一篇及时的文章,因为设备的细节才刚刚开始被揭示出来,并且在非日本社区中,有很多人猜测是像Vesperia还是Zestiria,或者随机技能有多好,或者是什么他妈的,所以希望我可以通过相对详尽的文本翻译来清除某些内容。
请来找我,提供更正,贡献和问题。
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长靴
精通技能 -(防御)+ 8%的最大HP时,M.Def提升30%。
升级奖金
–躲避一次攻击后,回复生命+50 HP。
–(atk)提升M.Def时,在初始攻击中额外命中POIS。
萤光刀
精通技能 —(atk)+ 8%最大生命值以下时,攻击强度提高30%。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(攻击)提升攻击力时,附加PARA击中初始攻击。
随机技能 —(防御)最大生命值+30。
血刃
精通技能 -击败敌人时(生命)+30 HP回复。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–攻击昏迷的敌人时,(生命)+20 HP回复。
随机技能 -(攻击力)专心+5。
阿芙罗狄蒂
精通技能 -击败敌人时(生命)+50 HP回复。
升级奖金
–(攻击)+ 10%碎魂攻击。
–攻击昏迷的敌人时,(生命)+40 HP回复。
随机技能 -(攻击)攻击力+5。
鲜血之刃+3
精通技能 -击败敌人时(生命)+30 HP回复。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–攻击昏迷的敌人时,(生命)+20 HP回复。
随机技能 -(攻击力)专心+5。
琥珀之刃
精通技能 -(生命)+攻击+5。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(攻击)1.07x攻击力。
随机技能
–(防御)最大生命值+50。
–(攻击力)浓度+5。
单色卡
精通技能 -(攻击)攻击力+5。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(攻击)1.07x攻击力。
随机技能 -(攻击)+ 8%APOD抵抗力。
方解石匕首
精通技能 -(攻击)火焰攻击+ 4%。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(攻击)附加FIRE击中初始攻击。
随机技能 -敌人击败时,(生命)+50 HP恢复。
琥珀矛
精通技能 -(攻击)+ 8%护甲抵抗。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(生命)击败盔甲时获得+ 20%经验值。
随机技能 -敌人击败后,(生命)+30 HP恢复。
手腕手链
精通技能 -(生命)被敌人击败时+30 HP。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–闲置或在战斗中移动时,(生命)+40 HP恢复。
随机技能 -(防御)M.Def +5。
琥珀娃娃
精通技能 -(攻击)+ 8%攻击UNDEAD。
升级奖金
–(击打)对昏迷的敌人+ 10%伤害。
–(生命)击败UNDEAD时获得+ 20%经验值。
随机技能 -(生命)断魂的BG提升1.1倍。
概述中的所有(?)主动技能
– M.Atk +5
–敌人击败时+80 HP恢复。
–物品使用延迟减少+ 12%。
– PARA效果降低40%。
–对空中敌人+ 8%伤害。
– 1.1倍攻击力。
– 1.1倍浓度。
–基于★s数量的Arte SG成本降低。
标题:踢剑客
等级提升 -等级(20/40)
–(atk)基于★s数量的Arte SG成本降低。
–(atk)敌人击败时+50 HP恢复。
–(攻击)1.1倍攻击力。
标题:鲜血杀手
排名上升 —基本Arte使用次数(1492/5000)
–(攻击)1.2倍Base Arte攻击。 0.8x奥术Arte攻击。
–(攻击)基于★s数的Arte攻击加值。
– (atk) 基于★s数量的Arte SG成本降低。
其他标题
–踢剑客
–怪物爪剑客
–超级干扰器
–魔术师
–阴影步进器
– 时间旅行者
–菜单女士
–幻影剑客
–砍刀者