内容材料更新PoE 3.3.0引入了12个新功能。 由于入侵可以是Vaal主题的扩展,因此我们添加了六个新的Vaal能力。 此外,除了新的陷阱辅助宝石外,您还可以找到5种新的陷阱功能,这些宝石可帮助巩固Trapper的发展潜力。 现在,我们将分享《流放之路3.3入侵》中的“人才更新”。

未充分利用的功能的改进
该游戏具有许多旧技能,因为它们被其他更擅长发挥作用的新专业知识所取代。 一些专业知识在精确的情况下会表现出色(例如破坏固定的boss或使用特定的专属物品造成更大的伤害),但是在进行大多数最终游戏时会落后。 举例来说, Ice Spea r在基于暴击的建造中对静止的中距离boss表现良好,但要使其击中许多目标所需要的大量辅助宝石会使它对敌人群感到不知所措,这使其成为1在最近的联赛中最不常见的能力。 Poe 3.3在以前的版本中提供了诸如Ice Spear数字增加之类的功能,但是它们仍然缺少其替代产品所提供的功能。
随着时间的流逝,我们将尝试通过进一步的技术或大量的机械改造为未得到充分利用的较老的专业知识注入新的活力,使他们真正感觉像是全新的能力。 这些通常会结合其视觉效果的更新,从而为他们带来与当代专业知识一样高的质量。
Cold Snap在我们的热门列表中就是这样的一项技能。 Poe 3.3目前正在尝试一种能力的版本,该能力仍会在较小的位置内造成立即的巨大伤害(增强值使其更接近其他冷伤害技能的缩放比例),同时还释放较大的脉动以使人冷静并对附近的敌人造成持续的冰冷伤害 对于那些喜欢发现冷却方式的人来说,这使其保持较高的伤害输出,此外,它还提供了显着的区域伤害,而这种方式往往使获得冷却的必要性大大降低。
它需要匹配冷伤害结构,以作为快速分发大量弱包的快速方法,同时在与单个挑战性敌人战斗时与其他功能配合使用时也可以正常运行。 Poe 3.3仍处于对真正的最终游戏版本进行测试的早期阶段,因此我们仍会看到对Cold Snap的其他调整,因为我们将努力确保在游戏的后期阶段在某些版本上占有一席之地。
充实能力主题
我们未来的技能改进将涉及对技能主题进行操作,这些技能主题可以通过选择适合主题的专业知识为玩家提供丰富的角色风格。 通常,这些主题会更贴近角色的实际感觉或他们的优势类别。 新的基于尸体的功能集就是一个很好的例子。
Poe 3.3可能还正在重做和改进已经共享机械和武器类型以拥有额外不变主题的旧技能。 举例来说,目标是最终为掠夺者提供完整的补充火山攻击能力,以造成火焰伤害,并在玩家通过故事进行过程中尝试一套以酋长为主题的炽烈能力。 地狱打击是我们正在组织的一项特殊才能,旨在使它成为获得火山攻击型角色的全面补充技能。
启用新的游戏风格
一个拥有未来人才发展核心抱负的人可能会启用新的游戏类型。 与“ 精华汲取和传染”如何引入全新的游戏风格有关,我们希望更多的功能真正感觉像是一种全新的游戏风格。 这可能包括采取一些基本看不到的当前能力,并赋予它们将其余部分分开的一种曲折或机制。
冲锋冲刺(Charge Dash)是一种旨在填补运动中固有的主要攻击角色的能力。 《流亡之路》仅包括该类别中的几项专业知识,只有《 狂飙》和《 忽悠星际》在游戏后期才有大量用途。 冲刺冲刺(Charged Dash)旨在通过围绕游戏玩法的特殊改动来填充元素转化攻击的相关部分。 即使在敌人之间来回快速移动,该能力也可以平衡使敌人处于最大重叠位置。 在这种情况下,复杂的终端游戏上司遭遇以及快速精准的目标定位使得人才成为许多重要上司战斗中次要的选择。 伤害输出只是不值得付出努力和威胁。
Poe 3.3正在为此功能尝试一种全新的设置,在该设置中,伤害的位置不会重叠,因此您不必担心在最大重叠区域中获取敌人。 然后,Poe 3.3也可以提高技能的命中伤害。 Poe三,三人正在尝试充满电后反复受到天赋脉冲伤害,以确保具有较高的移动速度不会导致您不得不反复单击敌人。 这可能会伴随着对攻击速度和移动速度如何修改伤害输出的重大更改,尽管如此,我们仍在进行微调。
在与标准敌人作战时,能力方面的这些重大变化保留了快节奏的运动风格,尽管在首领上形成了战斗风格,使您可以专注于避免首领能力并生成一些谨慎定时的动作,而不是快速单击并重新瞄准。 这是我们寻求推动引人入胜的新解决方案以玩流放之路的绝佳例证。
准确估算在Content Update 3.3.0中将发布多少次技能改进确实很困难,但是我们的目标是在此更新中改进大约九种专业知识。 如果其他原型的发布时间比预期的要早得多,或者如果我们遇到问题的发布时间可能要短得多。 在接下来的几周中,我们将更具体地谈论这些新技能原型中正在尝试的修改以及进展如何。
火焰陷阱
我们正在尝试的Fire Trap版本不再具有冷却时间。 删除冷却的目的是使该能力可以与需要冷却的其他陷阱一起根据需要频繁使用。
此版本的“火陷阱”还对燃烧的敌人造成额外的火焰伤害,这使得反复使用较早的“火陷阱”当前正燃烧的目标变得非常有用。
Poe 3.3还改变了Fire Trap的燃烧范围,以确保燃烧强度更大,但持续时间很短。 不过,Poe 3.three仍在调整其价值,但我们正在努力做到这一点,以便在更大的健康目标上反复利用才华对于打击和燃烧都是值得的。
虽然我们没有任何数字可以确认,但是该技能的伤害和范围恰好有所增加。
为了使技能与上述调整保持一致,我们正在安排将“火陷阱”的级别从1级的入门级天赋调整为12级的才能。 当前的程序是它可以从“警笛的节奏”探求中初步发展而来的事实。 Poe 3.3正在组织一项新的陷阱技巧,以取代1级“门口的敌人”奖励。 Poe 3.3也打算使这种新的陷阱技能不具有冷却时间。
熊陷阱
熊陷阱是我们目前正在使用的另一项技能。 在我们目前的策略中,它对敌人施加负面效果,这会增加敌人从陷阱和地雷受到的伤害。 尽管如此,陷阱会对触发它的目标造成巨大伤害。 这两个效果应该使其成为接管老板的高效工具。
但是,该技能会在一定时间内使敌人无法动弹,该持续时间取决于该技能对敌人造成的伤害。 Poe 3.3目前正在测试中,在固定阶段结束后,它还可以应用重要的运动速度降低来缩短时间。
闪电陷阱
闪电陷阱也可能会失去冷却时间,以便您可以根据需要大量使用它,例如火陷阱。
在我们的测试版本中,闪电陷阱具有更大的基础暴击几率,并且可以大大提高对震惊敌人的致命一击机会,这实际上应该使其具有更强的重要攻击集中力。 Poe 3.3在产生这些变化的同时,还使用了专门针对陷阱的全新帮助宝石,该宝石确实应该与Lightning Trap很好地协同工作。
其他变化
新的陷阱专用辅助宝石将使您有机会在触发陷阱时产生每种力量和疯狂电荷,同时为您提供每种力量电荷的致命一击乘数,并为每种疯狂电荷提供更高的掷界速度。
Poe 3.3正在开发Shadow起始区域以及其他陷阱群集的更改。 影子可能会被提供为被动物,从而适当地增加所有陷阱的伤害,作为在使用元素或物理伤害中及早确定的一种选择。
Poe 3.3正准备在这些变更的基础上引入很多新的Trap专业知识,我们将在开发过程中进一步介绍这些知识。
值得注意的是,我们还准备显着提高主动陷阱限制,但这仍在接受测试以评估这样做的危险。
可能会有其他更改来捕获陷阱机制,但是我们仍在讨论这些选项。 在宣布其他即将到来的陷阱功能并继续使您了解我们的计划时,我们可能会透露更多有关此的信息。 保持警惕!
请注意,即使我们继续在Content material Update 3.3.0上运行,该帖子仍概述了我们当前的计划和思想,这些计划和思想可能会有所修改。
箭雨
Poe 3.3希望此功能在更高级别上变得更加高效。 它的影响区域在降低的水平上表现良好,但是一旦玩家能够穿刺并增加了射弹,其他弓箭专业知识就可以覆盖更大的位置。 Poe 3.3不能仅仅增加其尺寸,因为它必须绝对庞大才能与弹丸能力竞争。
我们重新设计的版本会沿箭头方向下雨,每个交易区域都会精确地打击着陆点,而且着陆点的位置比原始的“箭雨”大得多。
Poe 3.3尝试了几种分配箭头的策略。 迟早我们会使用现有版本。 带有箭头的一半会随机掉落,但另一半会比目标区域掉落更多。 它在从目标位置展开的一系列环中挑选目标,从而使目标分布极均匀。 查看此屏幕快照,以获取以下示例:
与其他外圈相比,“附加箭”所增加的箭散布得多,从而增加了伤害的总散布,而不会对目标人员造成伤害。
当您可以在其区域中找到目标时,它就是这样放下箭头:
天赋还将获得更多效果,以证明箭的伤害。
瓦尔箭雨
瓦尔箭雨将获得与上述箭雨相同的改动,并增加一些独特之处。
该技能将发射更多的箭头,这意味着它将比更大的区域投下更多的箭头。 该技能还将多次重复下雨,造成持续的强烈伤害,并在很长一段时间内控制其位置。
现在,与固定目标敌人不同,该天赋将执行强大的Maim,使敌人的移动速度降低75%。 用缓慢的效果代替停止移动的趋向往往会使怪物更有可能一直想向您奔跑,这是直接停止并立即施加任何远程攻击的替代方法。 这使得该功能作为人群控制更为明智。
弹幕
目前,该能力是拥有最高效弓箭构造的基石,一旦玩家确定了可以增加技能的弹丸的方法,就可以给予无与伦比的单个目标伤害。
额外的投射物也会带来出色的伤害增强效果(因为该技能会为每个额外的投射物带来25%的额外伤害)。 Poe 3.3永远都不想从根本上减少天赋的伤害,因为这会使天赋在玩家获得额外弹丸之前的用处大大减少。
Poe 3.3目前正在尝试一种天赋版本,这种类型的天幕每弹幕有5个弹丸,而不是4个,并降低了伤害补偿能力。 这可能意味着玩家每增加一个射弹都会获得20%的额外伤害。
从长远来看,我们希望提供与之抗衡的弹幕替代品,但它能够随弹丸的扩展而扩展的能力是如此极端,以至于我们不得不降低每弹丸的伤害,以提供其他专业知识。 这将使我们有机会为弓箭能力提供更多的共同能量。
暴雨
爆炸之雨以前是对单目标造成高伤害的附加普通能力之一,我们希望它能恢复一定的强度。
该技能现在可以将100%的物理伤害转化为火焰。 游侠角色永远无法快速获得技能完全转换为射击的能力,因此我们将其构建为可以让您充分利用元素互动的能力。
天赋现在将达到20级宝石时,穿透25%的火焰抗性。Poe 3.3希望将伤害提高约25%,因此我们这样做的方式将使其对抵抗目标的攻击力大为提高。
Poe 3.3在考虑Blast Rain与添加的箭头的交互作用的同时,对Blast Rain以及其他单目标弓专业知识进行了更为激烈的机械更改。 Poe 3.3将继续迭代领先于3.three.0及以后的专业知识。
当我们在接下来的几周内对这些变化进行迭代时,Poe 3.3将提供更多的信息,并谈到我们将要产生的许多其他技能修改。 几乎没有什么是一成不变的,因此欢迎您提出想法和反馈!
Vaal Talent Gems现在可以提供典型的以及Vaal版本的技能。 这可以摆脱Vaal能力所遭受的插槽压力,因此您不再需要退出光环,先驱,触发式能力或也许是联系良好的次要能力,并且可以证明在最好的条件下使用Vaal宝石是有道理的一组链接的套接字。
独特而罕见的敌人现在可以在亡灵时将灵魂赋予瓦尔专业知识。 更长的战斗会为您的技能带来更多瓦尔灵魂。 在我们完全满意之后,Poe 3.3将揭示确切的机制。 在此更改之前,大多数Vaal功能都无法在老板上多次使用,并且在像Izaro这样的独立遭遇中也无法使用。 杀死许多敌人时,您将无法像过去那样经常使用它们,但是它们仍会发挥作用,并会影响上司的战斗。
瓦尔技能在使用后的任何短暂时间内都会停止获得瓦尔灵魂。 进行此调整是为了使我们不再需要在Vaal的能力与杀死许多敌人时再次产生灵魂消耗的能力之间取得平衡。 这种变化的结果是,我们能够提高能量,并降低相当多的Vaal技能的灵魂消耗。
与Kitava接触后,瓦尔能力不再具有更大的灵魂冲刺力。 通过其他修改,当您开始遇到较大的怪物群时,Vaal功能不再真正需要获得更高的价格。
瓦尔灵魂现在按能力而不是宝石来存储。 这实际上是为了防止您拥有具有相同Vaal能力的宝石的多个副本,并在战斗中将宝石切换出去。
先祖联系帮助不再能够帮助Vaal技能。 多重打击帮助和法术回音帮助仍然完全相同。 确实,这是我们将来会重新评估的事情,但是目前,复制Vaal技能效果会导致一些技术,功能和平衡方面的复杂性。
Poe 3.3还正在重新设计和重新平衡大量的Vaal功能。 有些人是为了使Vaal能力更好地适应他们的基本技能(这样他们会更紧密地完全联系在一起),尽管其他人只是为Vaal人才提供自己真正的史诗般的感觉。
瓦尔雷击
现在,该异能击中您前方的地面或击中敌人,在地面周围形成球体或为该敌人附魔。 然后,这个球体反复发射出针对附近敌人的弹丸。 即使敌人被杀死,球也会继续发射弹丸。
现在,该能力是非常可靠的持续伤害天赋,并且与更多的弹丸之间的相互作用大大改善。
瓦尔弧
Poe 3.3降低了技能链的数量以匹配普通的Arc,但是现在它每次连锁时都会分裂,这意味着即使再加上四个连锁,它现在也可能击中额外的目标,速度要快得多。 此外,它始终会施加长时间的高效率电击。 这使得此能力对于抵抗更强的首领的Arc构建而言更为有价值。 现在,它以更高的最小伤害提供了更多得多的伤害,因此清除一堆敌人要可靠得多。 现在,它和普通电弧都对剩余的每条链条造成额外的伤害,从而使前几击产生额外的有效效果,对瞄准坚硬的敌人非常有效。
天赋已经消失在罕见的困境中,可以在3个坚硬的敌人之间反复反弹,但是新的加成和伤害增加使其更加稳定,值得在任何情况下花费时间。
瓦尔引爆死亡
现在,该能力在地面周围创造一个轨迹,该轨迹经常脉动,引爆附近的八具尸体。 短暂延迟后,它立即重复这种影响。 如果可以找到尸体,它会在更短的延迟后再次重复,直到没有尸体停留或延迟达到0为止。如果您能够重复生成尸体,这会使技能变得非常好,单项技能会造成巨大的伤害。
现在,它使用了新的“引爆死亡”机制,可以产生更可靠的损坏,而不是更大的撞击位置以及外观更好的一系列爆炸。
尽管该技能非常具有史诗性,但在引爆大量尸体时常常会造成巨大的性能损失,并且其可能的危害意味着灵魂成本必须变得更高。 现在它的价格可能要合理得多,并且可以作为“引爆者死亡”的创造物或其他尸体功能的绝妙补充。
Vaal Storm与保持联系
尽管如此,该技能仍会用闪电击中附近的敌人,但是现在雷击会在冲击区域造成伤害,使其对敌人群的攻击力大大提高。 该技能也比其持续时间长击固定次数,使技能持续时间的减少每秒增加一次伤害,作为伤害损失的替代选择。
这可能是因为“持续时间支持”宝石通常较少,而“风暴获得者”通常会与之联系,因此我们希望它是与Vaal Storm Call一起使用的绝佳帮助。
瓦尔双重打击
Poe 3.3使Vaal Double Strike产生的Doubles数量增加了一倍,Duration持续时间增加了一倍,可存储的使用次数增加了一倍。 双打的基本移动速度提高了近一倍,并且随着人才水平的提高而增加,双打速度提高了100%。 之后您可以拥有的双打数目绝对不再有限制。
瓦尔双击和双击现在都对流血的敌人造成额外的伤害。
双打对他们也有新的影响,使他们在复制角色的其他技能中脱颖而出。
Vaal Double Strike的Doubles是其中一种特别的东西,很少有自动进行武器损坏的方法,但是受到了很大的限制,因此我们更改了技巧,因此您可以在之后努力使一些Doubles活跃起来。 它们无敌,并且会使用您的武器伤害,因此使它们成为克隆制造的一种形式。
其他Vaal专门知识正在大量进行返工和数值调整,但我们要等到再进行补充之后再谈论它们。 Poe 3.3还将拥有大量全新的Vaal专业知识,我们将在接下来的几周内进行透露。
随着测试的进行,Poe 3.3可能还会围绕这些功能的各个余额释放更多的事实。 与我们以前的“能力修订”帖子一样,由于我们的平衡和错误测试仍在继续,因此上述更改中的任何内容都可能无法纳入3.3.0。
地狱打击
地狱打击将保留其当前机制,对敌人造成负面效果,使其死亡时爆炸。 Poe三,三希望保持技能与所有近战飞溅帮助的互动,以制造大量怪物,随着它们级联的死亡爆炸扩散到周围。
现在,主要目标(以及您的祖先与协助接触的任何目标)被击中时会进一步减益,最多可能叠加6次。 当具有此减益效果的目标死亡,减益效果的短暂持续时间到期或达到6层叠加时,减益效果会爆炸,在该地区造成相当一部分武器伤害。
这使得该技能对单个目标造成的伤害更大得多,当多个目标创建堆叠时与祖传一起使用时,会提供强大的区域伤害,或者使您能够在所有Multistrike辅助下快速构建堆叠。 当飞溅爆炸冲击并走开时,有可能击中1个敌人,让其自身爆炸,然后围绕这些爆炸,或者将伤害集中在单个敌人上,以发挥最大作用。
该技能还具有新的减益效果,以显示在敌人内部堆积的地狱火,在释放伤害影响时产生新的炽烈爆炸,并改进尸体爆炸。
冷冻脉冲
现在,“冰冻脉动”的危害衰减较小。 利用冰冻脉冲从近距离伤害完全变为弹丸边缘无伤害。 现在,弹丸在飞行结束时只会掉落一半的伤害。 Poe 3.3还改善了危害,使其达到了冰箭和冰川梯级的水平。 然而,该能力在冻结的可能性上下降了,它确实值得近距离使用,但在击中最远的目标时再也无济于事了,从而使它更加可靠,而无需大幅度提高其射弹速度。
该技能还改善了视觉效果,可以更好地显示人才中的伤害位置。
大满贯
地面猛击现在具有更大的区域,更大的角度和更大的伤害。 在过去的几年中,该功能在能量上已大大落后,并且进行了两次调整。 Poe 3.3试图通过提高其位置来使其更接近其他低水平攻击,例如Molten Strike和Cleave。
该能力现在对近距离目标造成更多伤害。 这应该使它在更强硬的敌人上格外值得信赖,并奖励您近距离接触。
现在,“阈值宝石”被限制为两个,但具有完全相同的综合影响。
Poe 3.3还更改了其效果以使其外观现代化。
Vaal Ground Slam将会产生进一步的影响,并且在接近撞击点处可能造成更大的伤害,但是我们仍在产生变化,我们还不准备仅仅炫耀它。
现在,该能力也可以与斧头一起使用,并在“桑德”和“地震”中保持不变。 这样一来,在练级时找到好武器就变得不那么困难了,因为以前该技能比其他任何近战天赋都具有更加严格的武器限制。
瓦尔正义之火
Poe 3.3对该技能进行了重要的修改,以使其适合“正义之火”角色以及他们可能会使用的辅助宝石。 该能力现在仅消耗生命和能量之盾的一部分,因此确实造成伤害。 失去即时水ech后不久,在大多数情况下使用此技能也变得很危险,因此现在消耗的生命和能量盾的风险要低得多。
作为造成较大伤害的替代方法,它现在会根据失去的生命和力量盾牌,对各种敌人施加持续时间长的燃烧冲击,并使用与影响正义之火燃烧伤害完全相同的修改器进行修改。 此修改使它更接近获得《黑暗契约》和《正义之火》的混合体。 在他们认为自己没有受到巨大伤害的威胁之后,许多正义之火角色可以使用这些东西对他们造成更多的燃烧伤害。
尽管如此,所有这些修改都是通过测试,平衡调整和迭代的方式进行的,因此期望确定进一步的调整和可能的进一步的机制。 Poe 3.3希望您对这些技能重做的发展感到满意! 此外,ZiggyD制作了一个视频,以提供有关“点燃”和“焚化”调整的更多信息。 验证下面!
为了改进Content Update 3.3.0中的一些现有技能,我们还对Elemental Hit进行了一些改进! 今天的新闻分享了有关更改的更多信息,以及来自ZiggyD的一段视频,他在视频中采访了有关Vaal专业知识的Rory!
Elemental Hit也正在接受大规模的机械调整,作为一些伤害调整,其目的是使其与其他有影响力的专业知识保持一致。 它将仍然决定随机的伤害要素以应对每次攻击,但不会对该攻击造成任何其他种类的伤害。 一个例子是,如果选择了冷伤害,则攻击只会造成冷伤害。 还需要指出的是,元素命中不能顺序地造成相同形式的伤害,除非它只能造成一种特定类型的伤害。 稍后再讲。
Poe 3.3改善了冻结,震动和点燃的机会。 在1级时,它现在是30%,在20级时可扩展到49%。
元素击中的每一次命中都会造成紧凑的爆炸,并在怪物周围的区域讨价还价。 击中可能受到所选元素中的疾病影响的怪物会带来更大的爆炸声。 例如,当您击中一个受到冰霜伤害的冰冻怪物时,它可以造成更大的爆炸。
元素命中攻击对敌人的每个元素异常造成的伤害额外提高10%。 这表明,当您将所有四种元素异常都定在目标上时,您的伤害将增加40%。
您可能想知道如何专注于选择的要素。 答案在于,我们将在内容材料更新3.3.0中添加一个新的珠宝,它具有3种变化。 珠宝的每种变化都以独特但可比的方式支持Elemental Hit。
珠宝的每种变体都具有一个类似的房屋,该房屋可以限制Elemental Hit可以造成的伤害。 将其中两颗珠宝放入树中,您突然受到一个元素命中,通常会造成火焰伤害。 另一方面,仅将其中的一颗镶嵌在宝石上,然后突然间,您只能使用只能对火焰和冰霜伤害进行讨价还价的技能。 请记住,我们注意到它不能顺序造成相同类型的损害? 突然之间,您就拥有了与元素平衡相当不错的天赋,因为每次攻击都会在其提供的伤害类型之间交替,充分利用抵抗力下降带来的优势。
最后,缺少特殊视觉效果的元素命中时代已一去不复返了。 Poe 3.3为您的每个组件添加了新效果,还为怪物周围发生的爆炸添加了效果。 在下面查看预览!