恶魔城:看银河战士流派的另一个父母

如果您认识我一个多星期,那么您已经知道我有多少狂妄的银河战士。 超级银河战士(Super Metroid)一直是我有史以来的前2款游戏,即使自从我第一次使用它以来已经超过15年了。 该系列具有一种氛围,沉浸感和探索感,深深刺痛了我的心灵。 虽然我对任天堂终于给我们的两个(两个!)新的银河战士游戏感到非常兴奋,但仍然有大量的银河战士游戏(我没有将其他M和联合部队归为银河战士游戏,因为他们他妈的了)。

任天堂使我们失败的地方,独立场景以丰富的头衔为银河战士流派注入了新的活力。 我可以列举徒劳的《奥里》和《盲林》中的几十个伟大游戏,《蒙多拉:月光下的遐想》和《疯狂扭曲的影子星球》。 在过去的这些年中,我一直忽略了赋予甲虫类流派名称后半部分的系列:恶魔城

与银河战士不同,恶魔城与它的类型不太一致。 NES和SNES上的早期游戏是相当简单的侧滚动动作游戏。 较新的恶魔城,例如《暗影之王》游戏已经退回到纯粹的动作游戏。 《恶魔城》系列从PS1上的《夜之交响曲》开始,一直延伸到7场比赛,其呈现的世界结构与《银河战士》一样。 他们的成功巩固了该系列作为流派的象征,导致了一个笨拙的名词:银河战士。 该系列中的节肢动物范式转换被认为是设计师Igarashi Koji。 有时他只是被称为“ Iga”,因此绰号“ Igavania”指的是这种恶魔城游戏。 我将使用伊加瓦尼亚(Igavania)来指代银河战士恶魔城。

几个月前,我决定通过最终扮演《夜之交响曲》来纠正我最大的游戏耻辱之一。 SotN无疑是首个伊加瓦尼亚人,在兄弟姐妹中获得了最多的关注,并且经常被评为有史以来最好的游戏之一。 完成SotN后,在观看朋友通过随机分配器进行游戏后,我发现自己迷上了悲伤的咏叹调。 它并不是这样开始的,但不久之后,我最终开始玩每一个Igavania游戏。 我完成了我的任务,您可能会从我正在写这篇文章的事实中猜到,并且我有很多关于游戏的事情要说。 我认为在没有怀旧之情或褪色记忆的情况下背靠背玩这些游戏使我对系列的发展有了有趣的看法。 我将讨论每个游戏的想法,然后是整个系列的总体想法。