
我可能会像爱波斯王子系列一样爱《 魔多阴影 》。 这些游戏之所以令人赞叹,主要是因为它们的机制如此有趣且轻松,但通过提供有关如何击倒敌人的选项,也使玩家(至少对我而言)非常满意。 我认为这些游戏是理想的游戏,因为它们确实将游戏的独特方面用作媒介:机制。
机械学,又称交互作用,是游戏与故事电影不同的功能。 游戏为您提供选择,因果关系,并且通过这种反馈,如果操作正确,将给您带来额外的收获。 现在,许多游戏对许多玩家而言都是正确的选择,但却无法满足其他玩家的需求,就像音乐流派会产生分歧。 我认为我现在不会深入分析各种可能的流派,尽管这是一个非常有趣的想法。 但是首先,我想深入研究这两款游戏如何通过它们的机制给我带来如此愉悦的感觉。
这将是混乱的,但是当我在思想中流转游戏并找出使我的灵魂振动的点点滴滴时,请忍受我。 在《魔多阴影》中,我喜欢杀死兽人。 我认为这不仅在游戏中取得成功,而且在创造敌人方面都取得了巨大的成功。 肮脏的嘴巴,丑陋,残酷的母亲****,就像他们可以被杀死而不必为此感到难过一样。 因为这可能发生,所以并不是每个人都享受无谓的杀戮,由于第一个场景,我几乎没有给看门狗一个机会,而我的女友则停止玩《 天际》,因为她觉得人们在抢劫别人,把他们赤裸在沟里。 您只是没有明确的良心这样做。 但是《 魔多影人》中的兽人只是要求被杀死,特别是当他们在打死奴隶时大笑时。 每次我看到这种情况时,头都会掉下来。
现在,机械师自己。 波斯王子和魔多阴影都提供了跳来跳去,不可动摇的机会,这种机制使游戏变得有些沉闷,但对我来说却如此可爱。 我非常高兴能跳来跳去,振作起来,找到了可以选择目标的最佳地点,并做出了非常浮华的举动来杀死敌人 。 波斯王子在机动性方面占上风,为机械师提供了环境香料。 撞墙撞向敌人简直太好了 。 但是,魔多多之影确实在战斗中占据了蛋糕。 动画本身就是惊人的,给玩家带来了如此强大的感觉。 他们加快了比赛步伐,为球员提供了安全感,这是我更喜欢的。 可能是OP,这些游戏的确会遭受敌人的愚蠢之苦,他们只是准备好武器后盯着你看,但显然已经失去了使用它们的能力。
那里有很多东西……开放世界的机制,战斗方式,节奏,敌人的阶级。 我现在只需要在这里遮盖住它,因为它从我的舌头掉下来了。 我喜欢在我最喜欢的游戏《魔多阴影》上作弊,所以我必须赞扬波斯王子 。 尽管《 魔多阴影》中的开放世界提供了一个绝佳的机会,让敌人偶然发现自己与几个(十二个)兽人作战,这真是无穷无尽的乐趣,但波斯王子的精湛关卡设计使我现在并且永远喜欢它。 战士内是精确的。 PoP在这里获得了大奖,因为我觉得在玩《 勇者斗恶龙》时,您会越来越熟悉并与游戏进行的堡垒紧密相连。 这也使绕行成为一个不错的挑战,并为玩家带来了隐藏的跑酷幻想。 艺术品及其细节可以轻松显示在这里,线性游戏模式是引导玩家将视线移到最甜蜜的地方的绝佳方式,并确保游戏设计师的绝妙工作不会浪费。 但这并不能使玩家自发地陷入各种情况,在《 魔多阴影》中做得如此出色,以至于我在执行主要任务的过程中多次经历随机任务,以至于疯狂。
那么我们如何结合这些因素呢? 在完全自由和严格指导的游戏玩法之间是否有空间? 通过提供给玩家多种游戏风格来适应特定情况, Deus Ex就是这样做的吗? 答案是肯定的,但让我们仔细看看。 如果您拥有要死的要塞,隐身,远程,近战,杂技,魔术等要用的东西,那么您要么不对路线进行过于严格的设计,做得很好,但就不那么出色,例如魔多之影(Shadow of Mordor) ,或者您制作了更多流水线型的游戏风格,使一个人在玩一个游戏风格的障碍时会越过障碍,但是却无法随时改变。 我实际上并不知道这一切如何运作,对我来说它进入了一个过于复杂的游戏设计,而且我什至没有正确玩过《耻辱》 ,所以我要和谁谈谈。
无论如何,回到我最喜欢的两个游戏的甜蜜之处:战斗机制。 如前所述,“魔多之影”具有很好的敌人通用性,我认为它很好地融合了各种能力。 针对某些敌人的某些战术。 对于这些策略,我确实需要重点强调一点:无论您以哪种方式玩游戏,都应该以华丽的动画和敬虔的感觉得到回报。 这些游戏通过非常基本的攻击来加快战斗速度,这仅仅是给玩家提供了进行开幕式并做点大事所需的空间和力量。 然后在游戏中,他们将那些宏伟的行为连接到令人敬畏的连锁店中,感觉好像他们正在关闭七个天堂。 实现所有这些的关键点是,您需要学习这些策略以及它们各自的按钮,速度和时机。 这带给我们进步。
这些游戏通过向玩家揭示新的和新的机制以及他们可以对付某些敌人的微小细节而发展。 通常会在新技能旁边发现新的敌人,从而确保玩家可以使用该技能。 我认为这些游戏的挑战在于平衡每个机制,以使它们不会使某些敌人完全无用,因为玩家现在可以使用一种工具来对付他们,同时又不能夺走敌人的个人功能(被屏蔽的战士被击落)眩晕,但该眩晕是对正规玩家的OP,因此每个人都可以得到盾牌)。
我认为,如果有人要制作这样的游戏,那么就有足够的空间使这种机械构造的观点更进一步。 我还没有玩过《战争阴影》 ,所以他们可能已经做了一定程度的尝试,但是我希望看到的是一款持续发展的游戏。 我曾经爱过《 铁拳3》 ,也爱过Tony Hawk ,我认为与他们在一起的窍门是,小时候我有时间学习1001按键组合。 锁链确实很有意义,我认为PoP和Shadow of Mordor之类的游戏可以通过将不同的能力链接在一起来进一步增强玩家的能力。 阻挡,眩晕,跳跃,打击。 跳跃,排水,射击,隐身。 仅在您之前成功使用过另一种能力时才可用的新能力。 确实是个明显的机械师,但我觉得我会喜欢的。 哪些游戏已经有了,告诉我,让我的心因激动而爆炸!?!?!