Slither于今年春天推出时发展迅速。 它是App Store搜索量最高的(这就是我发现它的方式),但是基于浏览器的游戏也许是最受欢迎的游戏。
在YouTube上,播放器制作的视频经常会超过数百万次观看。 我承认我自己看过很多电影,它们很催眠。
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然而,与此同时,发展似乎已经放缓。 相当长一段时间没有引入任何功能。 iOS应用程序进行了一次重大更新,在屏幕上添加了一个虚拟操纵杆,但仍然存在很多问题-虚拟操纵杆会定期冻结我,迫使我的蠕虫在神风敢死队中匆忙清理。
奇怪的是,他们仍然没有添加模拟控制器支持,添加一个简单的功能将大大改善控制能力。 但这只是创造者似乎不愿意对游戏进行的许多改进之一。
必要的扩展
如果您在Chrome商店中查找,则可以使用Slither的许多扩展程序来改善游戏。 他们做类似的事情:
- 启用用户控制的缩放
- 启用聚会,这样朋友就可以进入同一个房间
- 提供更多的蛇皮
- 甚至是蛇皮的创造者
- 图形定制以提高性能
这些简单的事情至少会让浏览器平台的开发者立即添加,但是事实并非如此!
我们想要观察模式!
对于散乱的团队来说,低调的目标是增加观察模式 。 查看数百万个YouTube观看次数! 人们想看! 如今,蠕虫的长度已超过330,000 ,这越来越令人兴奋。 拐角处的横幅广告可以为其服务器付费。 迷你地图可以向用户显示在哪里可以找到最大的蠕虫,因此他们可以平移并观察它们,以尝试生存并成长到无法超越的长度。
我们想要一个机器人设计师!
机器人的另一个有趣的方面是机器人 。 人工智能控制的蠕虫是游戏的一部分,最常出现在新产生的房间中。 它们充当填充新房间的“种子”。 它们很容易杀死,并且不很饿。 一些黑客想出了如何在游戏中产生自己的机器人。 大多数人以小组形式出现,只是沿直线移动直到死亡,但有些人更聪明,当您试图切断它们时可以躲避您。
如果Slither为脚本机器人提供一个简单的IDE,那将有多酷。 我现在真的开始梦想,但您最多可以拥有X台机器人,并可以使用一个仪表板检查其性能。 他们得到了多久,他们活了多久,杀死了多少蠕虫。
我们想要简单的统计信息!
说到他们杀死了多少只蠕虫,我们想要一个杀灭计数 ! 这是游戏技巧的重要衡量标准。 相反,您应该能够看到会话中有多少次死亡。 谁是杀死您的蠕虫? 为什么不让玩家能够再次进入同一个房间以寻求好玩的复仇。 这些事情强调了游戏的竞争性。
希望与希望
编队比较小,可能很忙。 如果他们正在招聘,我肯定会乐于助人。 但我真正希望他们能抓住这场比赛的巨大潜力。 这种现象本身值得发展。 像蠕虫一样,它们可能会变得比原来更大。