宣布像玩笑一样的大逃杀游戏模式的想法很明显(许多其他有类似想法的人也证明了这一点),但乔纳森意识到人们可以非常迅速地实现整个因素,从而创造出一种真正的游戏模式。人们白天玩。
我们的计划是帮助对流亡之路进行以下更改:
- 产生一个巨大的岛屿,其中有很多瓷砖拼凑在一起。
- 用装满产品的怪物和箱子填充该区域。
- 利用现有的严格规则和不断缩小的比赛区域。
为每个游戏实例增加大约100名玩家的支持。 一旦我们习惯将任何图块的可见性数据打包为32位整数,则当前限制为32。
进行服务器优化,以将大型Royale实例均匀地分布在服务器上。
给被淘汰的球员一个快速的旁观者方式。 (这实际上与以后可能用于比赛的类型不同)
重新利用当前尚未发布的Rhoa Dinner隐藏藏身装饰,例如奖品。
上述任务中的每一项都适用于新开发人员,并且看起来似乎最终将要承担。 我们决定为每个希望关注的人设置1个工作日的限制,以确保我们在下一次内容更新方面的进度不会受到过多干扰。 尽管只对一个程序员显着扩展了“工作日”一词,但大多数人还是遵守此限制。
当Royale成为可玩游戏时,它逐渐在我们的办公室引起轰动。 每当每个人都在测试Royale时,都会有大批观众在观看。
我们的计划最终是在4月1日(星期日)中午Nz时部署它,大约在4月1日在欧洲部署它,而在美国之前则要晚一些(因为这显然是一个故事)。 我们不确定服务器的性能如何,尤其是在如此巨大的实例中,因此我们在这种情况下过高地估计了服务器硬件。 我们不想接受让全新模式遇到容量问题或修改常规游戏的机会,尤其是在旅途的周末(尽管我们尽了全力,但确实解决了一个领域问题!)。 现在我们已经有一天可以经营Royale了。 如图5所示,存在大量有用的数据,这些数据可以在以后再次运行时帮助我们预测服务器的使用情况。
我们迅速启动了该模式,并且在两个层面上都是百万富翁。 大多数用户都喜欢这个笑话的面值,但另外发现它实际上已经成为他们可能玩的一种真正的游戏模式,并且相当有趣。 我们将Steam上的这项运动重命名为“流放之路:皇家”。 在开始运行的31小时内,进行了27,989场Royale比赛。 举办大型活动并观看社区对此的回应,我们会感到很开心。 笑了很多。 如果您听上了这个愚人节的笑话,那么您一定已经获得了很多流亡货币的途径 ,并拥有100个免费供所有玩家使用的战场游戏模式,感觉很好。
Royale的前进方向是什么?
我们已经被大量要求重新创建模式的需求所困扰。 目前,我将再次运行它是一种形式,但是,仍然存在一个很大的问题,即它是否能够维持足够的自身能力以成为独立游戏模式,还是我们应该简单地将其作为这是人们不时运行的令人敬畏的事件。 无论在哪种情况下,都计划进行大量的平衡增强,使其更加愉悦,并减少某些主导技能的超限。
像社区一样,您如何感觉我们应该继续前进? 消息来源是否值得考虑这一天的原型并将其完善为具有持续增强功能的独立支持的游戏模式? 我们想听听您的想法。