在电子游戏可以让我们扮演被困在太空中的士兵或建立自己的帝国的女王的时代,奇怪的是,去年最受欢迎和最受欢迎的游戏之一是关于农业的游戏。 Steam去年的最畅销产品是《模拟星露谷》(Standris and Doom)等游戏。
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只要人类有创造能力,我们就一直在创造与我们与自然的关系的艺术。 像利奥·马克思(Leo Marx)这样的历史学家推测,世纪之交的田园艺术之所以具有吸引力,是因为它与庞大而残酷的工业化之手形成鲜明对比。 马克思将复杂的畜牧业描述为自然与人类创造之间的关系。 不仅仅是我们热爱自然,在许多田园作品中,自然和耕种土地都具有纯正和诚实的目的。 直接与土地合作,在农作物生长时耕种,看到我们收获脂肪番茄的时间和工作得到回报; 大多数人在工作中不会经历这种程度的参与和跟进。
Harvest Moon及其模拟器是一种看待我们与自然和电子游戏之间关系的方式。 丰收月的环境是茂密的森林,广阔的海洋和迷人的草地。 它们围绕着田园诗般的城镇和紧密的编织社区。 它们让人想起许多RPG中的“第一镇”。 除了在其他冒险角色扮演游戏中,第一个城镇被摧毁是为了激励我们的主角。在Harvest Moon中,玩家角色终其一生。
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所有HM游戏的机制都很简单,几乎相同:您醒来,耕种,钓鱼,聊天,送礼物,做饭。 当然会有变化。 一些Harvest Moon游戏具有挖矿功能。 分拆系列符文工厂有怪物战斗。 Stardew Valley是该系列的西方改编版,也有。 我认为这些并不是糟糕的系统,它们只是超出了核心系列的基调。 它甚至可以在符文工厂中使用,因为该系列作品脱离了Harvest Moon的真实感,并融入了JRPG美学。 在星露谷,之所以行之有效,是因为有一种截然不同的放牧方式。
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尽管许多田园作品都提倡禁欲主义,并在苦难中看到道德,但“收割月”游戏却没有采用这种方法。 相反,他们有明显的日本观点。 也许没有像宫崎骏这样无处不在的人更好地说明了这一点。 吉卜力工作室的作品倡导和平主义。 它坚决拒绝战争和自然资源的开发。 第二次世界大战后,许多日本艺术家对战争产生了恐惧和仇恨。 朴素与和平的提升,而不是西方牧民作品中通常紧缩的紧缩。
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在PCgamer的采访中,创作者和田康宏描述了他渴望创造一款与其他游戏截然不同的游戏的愿望。 他想创建一个“不打架”的游戏,而有关“养育和清洁”的游戏。StardewValley的唯一创建者Eric Barone重申了他对和平主义的热爱和对他在Harvest Moon中发现的简单家务的满足感。 这也许可以解释首批“收割月”游戏与其衍生产品和追随者之间的色调冲突。 值和音调开始漂移。 在以后的游戏中,还有更多要做的事情,为游戏提供方向的总体任务。
Stardew Valley对一系列似乎不再是西方利基市场的系列重新产生了兴趣。 当我与该系列的粉丝交谈时,谈话总是以关于“收获之月”奖励系统的简单性结束。 当您每天播种并浇水时,就可以种植植物。 感觉很好而且很公平。 可以这么简单吗? 我们在日常生活中如此渴望奖赏吗? 也许我们中的许多人都被收割了。 我们竭尽全力,但所获得的回报是虚幻的,或者不是我们拥有的。 卡尔·马克思(不是上述和无关的利奥·马克思)称之为疏远。 对劳动产品缺乏代理。
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我们之所以选择“收获之月”,是因为它不仅使我们想起许多人无法获得的对自然的美好描绘,而且使我们活出看到我们的作品获得回报的幻想。 促使Western Harvest Moon粉丝的不仅仅是社区意识和朴素感,还有控制感。 星露谷始于玩家角色退出他们的无用之职。 对于许多人来说,即使星露谷(Stardew Valley)陷入了资本主义的破坏性影响,它也提供了自己的避风港。 您可以工作以恢复城镇,或帮助为大型企业而不是沃尔玛大型超市提供资金,该大型超市正在迁入并淘汰小型企业。 繁星点点的山谷生活在它的脆弱之中,从而改变了它的田园氛围。 这是一个可能在几年内不存在的小镇,至少不会以相同的方式出现。