7天死亡评论

自从微软宣布对Xbox One的早期访问支持以来,已经发布了一系列游戏,从游戏评论家本·克洛肖(Ben Croshaw)的《漫长的黑暗》The Long Dark)到恐龙,再到冒险家《 方舟:生存进化》(ARK:Survival Evolved) 。 但具有讽刺意味的是,店面中发行的大多数游戏都是完整产品,不仅仅存在几个明显的缺陷。 通常,这是隐形发行,就像发行电影时未进行预发行评论一样,因为发行商知道发行电影会受到不良欢迎。

我以为《死亡的7天》将遏制这些趋势,因为它不仅要进行大规模的营销活动(只需查看游戏的实况预告片即可!),而且它还由Telltale发行,其中之一该公司的第一个零售版本不仅包括许可点,点击和Jackbox Party Packs 。 取而代之的是,标题“ 7天死亡”似乎很适合游戏的生命周期。 这就是原因。

游戏玩法:

除了《死亡7天》是一款糟糕的游戏之外,它还是一个老掉牙的游戏。 它是随机生成的(取决于玩家的喜好),包括手工制作,甚至具有创作模式。 但是,该游戏具有一项独特功能,最近在僵尸游戏中我还没有看到太多。 如果玩家能够生存到第7个晚上,那么游戏所能提供的就将是最困难的,包括过于激进的AI,更大的部落和更强大的敌人。 有点像“死亡之光”与“ 不要饿死 ”的速度混合在一起。 但是,由于存在其他许多问题,游戏浪费了赎回的机会。

Die糟糕的7天战斗并不能弥补其他缺陷,而这一独特功能只会给桌面带来一小部分个性。 某些标线片瞄准不好,手工艺品感觉不当,而且很难说出敌人在开始的时候是何时死亡的。 在朋友之间,这可能是件好事而又俗气的嬉戏,但这是我们在这里谈论的完整的30美元游戏,并不是我所认识的每个人都是基于现金来获得这种新颖性。

故事与设计:

每隔一段时间玩Minecraft一次,您就会不小心摧毁一个方块,而不是要攻击的敌人。 但是,您并没有考虑太多,因为这不是一个始终如一的问题。 在7天死亡后 ,情况并非如此。 经常的死亡是由于缺乏适当的深度感知和瞄准能力而导致的,这使战术上或思想上的考虑全丢了。 我知道僵尸是愚蠢的,但是《死亡的7天》将僵尸提升到了一个新的高度。

尽管《死亡之日》 (第7天)可能会很糟糕,但它的大量武器选择却花了一些合理的精力。 尽管对于角色而言,这并不相同,但是任何人都可以走自己的路,无论是开枪,棍打还是更独特的方式来接近掠食者。 当然,由于控制不力,这并不能完全解决问题,但是每次您正确进攻时,您都会对游戏的状态感到沮丧。

演示/视觉和音频:

您玩《死亡7日》的时间越多,您就越会意识到他们为什么依赖实况营销。 上一代真正的游戏就像地狱一样,有些人会认为这是一种赞美。 对于以前在僵尸游戏中精疲力尽的人来说,像这样的消极情绪将是最终的杀手,因为沉浸感是当今的关键。 不过,这是演讲前7天中解决Die问题的最少时间。

我了解为什么《正当防卫3》《辐射4 》之类的游戏会因大小而在游戏机上出现一些小问题,但就这一点而言,即使《死亡之日7天》也是完全荒唐的事情。 几乎每次您做一些重要的事情时,帧率都会下降,而声音效果本身就是一场灾难。 某些事物太大声,另一些事物太安静,留下巨大的不平衡感。

结论:

在不得不经历7天给Die提供的不幸事情之后,我抬头看了看为什么它处于这种看似未完成的状态。 事实证明,移植此内容的开发人员也可以在PC版的Arkham Knight上工作 。 如果确实如此,我很惊讶没有更多关于退款或商店搬迁的争议性牵引力。 死亡的7天简直就是在几乎所有方面都犯错了。

7天死亡 3/10(痛苦)

我们要感谢Telltale Games给我们提供了代码!

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