每月有28亿人玩手机游戏。 Native将移动游戏变成了更有价值的广告机会。
游戏内广告对于视频游戏玩家而言并不陌生,但是呈现广告的方式却变得越来越细微。
从可口可乐公司签约的虚拟足球明星埃莱克斯(Electronic Arts的FIFA系列)到日清杯面条公司(Nissin Cup Noodle)与Square Enix的标志性“最终幻想”系列交叉推广其产品,游戏和本地广告都有着共同的历史。 我们已经讨论了为什么这对于Square Enix和Final Fantasy如此有效,但是有一种趋势为广告客户带来了新的机遇:移动游戏。
手机游戏最早于2000年代初在日本流行,但很快在全球范围内普及。 然后,Facebook顺应了手机游戏的潮流,使得在没有收到十几个Candy Crush或Farmville邀请的情况下无法登录Facebook。 这是因为Apple的App Store广泛提供了手机游戏,而智能手机将免费玩的手机游戏变成了家喻户晓的名字。
尽管通过打开Facebook的“喜欢”按钮而不是接收游戏邀请而激怒了用户,但这为移动广告带来了重要的机遇。 它不仅显示了本地广告的力量,还展示了如何将游戏整合到网站的本地广告中。
广告在免费游戏中很常见。 这些游戏中许多都使用免费增值模式,玩家可以下载免费基本版本,但需要付费。 横幅广告,弹出广告和级别之间的赞助商视频是常见的广告模型,但原生广告与移动游戏结合出现的频率更高。
Epic Games的最新发行版之一《 堡垒之夜:大逃杀 》就是例证。 Battle Royale发行了免费游戏,不仅适用于iOS移动系统,还适用于PC,Xbox和Playstation 4。 Fortnite将100名玩家丢入有限区域,而玩家则是该区域的最后一名幸存者而获胜。 玩家可以使用找到的物品来制作装备和武器并自定义角色。
游戏玩法是《堡垒之夜》自发布以来已被下载4000万次的原因之一,而《糖果粉碎》则是2018年最畅销的手机游戏。然而,该游戏的其他特点凸显了手机游戏的宝贵经验,可以使我们了解广告。
Fortnite作为游戏的定义特征之一是它不会认真对待自己。 例如,在万圣节期间,玩家可以获得“南瓜发射器”武器。 这将游戏的格式赋予了有趣的跨界和广告机会。 除了发行《复仇者联盟:无限战争》外,Thanos还可以作为游戏中的可玩角色。
这之所以行之有效,是因为它促进了内容的传播,许多玩家可能已经对此感兴趣,并且玩家从中受益匪浅。 品牌附加组件可能是视频游戏中有趣又令人兴奋的附加组件。 当玩家得到一些回报时,尤其是这种情况,例如独特的武器或装备会稍微增强力量。 这些交叉不会对游戏玩法产生负面影响,因为玩家不会觉得自己被推销到市场上。
与许多其他手机游戏一样,Fortnite是一款免费增值游戏,玩家可以(但不必)进行游戏内购买。 当iOS版本发布时,Fortnite在其App Store上市的头72小时内就获得了100万美元的应用内购买收入。 移动广告也是原生广告的最大趋势之一,并且移动游戏和移动原生广告将具有自然的协同作用。
Fortnite背后的团队还促进了玩家之间的强大社区。 强烈的社区意识使玩家参与游戏,而社区意识则提供了很好的瞄准机会。
Fortnite的成功不仅证明了品牌与游戏工作室之间的创造性合作,而且表明,移动游戏是愿意为自己喜欢的内容付费的敬业观众的可行来源。
最后,Fortnite之类的游戏以影响者的形式提供本地广告机会。 流行的视频游戏流媒体每个流媒体可累积成千上万的观看次数,并为广告商提供了广泛的受众群体。
截至2016年,Statista确定移动游戏的月活跃用户平均为28亿。 当然,并非每个品牌都能与视频游戏公司配对。 但是对于那些受众群体传统上与游戏玩家保持一致的用户(例如小吃和饮料公司)来说,这是一个有价值的受众群体,他们会强烈参与他们所识别的内容。