
我是一个相对较新的DM,又是一个很大的书呆子,所以我总是对戳打这个游戏的动力感兴趣。 我只需要浏览Chrome浏览器即可浏览《玩家指南》和《地牢大师》指南。 因此,当我被问到如何根据一名球员的投篮方式提供知识时,我不得不做一些研究。
这让我想起了Amanda刚想玩D&D时告诉我们的一个故事。 她会看到她的兄弟康纳(Connor)和朋友坐在她的地下室里,喝着Surge Cola和玩D&D。 但是,在她看来,他们好像说了他们想做的事,然后就做了。
我们的玩家掷出了大量的自然20和爆击1,但是当他们进入中间时会发生什么呢? 掷7到底意味着什么? 幸运的是,有大量的指南可以帮助我解决所有问题。
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地牢大师指南应该告诉您运行D&D游戏的一切,从最广泛的故事弧到最细微的细节(游泳速度,有人吗?),但它的核心,《 DM指南》是一本有关物理学的书–控制您的游戏并让一切正常运行。 角色扮演游戏的核心就是D&D的“引力理论”,即玩家完成动作的难度。
DM为玩家分配一个与其竞争的号码。 玩家掷出一个骰子,通常是20面骰子,并添加他们的角色修改器(稍后会详细介绍)。 如果他们打平或击败了DM提出的号码,他们就会做到! 如果滚动到更低的位置,则操作会失败,并在不同程度上取决于数字的降低幅度。
这个难度编号称为“难度等级”(或简称DC。从现在开始,我将其称为DC)。 DC是DM指导他们确定其行动并为玩家提供公平门槛的指南。
这是DC级别以及我如何看待它们的快速入门:
- 琐碎的(DC 0)—为什么要为此而努力? 我还是让你做。
- 非常容易(DC 5)-只需最低水平的技能或多一点的运气即可完成此任务。
- 轻松(DC 10)对于冒险家来说,您可以将其记下来。 如果您是普通人,或者您的技能不是很好,那就更加困难。
- 中(DC 15)-现在要难一些。 可以由自然地擅长此事或接受过艺术训练的角色来完成此任务。
- 艰苦(DC 20)—除了普通人的能力以外,冒险仍然需要他们一边运气才能完成。
- 精通(DC 20+)—您最好获得一些魔法帮助或半神半熟,因为骰子不会在这里帮助您。
现在,有一些例子:
- 琐碎(0)-打开开锁的门
- 轻松(5)-在健身房爬绳子(强度)
- 中(10)-注意到办公室中一个上锁的抽屉(情报)
- 艰苦(15)—镇定一匹惊吓的马(智慧)
- 困难(20)-跨过20英尺深的裂缝(敏捷)
- 精通(25)-说服饥饿的巨龙不吞噬您(魅力)
要记住的是,冒险家(玩家创造的角色)比普通人更好。 他们拥有幻想世界中大多数人所没有的技能。 因此,DC对于正常人而言可能是d20掷骰的好运。 但是TR8c是个又大又强的机器人人,力量+3。 因此,对于我们的野蛮人机器人朋友来说,举起巨石(DC 15)会更容易。 我根据宇宙定律建立DC,而不是违背我们玩家的能力。
这些区议会帮助我弄清楚在进行支票检查时球员是如何成功的。 很多检查都是主观的-绝不仅仅是成功或失败。 这是我的看法:5岁及以下是不好的,6-10是可以的,11-15是很好,16-19是很好,20+是惊人的。
假设您走进舞厅并进行了感知检查。 您进行一次性能检查并获得7分。您不会自动盲目走动,仍然可以看到很多东西。 窗户是开着的,仆人是熙熙,的,一切看起来都很宏伟。 但是,您会错过在墙上徘徊片刻然后消失的阴影(DC 15)。
快速说明:我将其视为播客的DM。 当角色获得4而不是11时,我仍然想要叙述有关房间本身的信息。 如果一名玩家低下,我可以说“嘿,看看那把椅子”,但是没人愿意听一堆简单的句子。 我宁愿用滴下的金,银和宝石来解释扎眼的宝座的细节,并省略秘密。
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—埃里克