纸牌大师的故事-电子游戏如何讲故事
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说到计算机游戏,人们很难将游戏本身与好故事或讲故事的好方法联系起来。 作为游戏玩家,对他们而言,专注于实际的游戏体验可能比专注于游戏背后的故事更合乎逻辑。 但是,我认为人们经常会忽略叙事功能在视频游戏中的作用,而叙事功能实际上对游戏很重要。 此外, 我认为电子游戏比传统形式更注重故事讲述的不同方面。 我将以《英雄联盟》中的一个特定故事为例,来演示一个凝聚力游戏的游戏系统和叙事系统如何相互作用,以及视频游戏中的故事如何区别于形式传统的。
这个故事发生在一个有7个国家的虚构土地上。 这些国家有自己的目的和征服大陆的方式。 难怪有权力,利益和欲望的游戏。 这是制卡大师的故事-扭曲命运。
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Twisted Fate是纸牌大师。 他是该地区最著名的赌徒之一。 年轻时,他住在河流附近的贫困地区。 一天,一个可恶的赌徒剥夺了他的家乡的一切,并把所有人驱逐出他的家园。 没有武器的人必须被欺负,并遭受更强大的贫困者带来的痛苦。 Twisted Fate首先了解了仇恨的滋味,他开始学习纸牌戏法并将其用作惩罚那些坏人的武器。
在一个不和平的夜晚,贫困者再次来到。 他们是一群赌徒,他们迫使失落的河统治人民放弃家园。 Twisted Fate认为这可能是个教他们上课的好时机,因此他尝试了赌博技巧。 令人惊讶的是,他成功复仇了。
但是,他的举止并没有得到他的人民的赞赏。 他们认为他的所作所为与他们的信条相抵触。 他失去了一切,包括他所信任的人。 现在,他不仅悲伤,而且孤独。 他唯一能做的就是离开他的土地和他的人民。
他离开了河流,奔向海洋世界。 这个聪明的男孩很快就学会了如何通过赌博技巧保护自己。 他帮助了很多人,他自己也赚了很多。 他不在乎是非。 他过着最艰辛和最危险的海上挑战,过着自己的生活。
一天,他遇到了一个叫格雷夫斯的人。 这个家伙还在海里玩游戏,做各种你无法想象的非法和疯狂的事情。 Twisted Fate很快成为Graves的好朋友。 他们走私宝藏并剥夺了他们想要的任何东西。 许多人想抓住他们,但没人能做到。
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一旦他们外出执行任务,就是非法交易。 不幸的是,格雷夫斯被抓住了,但扭曲命运逃脱了。 没有人知道发生了什么。 扭曲命运是否把格雷夫斯卖光了? 如此多的谜团成为流言floating语,这些谜团只会使角色Twisted Fate变得更加有趣……
这个故事最令人着迷的一点是它没有结束。 的确,这个故事将在未来几年发展。 不仅这个特定的角色,而且游戏中的每个角色都会成长。 我认为游戏设计师有意为角色创造空间,并为他们创造了在未来出现更复杂冲突的潜力。 这是使游戏叙事系统不同于传统叙事系统的核心概念。
而且,游戏意识到他们必须通过创建更宽的画布来使所有这些细节都有效,或者赋予它们每个在“联盟”中的合理位置。 一旦单个角色与其他角色接触,或者在角色之间建立了重要的桥梁,故事就可以变成一个凝聚的网络。 我已经演示了扭曲命运与格雷夫斯之间的联系,那仅仅是一个单一的联系。 随着叙事的进行和扩大,这种叙事系统原来吸收了玩家作为独立元素。 与通常具有固定叙事框架的传统电影或电视连续剧不同,视频游戏的故事在考虑到即将到来的主题和新角色的情况下逐渐发展。 因此,该游戏必须具有一定的完整性。 我认为基于游戏的叙事形式会被动地为玩家创造感官上引人入胜的故事。 这是我认为视频游戏的叙述与其他叙述形式不同的另一个原因。
的确,这一决定是传奇联盟(LOL宇宙)诞生的主要原因。 该网站是电子期刊,讲述了一个有凝聚力的LOL故事。 这是一种超级互动的在线故事书,可有效使用超链接。 第一个一般性表达是LOL大陆的鸟瞰图。 可以放大或缩小此地图,查看者可以单击不同区域的名称。 在特定区域上进行选择时,屏幕右侧将出现一个下拉菜单,其中包括该区域的简介,来自该区域的字符以及一些清晰的感知数据。 此菜单上的几乎所有内容都超链接到另一个网页。 通过单击“了解更多有关该地区的信息,观众会从字面上进入一个在线博物馆,其中包含您需要了解的有关实际地点的所有信息,甚至不用说该地区实际上是虚构的。 有关于角色,历史,武器甚至其物理外观图像的信息。
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那么,通过采用不同的讲故事格式,游戏如何处理不同的方面来阐述故事呢? 答案是它们专注于各种媒体和其他形式的访问。 当他们只是将故事写在纸上时,他们并没有停止,事实上,他们开始寻找不同形式的叙述。 独立的音乐团体开始制作具有个性特征的主题音乐。 动画团体开始拍摄视频剪辑并将其用作主要促销活动; 人物,毛绒动物,武器模型,海报,配件……这些物理材料和感官刺激在讲述故事中发挥了自己的作用。
此外,《英雄联盟》的短片尽力掩盖每个角色。 这是《扭曲的命运》的短片。 它也着重于与其他角色的互动。
当我们想到视频游戏中的故事时,大多数人会认为设计师将背景信息“散布”到某个角色,他们将这些信息称为故事。 但我想指出的是,在《英雄联盟》游戏中,设计师希望制作出具有真实新鲜身体甚至灵魂的人物。 他们使角色成长,并给他们一定的成长时间。 尽管有庞大的叙事系统,但我认为从发展为真实人物的角度来看,每个角色都应得到平等对待。 我希望有一天,当人们谈论自己喜欢的游戏时,他们可以自豪地说:“这款游戏玩起来很有趣,但是游戏的故事是我读过的最好的故事之一。”