20年! 《星际争霸》本月庆祝成立20周年! Starcraft,您让我今天变成了我:狂热的计算机游戏玩家,程序员和极客。 我仍然记得进入那家计算机商店的第一步使我生动地进入了计算机游戏世界。 那是当时租用Playstation的热潮中电脑出租的先驱之一。 我们通常去的地方(BlueBox IIRC)满了,等待的时间长达一两个小时。 因此,我们走进了附近的电脑租赁店。 保存计时器后,它是空的。 我和我的朋友试图开始游戏,但我们对LAN的工作方式一无所知。 我们俩都创建了独立的自定义游戏,并认为我们正在互相玩耍。 我们已启用“使用地图设置”,因此AI不会做任何事情。 我抬起指挥中心并在地图上飞来飞去,然后我们俩才知道我们在玩两个单独的游戏。
星际争霸在我心中占有特殊的位置。 这不是让我进入游戏的第一件事(这是DOS中的Battle Chess),但是由于一些原因,它令人难忘。 一方面,这是暴雪游戏。 它永远不会变老。 所有暴雪游戏都会让我每隔几个月返回一次。 他们中的大多数人经受了时间的考验,甚至经受了经典的考验(手指交叉参加《魔兽争霸III》和D-2翻拍)。 游戏设计精良,平衡性好,足以使玩家满意。 该游戏具有良好的RTS(实时策略)的作用,几乎像是节奏更快的国际象棋游戏。 您需要对所有比赛在当前元数据下的开局有一个很好的记忆,在玩家进行对战和反击时适应游戏,并且您必须知道如何在残局中完成比赛。 元数据已经变得如此坚实,以至于游戏在竞争中已经玩了20年,但最后几个补丁并不需要引入重大的机制变化。
说到补丁程序,与大多数其他发行商和游戏不同,暴雪没有放弃《星际争霸》,为什么他们不继续维护它呢? 仍有数千人在玩游戏,尽管许多人转向了更现代的游戏,但仍然有专门的追随者足以证明他们发行了原始游戏的重新制作版本。 其中大部分可能在韩国。 开玩笑地说,星际争霸是韩国的全国性电子竞技。 在某个时候,我想证明我年轻时从事游戏的职业是正确的,我会指出韩国和星际争霸。 宏伟的幻想导致了一个梦想,希望韩国人能够以350 APM(每分钟的动作数)进行操作。 当然,现实打击了我。 我只是没有这个诀窍,如果我想做得好,那将花费我10,000小时,就像其他技能一样。 Day [9]回顾了几年前的一段录像,他讲述了如何在上大学时每天要练习6个小时才能与职业选手竞争。 您尝试专业游戏后,您意识到它不再是一项休闲活动。 这是工作,辛苦了。 无论您在任何地方从事软件工程事业,都需要花同样的钱。
哦,还有运动。 我是个好故事的傻瓜。 游戏玩法一定要不错,但是一个好的故事足以让我坚持下去。 当然,作为视频游戏,仍然有很多陈词滥调。 尝试编写一个故事总是有挑战,您必须带动玩家并让他们参与。 但这就是游戏比您的书籍和电影更具优势的地方。 他们带你一起去兜风。 《星际争霸》的故事情节足够好,上面有令人难忘的角色,例如Zeratul,Raynor,Kerrigan和Tassadar,我喜欢阅读这些传说,就像我做《指环王》一样。
我们的星际争霸表现不错。 我很高兴游戏随着我的成长而成长。 从《巢穴战争》到第一次尝试与自由之翼认真对待《星际争霸2》,放弃,最后为休闲玩家在舒适的Co-op中休息,您给了我很多美好的回忆和故事。 我希望它不止于此。 我期待有更多的乐趣和更多的GG。 再过20年!