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确保转动车轮的一件事是“变化”。 在当今的数字游戏中,最突出的地方就是它。 转型正在缓慢而稳定地进行,这全都归因于消费者对多种娱乐选择的态度以及游戏作为一种新型娱乐来源的发展速度。
印度游戏场
在2017年,数字游戏的巨大数量为玩家提供了前所未有的游戏选择。 大量的新游戏以及旨在吸引更广泛受众的体验。 这一年看到了儿时最喜欢的棋盘游戏; Ludo成为全国痴迷者,下载量超过1000万。
从收入上来说,由Octro,RummyCircle,Miniclip,Moonfrog,腾讯等开发商提供的Teen Patti,Rummy,PubG,Coinmaster之类的游戏主导了总收入榜。 这一趋势在2018年也一直持续。
多人游戏将彼此对战的刺激和刺激融为一体。 随之而来的首选仍然是基于策略的游戏。 印度下载量排名前10的游戏清楚地表明了这一点。
事实是,几乎每个拥有手机的人都可以在手机上玩游戏。 根据Tune的最新报告,有86%的移动用户的手机上至少有一个游戏,而其中约37%的玩家的手机上有三个或更多游戏。 有趣的是,无论是使用便宜的电话(低于2万)还是价格昂贵的电话(3万至5万),印度人的游戏数量大致相同。 但是,游戏的类型以及复杂性和兆字节级别是完全不同的。 一旦玩家尝试尝试玩游戏,他们很可能会成为游戏的忠实用户。
强大的球员保持力
当看到用户保留14天的时间时,印度手游玩家在全球国家/地区中排名第三。 非有机应用程序的保留率为6.3%,紧随其后的是德国的6.4%和英国的6.8%。 AppsFlyer最近进行的一项研究表明,游戏行业已准备好与世界发达的游戏领域竞争。
如今,玩家具有很高的期望,而在超过500万个游戏应用程序中脱颖而出的唯一途径就是质量。 一款出色的游戏要具有出色的图形,流畅的界面和快速的游戏玩法,以使用户回头再来,从而获得完整的体验。
一个人只能通过其数据驱动的个性化方法来引领行业。 从观察玩家的喜好到游戏方式和实时报价,他们一直在努力提供更好和改进的拉米纸牌游戏体验。
给我看钱包
说到消费能力,我们一直都知道很难让人们花钱买他们不能吃,穿或放在架子上的东西。 简而言之,您无法在现实世界中使用的东西。 但是,现在它已经发生了重大变化。 实际上,今天有34%的印度人每月在手机游戏上花钱。 与付费游戏相比,玩家更喜欢免费增值模式,但就收入而言,据业界估计,付费游戏在2016-17财年的利润超过173千万卢比,处于领先地位。
印度2019年营收有望达到11亿美元
是的,这个数字令人印象深刻,但这只是一小部分玩家,只有2.5%的印度玩家贡献了一半以上的游戏收入。 印度应用生态系统中蕴含着千载难逢的机会。 Tune最近的研究告诉我们的是; 玩家的平均终身价值(LTV)大约为1143印度卢比,还有很多事情要做。 但是,在所有主要国家/地区都保持不变的一件有趣的事情是,从第1天到第3天的转化次数增加了一倍,从第7天到第30天的转化次数增加了30%。印度的互动率最高,达到33%根据AppsFlyer报告,在90天的时间内进行了3次以上的购买。
似乎有效的诀窍是在适当的时间重新吸引观众。 但是,还有很长的路要走。 只有14%的印度人使用信用卡进行交易,四分之一的人使用借记卡,最大的一部分使用一种或另一种数字钱包来支付他们购买的移动游戏的费用。 牢记这一点,印度玩家需要向他们提供不同形式的交易。 移动钱包和UPI可以在其中扮演重要角色。 而且,随着Google和Apple将其付款方式集成在一起,这也将成为游戏和其他行业的一大推动力。
结论
从用户行为到消费能力和偏好,我们周围的变化正在不断发生。 为了跟上这个快速增长和不断发展的游戏世界的步伐,创新是关键。 提供本地化印度内容并着重于数据并改善消费者体验的游戏将继续增长,并成为广大消费者的重要娱乐选择。