Echo Combat Open Beta和Echo VR

10.0补丁将Echo VR作为Echo Arena和Echo Combat的新枢纽,以及Echo Combat Open Beta Weekend的开始!

Echo Combat Open Beta 1

在Echo Combat中,您将加入一个由3人组成的团队,这些团队将共同努力交付有效载荷或保卫您的基地。 用各种武器,战术修改和兵器武装自己,击败敌人并取得胜利。

这将是Echo Combat的第一个公开测试周末,从6月21日PDT上午10:30 / UTC 5:30 pm6月24日PDT上午10:00 / UTC 5:00结束。 在公开测试开始之前,服务器将在美国太平洋夏令时间上午9:30 / UTC下午4:30停机。 通过使用已经用于Echo Arena的大厅中的对接终端,开始Echo Combat比赛。

以下是Open Beta 1的预期清单:

  • 武器:脉冲星,新星,彗星
  • 军械:雷管
  • 战术修改:维修矩阵,威胁扫描仪
  • 您将无法参加派对或私人比赛
  • 您将无法观看战斗比赛
  • 您将仍无法切换设备(此功能仍在进行中)
  • 将启用基于技能的比赛

这些更新是为了在整个Echo VR中为您带来更好的播放体验。 现在,您可以在公开比赛中抓取,提升和只玩3v3(除了LoneGecko,我们为您保留了2v2)。

  • 修复了深陷地理区域的问题,该问题会导致玩家在预期的情况下无法成功捕获
  • 修复了两手抓住可能使您离开另一位玩家的问题
  • 修复了提升到墙壁会保留提升速度的问题
  • 现在提升到5.0更加一致
  • 不再有2v2或1v1快速比赛

Echo Combat仍在开发中,有些事情我们还没有完全解决,但是请相信我们,其中一些问题的解决方案很快就会出现在您附近的修补程序中。

  • 玩家的身体能够进入关卡几何结构,这会产生一些不利影响。 他们成为其他人的较小目标(当他们迅速爬到地板上时,情况会更糟)。 他们能够将手伸入物体以致盲目射击。
  • 握住有效载荷时用彗星射击会损坏射手。
  • 回声战斗训练区的小规模战区不起作用。 很快,您将可以在大厅挑战其他人(想想“战斗室”,但要带枪!)
  • 仍在研究在双手之间切换武器/ Tac-Mod的能力。 请耐心的左撇子!
  • 不会跟踪统计信息和进度。
  • Echo Combat没有派对或私人比赛。
  • 每当播音员VO同时在Arena和Combat比赛时,玩家的VOIP音量将增加和降低。
  • 当玩家加入或离开聚会时,私人比赛铭牌会重叠在“婚介终端”的主菜单上。
  • 当附近有其他玩家被抓住时,玩家会听到自己被SFX抓住。
  • 玩家可以穿过竞技场上对方球队的发射管障碍。
  • 舞台光盘轮廓为蓝色。
  • 两支球队的竞技场球员等级均为白色。

非常感谢所有在封闭Beta期间提供了很好反馈的社区成员。 我们一直在努力解决当时出现的许多问题。

回声战斗一般变化

相当新的东西!

  • 彗星和新星的新武器模型。
  • Tac Mods的新动画。

回声战斗平衡变化

  • 略微提高了战斗底盘的Boost / Brake / Micro-Thruster强度。
  • 雷管爆炸(AoE)现在进行视线检查是否有损坏,但现在可以击中身体的任何部位,而不仅仅是头部。
  • AoE彗星彗星的伤害现在可以进行视线检查,但现在可以击中身体的任何部位,而不仅仅是头部。
  • 彗星AoE的伤害/半径现在会根据射击的电荷来调整。
  • 彗星上的激光瞄准器已更改为绿色,从而提高了可见度
  • 彗星弹丸速度现在是基于完全充电或不完全充电的两种离散速度(以前是根据武器的充电进行分级的)。 这将提供更多可学习的射击行为。
  • 现在,感应波将使每个玩家处于恒定的持续时间,而不是根据玩家与激活器的距离而变化(这导致附近的玩家不断暴露,而几乎看不到远处的玩家)。 这也使玩家可以通过知道要显示多长时间来更好地对自己的状态做出反应。
  • 军械再生不再恒定。 只有在使用/销毁了先前的军械后,它才会开始。 这样可以防止玩家储存弹药。
  • 团队产卵点现在具有障碍物,可以阻止敌方队伍进入并生成露营。

玩家盾牌/生命值改变

  • 护盾数量略有减少(115-> 112)
  • 生命值略有增加(1-> 7),并添加到UI中。

损害溢出规则更改

  • 如果造成的伤害大于当前防护等级的两倍,它将溢出到生命值中。
  • 开发人员注意:以前的行为将始终对防护罩造成所有损坏(除非防护罩已经为0),这意味着需要附加的损坏源来消除耗尽防护罩后剩余的单个运行状况。 该模型的目的是确保操作高防护罩的玩家有机会对突然的情况变化/爆裂伤害做出反应。 通过测试,我们发现这很关键,因为6DoF 360 VR射击游戏中会呈现出具有挑战性的情境意识方程式。 但是,我们还发现,这使高伤害性武器在处理低防护目标时不满意,导致这些武器的大部分损坏都“浪费”在了少量防护物上。 希望这种新模式将使我们能够保持最初的意图,即让拥有完整盾牌的玩家知道他们将有时间对任何威胁做出反应,同时确保具有强大盾牌的玩家可以通过强大的力量适当地结束攻击。
  • 对武器进行了较小的伤害调整,以解决这些变化。

回声战斗错误修复

  • 弹药不再偶尔会被创建它的玩家所看不见,并且在他们最初抓取它们时将始终在玩家手中。
  • 现在可以发射弹药并爆炸。 值得注意的是,攻击者现在可以摧毁留在有效载荷上的雷管,而不必被迫承受损失。
  • 现在,抓取动态对象(例如,货舱中的有效负载和电梯)变得更加容易。 您的手不必精确地位于表面上:稍微推动穿过表面仍会导致抓握。
  • 打击非玩家动态物体(特别是有效载荷)时,现在应该触发彗星AoE伤害。
  • Nova伤害“爆炸”现在应该可以更可靠地工作(Nova同时发射弹丸和近距离体积“爆炸”)。 希望这将导致更一致的行为和近距离效果。
  • 练习目标现在应该正确报告体积来源的损坏,例如雷管爆炸,彗星AoE和新星爆炸。
  • 修复了一个错误,该错误使体积伤害源(雷管爆炸,彗星AoE和新星爆炸)可以损坏同一支球队和大厅中的玩家。
  • 固定了有效载荷时的抖动-现在应该更平稳了。
  • 双手无法抓取军械; 这应该可以防止错误和漏洞的发生。
  • 修复了即使您不移动也可以向后射入墙壁并保持速度增长的问题(如果滑出墙壁,则可能会意外发射)。