
2017年是每一年似乎都有一个崭新的品牌暴行的一年。 一场又一场的毁灭性的震撼震撼了世界,紧随其后的是机会主义的反动派写的一连串的热点报道。 我们看着当选为保护我们的人民袭击了边缘化社区和穷人,以使财富的向上再分配永存。 过去12个月的新闻周期不过是贪婪,破坏和不必要的残酷而已。
毋庸置疑,对于很多人来说,这是艰难的一年。 我们一直生活在一个非民主的资本主义地狱中,我们无法控制自己的生活,但从未像2017年那样明显。我们的星球正在死去,我们正处于大规模灭绝事件中,谢尔顿已续签第二个赛季。 我觉得,尤其是对于我们这一代人来说,面对如此明显地背离我们生存的社会,会有一种无能为力的感觉。 我认为,这就是“自我保健”每年变得越来越主流的原因。 许多人意识到,在当前系统中,由于某种原因或其他原因,他们无法获得长期的幸福。
为了使我们拥有应有的未来,我们需要改变引导我们进入这一时刻的整个系统。 我们需要拒绝在过去和现在造成巨大痛苦的压迫和仇恨意识形态体系。 但是在我们能够做到这一点之前,我们需要……生存。 这就是自我保健发挥作用的地方。 我们生活在一个充满疾病,腐败的世界中,在这个世界上停留太长时间令人沮丧。 因此,您必须照顾好自己。 因此,宠爱一只狗。 和朋友出去玩。 吃一个前臂大小的鸡蛋三明治。 不过,最重要的是,玩一些妈妈喜欢的视频游戏。
哦,天哪,这是视频游戏的一年了。 诸如《塞尔达传说》和《生化危机》这样的传奇特许经营权重塑了自己。 马里奥和索尼克都回到了自己的根源。 过去飞速发展的像Yakuza和NieR这样的系列终于在聚光灯下崭露头角。 Nintendo Switch推出了。 我们有两个Sonic游戏。 二! 音速游戏! 哇。 好一年 无论如何,这是我2017年的5大游戏:

Danganronpa V3带有一些沉重的行李。 它必须立即证明自己。 动画系列Danganronpa 3紧随其后,成为当时Danganronpa系列中所有故事情节的总结。 不幸的是,动漫非常糟糕。 最重要的是,V3设置在与前两款游戏不同的全新世界中,这让我担心这只是一笔现金。 进入游戏时,感觉完全是任意的,就像没有理由存在一样。 我进来的期望很低,男孩,我被吹走了。
如果您不知道,Danganronpa系列的内容是一堆超级有才华的高中生,他们被困在一所废弃的高中,被迫参加“杀人游戏”。 基本上,为了逃避您的学术监狱,您需要杀死一名同学并逃之it。 游戏非常简单,您可以与同学交谈,结识他们,然后是BAM! 其中之一被神秘谋杀。 然后,您需要调查犯罪现场,并在课堂审判中找出不明身份。
在每个游戏中,此循环重复5到6次。 这是该系列中的第三场比赛,这意味着到您开始比赛时,您已经完成了12个班级测试。 在用尽创意之前,您只能使这种格式的播放器惊奇很多次。 这就是使Danganronpa V3如此令人印象深刻的原因。 每个谋杀之谜-以及整个情节-都有如此多的曲折和真正令人震惊的时刻,我不禁被吹走了。
Dark Souls 3的问题在于,作为第三款Dark Souls游戏,它必须在难度部门中将前两个游戏提高一倍,因为到那时为止,人们已经习惯了Souls游戏玩法。 这导致《黑暗之魂3》中的许多首领拥有多个健康条或复杂的头,从而混淆了配方并进一步挑战了习惯于此之前的玩家。 我觉得Danganronpa V3做了同样的事情,但从叙述上来说。 似乎游戏在不断地尝试将前两期以及其本身的价值提高至冲击值。 V3的曲折确实不同于我玩过的任何游戏。
我不能推荐足够的Danganronpa V3。 如果您想提出一个荒诞,超现实的神秘故事,其中包括出色的角色,搞笑的写作,出色的音乐以及令人震惊的曲折,那么我认为这款游戏非常适合您。

Gravity Rush 2绝对是快乐。 很难找到一款像我这样的笑脸游戏。 从角色到世界再到音乐再到令人难以置信的游戏玩法,一切都融为一体,成为一个精巧的小游戏。 我曾经是《维塔》原版《地心引力》的忠实拥护者,但是这款游戏的前身简直就是一败涂地。
凯特(Kat)曾经是我最喜欢的视频游戏主角之一。 她是一位迷人而有趣的人,她是一个深切关怀的人,想帮助他人,但不幸的是,许多其他超级英雄都没有这个特征。 我的意思是,看看蝙蝠侠。 他是一位亿万富翁,四处逃避随机罪犯的the废。 他真的在乎哥谭人民的困境吗? 不,他只是喜欢打拳。
当Kat得知自己所身处的这座新浮动城市的上层阶级和下层阶级之间的贫富悬殊时,她参加了一场革命,将财富重新分配给人民。 没错,索尼发布了一款游戏,您可以在其中扮演共产党猫女。 你猜怎么着? 它拥有。
Gravity Rush 2的游戏性非常出色。 用您的反重力来导航城市的简单动作非常有趣。 您还具有基本为远程运动的能力。 您可以捡起东西并向敌人发射,这只是地球上最有趣的事情。 您可以接人,然后将他们扔给其他人! 这场比赛是……最好的。 我需要回去完成它。 在玩了两周之后,我基本上不得不放下它,因为清单上的下一款游戏问世后完全取代了我的生活。

如今,许多开放世界游戏不再具有大规模冒险的感觉,而是例行公事,随着任务的探索,您需要划掉更多清单项目才能增加任意百分比值。 喔! 我对新罕布什尔州的乡村这一县已经完成了22.87%。 好玩!
狂野的呼吸从未感到乏味。 您的地图永远不会载有您希望消失的毫无意义的副任务图标。 的确,游戏中包含很多内容-我的意思是总共有十亿个神社,但它们永远不会让您觉得无所适从。 很大一部分原因是您没有被告知他们在哪里。 它们甚至都没有在地图上标记。 它们是您在进行完全不同的探索时偶然发现的分散注意力的内容。
此外,神社统治。 它们不是完全的地牢,而是更像Portal测试室。 他们中的大多数最多只花5分钟即可完成,并且围绕一种机制进行主题化,您必须以一种有趣的方式使用它来完成任务。 但是,《荒野之息》的真正优势在于其一致,通用和可预测的规则集,它影响游戏中的每个机制。 例如,剑是用金属制成的,因此在雷雨天气携带剑会被闪电击中。 这意味着您也可以使用它们来导电,从而轻松地解决其中一个神rine。 任何木质罐头都会着火,因此在火山旁准备箭头会把它变成火焰箭头。
机械师的协作方式使《荒野之息》成为游戏设计的杰作。 开放世界动作角色扮演游戏通常是在森林里挥舞剑1000次,投下1000咒语或射击1,000箭。 我的观点是,这种类型很少鼓励独特或有趣的战斗遭遇。 狂野的呼吸,比我玩过的任何游戏都多,更不用说动作角色扮演了,它鼓励您跳出框框思考,以完成工作。
狂野的呼吸-毫不夸张-是有史以来最好的游戏之一,在2017年的所有游戏中,我想我对此都有最美好的回忆。 老实说,我什至都不是Zelda系列的忠实粉丝。 当然,我喜欢这个系列,但是我只是在最近才加入其中,对特许经营没有强烈的怀旧或感伤的感觉。 我对这款游戏的热爱完全基于它作为独立游戏的优点。 而且,这个游戏是否独立存在。 祝贺任天堂不仅重新发明了开放世界游戏(迄今为止最流行的视频游戏类型),而且还重新发明了其旗舰系列之一。 多么成就啊。

关于Sonic Mania并不需要多说。 他们做到了。 他们创造了有史以来最好的Sonic游戏。 刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)是我最喜欢的游戏系列,他们取得了最好的游戏。 我真的不知道该说些什么。 异想天开浓缩成最纯粹的形式。 就像他们以某种方式想出了如何将发出嘶嘶声的小猫变成EXE文件一样。 就像通过紧紧的拥抱感受到您所爱的人的温暖。 就像看着太阳从平静的蓝色海洋的地平线上升起一样。 这就像直接从烘干机上穿一条睡裤一样。 这是培根,鸡蛋和奶酪面包圈,配上您喜欢的小餐馆的自制薯条。 这是纯粹的欣快感。 是爱。 这是生活。 是Sonic Mania。

Sonic Mania不在我名单上的第一名,这对我自己是背叛。 这是对我作为一个人的叛国行为。 但是请听,NieR Automata是艺术杰作。
如果您不知道,NieR Automata是由Platinum Games开发,由Yoko Taro编写和导演的动作RPG。 游戏玩法很棒,但请听,这不是您在这里的原因。 你是来找故事的。 听着,这是我在电子游戏中见过的最好的故事。
故事的开头很简单:外星人入侵后,所有人类都撤退了地球,现在正躲在月球上。 您扮演2B,他是YorHa项目中的战斗机器人之一,YorHa项目是一个由人类创建的军事组织,目的是挤压占领地球的外来威胁。 外星人有自己的机器人奴才,称为机器生命形式。 机器人与机器之间的战争是故事的背景,但从那里演变为对人类生活痛苦的生存恐惧。
尽管毫无疑问,它令人沮丧,但它绝不是一款单音,不必要的玩世不恭的游戏。 这是关于人类状况的论文。 至少可以说,尽管这款游戏令人沮丧,但它还是充满希望的。 尼尔自动机(Nier Automata)不仅关心爱情,也关心仇恨。 和平与战争息息相关。 关于成为人意味着什么。 总体而言,小说是我们的谎言。 它给了我们错误的希望,那就是我们的生活是有意义的,连贯的叙事和令人满意的结局。 NieR Automata并不是一个令人讨厌的人。 坦白说,成为人意味着什么。
如果您想更多地了解我对NieR Automata的看法,这里我写了一篇有关游戏最终结局的3,000字分析报告。 如果您计划从不玩游戏,或者已经打败了它,因为它充满了破坏者,请仅阅读它。 反正哇 2017年是电子游戏的重要一年。 这5款游戏中的任何一款都将成为去年的年度最佳游戏。 希望2018年对于视频游戏来说是更好的一年,我真的希望对《世界状况》来说是更好的一年,因为YIKES。 2017糟透了。
新年快乐!