更新43.2:停滞场

此更新以停滞场的形式添加了一个很酷的新机制,重新平衡了Waves Guns和Phase Bombs,遏制了Tesla的弹跳距离,并使Volumetric Armor更具可行性。 此版本还具有重新设计的舰队屏幕,您可以在其中命名舰队以及大量错误修复!

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新零件停滞场!

停滞场是一个新零件,可以投射300m的气泡,从而遮盖并减慢任何船只的进入速度。 这使您可以拦截并锁定轰炸机和战斗机等来袭的敌人,但射程短意味着它无法阻止停滞场本身关闭,因此不能用来放风筝。 由于目前最流行的拦截方式是使用“隐形”斗篷(一种具有较大打击量的一次性装置,可最大化其脱斗距离),因此“静息场”无法与“斗篷发生器”一起使用。 这是为了防止反斗篷成为隐身单位,开辟了新的非隐身拦截或筛选单位。

重量级护甲

重量级护甲现在重50%。 这意味着在125m / s以上的船舶上,Volumetric Armor现在值得。 以前,在速度低于150m / s的任何船舶上,“重型装甲”的性能都更好,并且会导致更便宜,更快,更高的HP船舶。 现在,体积更快的巡洋舰更可行,因为更快的重量级设计速度较慢且竞争力较弱。

特斯拉

特斯拉已更改为仅反弹440m,并反弹到最接近的单位,这使其可预测并且不再使用rangemods缩放其反弹范围。

保持位置

现在,按Z键可让玩家锁定飞船的位置和朝向。 在锁定状态下,移动命令将改为设置船舶方向而不移动,并且跟随命令将使船舶面向给定的船舶而没有近距离范围。 可以使用Z在给定单元上启用和禁用此锁定。

推拉波

推波和拉波损失了100m的射程,弹丸更窄,因此打击了更少的目标,其作用减弱了。 现在,在拉力作用下,船只也更容易横向移动,从而使玩家具有更大的反击和机动能力。 现在应该更加难以使船只被海浪锁定,并加上相炸弹的改变,增加其AoE,但损害随距离而下降,应该更难保证相弹炸弹的命中而部分命中可能。

舰队屏幕

舰队屏幕已被重新制作。 无需笨拙地将舰队“交换”到活动的阵容中,只需从列表中选择一行以突出显示为活动的舰队即可。 您还可以为舰队命名,并在多人游戏中将它们用作AI,以取代AI保存对话框。

其他修复

游戏切换为使用端口88。它使用的是端口3000和端口80的组合。端口80存在问题,因为代理和ISP希望对此做一些特殊的事情。 许多人无法使用3000端口。 我希望88端口会很好。

隐身披风和隐身披风以及预期射速有很多有用的设计统计数据。

某些声音会更改为讨厌的PEW PEW噪声。 光束不再是那么高音调了。

.exe版本已更新为使用Electron 1.4.0的新版本,该版本可能会为无法启动游戏的人解决一些问题。

还有大量的错误修复,新的背景色,新的排名图像,新的技巧,对银河战役的调整等等!