每小时成本=绝对的公牛

Green Man Gaming最近添加了一项新指标,以帮助购买视频游戏的消费者“了解”。 期待已久的每小时成本。

我不能怪怪绿人游戏加入了这一指标,有一部分游戏玩家对游戏时长给予了很高的重视和重视,并且在过去十年中一直如此。 Green Man Gaming只是在留意这个电话,并在他们的图表中加减或减价。 但这是一个有害的统计数据,对消费者没有任何帮助。

每小时成本是一个完全主观且基于意见的统计信息,其计算依据…。 嗯… 巫术? 老实说,我不知道这个统计数据如何存在。 它纯粹是主观的,因此不提供任何真正有用的信息,并且完全没有上下文。 统计信息不会区分您将花费的时间。 游戏中充满了有意义的故事和角色发展还是有趣的独特任务? 还是只是装满了普通的复制内容和粘贴的内容,而这些内容并不能提供给游戏体验,而只是将其填充出来? 从每小时费用中看不出这些原因,这是我不知道的原因而在显眼位置显示的。

它对健康造成了极大的困扰,而不考虑质量。 以育碧的《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》为例。该游戏具有大量散布在广阔开放世界中的公关游戏。 但是,这是育碧的数字烤箱烤漆,充满了相同的副本和粘贴的内容,完全没有个性。 最好用棉花糖来形容。 它的前几口香甜可口,但您很快就会意识到它没有任何实质性内容,不满意,很快就会在出现更多肉味时将其抛在后面。 每小时成本只会使人们认为花费的时间是可以量化的花费的想法得以延续。

让我以一种能引起我的意见的方式来说明这一点。 时间不等于质量。 以游戏门户网站为例,它是一款关键且商业上成功的游戏,可提供聪明的谜题和有趣的游戏玩法。 它只有2个小时的时间。 现在,对于某些人来说,这可能是个问题,但它带来了令人难忘的紧密结合的令人难忘的体验,令您感到满意,它从不受到欢迎,并在准备结束时就结束了。

现在以盗贼之海为例,它们可以轻松提供100多个小时的游戏时间。 糟糕的是,游戏循环是迄今为止最令人麻木的体验之一,没有任何进展或任何远程乐趣。 超过2小时后,它几乎没有受到欢迎。 优质游戏!

另外,我们不要指出不同类型的游戏有不同的时长,因为它们提供的体验不同,可以显示该统计信息实际上提供的信息很少。

最后,为什么这甚至是一个指标? 它是视频游戏所独有的,没有其他可以体验的媒体形式。 我从未见过有人提到电影的长度可以用花费的金钱来量化,并且这种长度会影响质量。 我也没有在音乐界看到这一点。 为什么? 因为这是胡说八道,什么也没提供。

但是,这并非完全没有用。 这是一个主观指标,每个人都有自己的想法,取决于游戏的口味和玩法,游戏应该持续多长时间或应该提供什么。 有时候,我喜欢玩长RPG或短得多的砍斜线游戏,但是游戏的时间和质量将取决于我的偏好。 这就是每小时的成本,一个伪装成事实的意见。 请不要认真对待此统计信息。