
对于那些不知道的人,《 Slain:从地狱回来》是重新发行的影片,这是因为该片原本是越野车的发行而受到了厌恶。 出于同样的原因,您可能会觉得这个名字很合适,但更有趣的是Slain核心的前提。 它是一个以金属为主题的Metroidvania,在血腥和胆量上全力以赴。 我不是很喜欢金属(但是我听过的少数乐队包括Vektor和Deafheaven),但我很感兴趣地看到这将与所谓的改进游戏玩法融为一体。 还是只是对虚假承诺的追忆? 这是我从地狱和背部中学到的东西。
游戏玩法:

在游戏方面,《 Slain:Back Hell》使我想起了《 Volgarr The Viking》和《 Brutal Legend》等游戏中最令人难忘的片段 。 战斗的深度非常大,当游戏将它们放在一起时,可以增强原本中等的平台。 到处都有一些失败的机制,但是游戏在难度和娱乐性方面达到了成功。
故事与设计:

尽管《 Slain:从地狱回来》可能具有平台游戏的典型故事,但它的关卡设计弥补了这一点。 只有六个阶段,但这绝对是质量与数量的关系,因为每个阶段都以出色的老板打架而告终,这证明了游戏的创造力和强度。
游戏也不会过分受到欢迎,并且以一种很糟糕的方式结束。 还添加了一些新的模式和设置,虽然它们并不完全是实质性的,但它们正是游戏需要等同于总体上更好的体验。
演示/视觉和音频:

谈论Slain是不可能的:不说它的原声带, 从地狱回来 ,尽管我更像是个摇摇欲坠的人而不是金属头,但我仍然对这款游戏的呈现方式大加赞赏。 这绝对是我会不时回到的配乐,艺术设计也是如此,即使有点颗粒感。
结论:
Slain:从地狱回来提供了出色的平台体验,我希望看到可以使用可能的端口和即将进行的更新来做什么。 已经意识到它的潜力,但是在这里和那里的一些问题使它稍有退缩。 否则,这真是太棒了。
Slain:从地狱回来获得8/10(非常好)
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