
欢迎来到2018年。正如我所见,这是发生巨大变化的一年。 但是在我们开始之前,首先要做的是。
祝贺艾萨克·Childres和他的史诗般的Gloomhaven游戏。 祝贺您在BGG上排名第一。 祝贺您发布了完美的KS游戏,这是梦想中的项目,这是发行商从未发行过的游戏-该游戏在荒谬的大小盒子中装满了绝对荒谬的纸板。 恭喜您为该游戏进行了第二次宣传。 祝贺您成为棋盘游戏历史上的一刻,发布了游戏,从而改变了整个行业,并以此为印章。
行业正在发生变化。 Gloomhaven可能是其中最好的视觉和壮观示例之一。
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我在2017年的大部分时间里都在与零售商和分销商讨论行业变化。 我为零售商举办了研讨会,并且访问了美国和欧洲的大多数分销商,讨论了该主题。 电子商务是事实。 互联网是事实。 亚马逊,Alexa,eBay,折扣店都是事实。
这不是他妈的疱疹,您可以等待。 亚马逊只会变得更强大。
包括游戏商店在内的零售业务陷入困境。 因此,我参加了研讨会,因此我致力于通过活动套件,演示团队运行活动以及针对我们每种产品的早期发布政策来帮助最好的实体店。
即使对于零售商来说,2018年也将非常艰难。 这个互联网的东西很强大。
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我在2017年曾与许多发行商和KS创作者进行过交谈。在没有给出名字并关注整体趋势而非特定案例的情况下,越来越多的KS创作者不再梦想将游戏定期发布。 格式,我们从前几年就知道的过程–成功完成KS,印刷游戏,然后希望找到发行商签定协议。
Gloomhaven没有寻找分销商。 他们只是开展了另一项活动,并且以这种方式售出了更多的副本,而该行业中99%的发行商将永远不会出售任何出版物。
蝙蝠侠棋盘游戏的创造者已经宣布该游戏是Kickstarter独家发行,他们并不打算寻求发行。 有更多的创作者,他们的声音较少,不太可能公开其策略,但他们看不到发行渠道的价值。 他们更喜欢通过KS直接与客户接触。
这是一个有趣的问题,看发行商是否设法将最大的KS游戏引入他们的渠道。
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在2017年最值得期待的10个棋盘游戏中(基于BGG调查),有7个是Kickstarter游戏。 这绝对是令人震惊的比例,这表明对于许多玩家(投票达到1万名极客)而言,KS是令人兴奋,令人敬畏的出色游戏的主要来源,而发行商则提供了平淡无奇的定期发行。
发行人玩的太安全了吗? 他们的发行只是欧洲的另一个游戏,还是甲板游戏,还是目录中的另一个发行版本,这就是为什么没有兴奋的原因? 或者,也许是没有市场营销的问题,每个发行商发行太多游戏的问题,街头日期拥挤不堪,以至于特定标题不再有时间发光吗?
列表中的所有3家发行商的游戏-Pandemic Legacy Season 2,First Martians和Charterstone进行了长期的预发行活动,并像KS项目定期进行的那样进行了大肆宣传,在发行前几个月就产生了很多嗡嗡声。
定期发布的大牌游戏,例如Eric Lang(教父)的新游戏,Bruno Cathalha(秘密)的新游戏,Rob Daviou(疯狂的怪物)的新游戏,Bruno Cathala(Yamatai)的新游戏,与第七大陆,格洛芬港(Gloomhaven)或《我的战争》(The War of Mine)相比,弗拉达(Vlaada Chvatil)今年的问题没有得到太多炒作。
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市场在变化。 我很兴奋。 我害怕。 我专注。 我渴望看到2018年将带给我们什么。 您对该主题有何看法?