迈阿密热线2:错误的号码-回顾

当我在2012年12月播放原始的迈阿密热线电话时,我觉得自己是第一次玩DOOM。 两种游戏都使用各种武器和完美的配乐来诉诸残酷的暴力。 在DOOM是FPS的地方,迈阿密热线是使用像素图形的自上而下的双杆射击游戏。 当时,Pixel艺术风格是一种新颖,并不像现在这样丰富。

尽管像素图形有明显的局限性,但令我惊讶的是该游戏如何使暴力和血腥的外观和感觉强大。 原始游戏证明,强大的艺术风格可以通过更好的图形唤起更多的情感。 那么热线迈阿密2呢? 当限制如此严峻时,任何人都能推动这种游戏前进多少?

开发人员Dennaton Games通过《迈阿密热线2:号码错误》调整了射击手的核心公式,使游戏体验几乎与第一款游戏一样新鲜。 对于初学者来说,游戏现在可以在多个角色之间来回跳转。 这有两个含义:叙事和游戏玩法。 现在,开发人员可以从多个角度充实故事,从而使他们可以讲述一个故事,否则,如果只旋转一个角色,这是不可能的。 这也打开了基本拍摄方式的各种变化形式,到现在为止,演奏原始作品的每个人都已经熟悉了。 例如,某些角色具有躲避的次要能力,某些角色可以拔出刀,而某些情况实际上允许您同时控制两个角色,彼此备份。 这些调整与某些仅能使用某种类型武器或攻击的敌人结合在一起时,迫使玩家不断重新思考其策略,而不是求助于第一局尝试过并受到信任的方法。 与第一款游戏不同,敌人倾向于实际错过射击机会,这改变了游戏的整体动力。 现在,鼓励玩家冒险并采取更多进攻性行动,而不是大多数时候都进行防守。

最近的更新将Mod和关卡创建者引入了游戏。 在聪明的世界建造者的帮助下,确保这款游戏能够玩很多年。

最初对“迈阿密热线”公式所做的更改和增补大部分都效果很好,但是有些效果不佳或引起一些问题。 其中之一是游戏如何不断改变视角和时间。 这使得追踪故事并将其拼凑起来变得更加困难。 我从基本的角度理解它,但是我无法将很多点连接在一起。

游戏的另一个大问题是相机。 现在,最初的迈阿密也有这个问题,但是并不太烦人,因为地图相当简单,而且不是很大。 但是,使用此游戏时,地图更大,布局复杂并且将不同类型的敌人丢入其中。 如果只有您能看到眼前发生的事情,这将是一个很大的挑战。 即使在不断按Shift键使用扩展视图后,它实际上并没有太大帮助。 因此,发生的事情是您仔细计划了一系列战术任务,而无处不在的子弹将整个场景重置。 子弹来自一个不可能向前侦察的方向。 现在,即使我两天都可以正常工作,但是在这段时间里,敌人却拥有鹰眼。 这给我带来了很多挫败感,尤其是在比赛的尾声。

另一个要注意的问题是掩护。 由于图形的性质,有时我很难理解什么是实际的封面,什么仅仅是一个不会阻止子弹的道具。

总而言之,这款游戏的玩法仍然非常有趣,尤其是当您进入激战状态并拥有令人惊叹的原声带(其中有很多)提供出色的杀伤力时。 令人遗憾的是,由于原始内容和某些设计决策不利于游戏,因此许多新颖性已被淘汰。 如果您想要更多相同的东西,寻求更大的挑战并且可以通过我谈论过的一些令人沮丧的元素进行游戏,那么我绝对可以推荐这款游戏。 否则,我相信原来这两者仍然是更好的设计体验。