现在谁在“像老板那样牙线”?

对于所有有小学生的人来说,您可能听说过名为Fortnite Battle Royale游戏。 在青春期和青少年时期很受欢迎,我们被告知同伴们被迫说这是完全不流血的,而不像其他人那样“杀人游戏”。 我在批准之前先对其进行了检查,其图形令人惊叹,并且游戏中包含巨大的社交元素。 我们还能够应用父母控制,这是前提条件。 诸如微软的Xbox One之类的游戏机出售耳机配件,以便玩家在游戏中可以互相讲话。

走到朋友家地下室玩电子游戏的日子已经一去不复返了。 现在,您在学校接送时听到“ Fortnite?”的呼叫(“稍后再见,老兄”的代码)。

玩家的父母已经厌倦了游戏。 每个控制台只有一名球员,因此,如果您有多个孩子想玩,那就运气不好了。 当然,孩子们很聪明,他们发现您可以使用Nintendo Switch或iPad等掌上游戏机同时玩耍。

我也讨厌它的实时或实时部分。 没有暂停按钮。 这使得试图让孩子们来到餐桌旁,回答您提出的问题,或者离开家中几乎所有该死的东西; 更不用说将您的沮丧(和血压)水平提高到新的高度。 还必须注意的是,由于这种新的文化现象,当我们的孩子不在网上玩游戏时,他们正在看着其他YouTube使用者玩游戏,以试图提高朋友的Fortnite技能和杀戮水平。 这使得他们很难在短时间内完全沉迷于游戏。

从业务角度来看,我不禁惊叹于Epic Games Fortnite产品营销团队的天才。 该游戏是免费的。 由于缺乏进入消费者的障碍,自2017年9月以来,Epic Games迅速收购了超过7800万Fortnite Battle Royale玩家/用户。但是,正如任何疲惫的成年人所知,生活中没有什么是真正的自由,对吗?

输入V-Bucks。 该虚拟货币(以真实货币为交换)用于为您的角色和战斗通行证购买定制(“皮肤”),以解锁游戏中的挑战。 V-Bucks绝对不会给您游戏中的任何优势。 它们也不便宜:1,000 V-bucks:9.99美元。 2,500 V-bucks(+300奖金):$ 24.99 USD。 6,000 V-bucks(+1,500奖金):$ 59.99 USD。 V-Bucks无法在用户个人资料之间共享,因此无论您同意为一个孩子购买什么,您都必须做好准备,为所有购买做好准备。 #保持和平

因此,如果这些V-Bucks除了购买带有舞蹈和其他战斗挑战的玩家有趣的服装之外基本上没有做任何事情,自2017年9月推出以来,Epic Games如何利用V-Bucks推动转化收入超过10亿美元? 紧急心理。

对特定的号召性用语产生紧迫感确实是一种强大的销售策略。

1. 稀缺性:它们仅在有限的时间内提供某些“皮肤”,并且他们保持严格的纪律,以免在很长的时间内重新引入它们。 请参阅骷髅骑兵皮肤。 有传言说,Skull Trooper皮肤的销售额约为1100万美元。

2. 计时器或倒计时 :没有什么比倒计时时钟能更好地引发恐慌了。 立即购买! 不要等待!

3. 困难 -购买有多困难? 尽管有些违反直觉,但人们认为,为实现或实现目标而付出的努力越多,价值就越大。 在社会心理学界正式称为“努力合理性理论”。

由于大多数目标受众是青少年/青少年,因此他们不太可能不受限制地使用信用卡。 我的儿子们本周一定感到非常不可思议的成就,他们能够在10分钟的间隔内在家打听不少于7个未接来电,从而能够物理地将我拉出会议—所有人都要求获得令人垂涎的Skull Trooper Skin和进入到信用卡。 认真的,伙计们?!? 对于我们实施的所有家长控制措施,我仍然深表谢意,并且不厌其烦地发现房子实际上并未被烧毁。

4. 竞争:被认为需要跟上琼斯的步伐。 需要我多说?

5.与时间相关的词语:诸如“现在,结束,结束或匆忙”之类的词语迫使我们成为消费者迅速采取行动。 小词。 强大的影响力。

6. 外卖:取消要约的威胁加剧了紧迫感。 “此优惠只有在明天营业结束之前才有效 !”在我自己的销售生涯中,我已经成功地多次使用了该策略,而最困难的部分实际上是在您说不道歉时将其取消。 站稳!

尽管我肯定会继续鄙视Fortnite对家庭和平所做的事情,但我的销售人员不能否认Epic Game的光彩,这为每个用户平均花费85美元创造了巨大的紧迫性。

您可以确定,创建紧迫性将继续成为我实施的每个未来和当前策略的一部分。 像老板一样,用牙线一直到银行!

#堡垒#saleestactics#紧急#销售

奖励材料:

万一您想成为酷酷的父母/监护人,以下是Fortnite舞蹈参考资料。 学习乡亲!

最佳“ Fortnite”舞蹈和表情,排名
有几种方法可以使自己在Fortnite中脱颖而出,并且选择合适的表情符号是实现此目的的一种好方法 。www.ranker.com