它不像听起来那么复杂,而且演奏起来很有趣。 新玩家将花一些时间来理解所有系统,但是几轮之后,他们应该在一分钟之内轻而易举地完成转弯。
所有Scythe的系统相互配合,并创建令人满意的游戏循环。 在我最喜欢的比赛(我赢得的比赛)中,我玩了萨克森派的工业变体。 我有相当数量的硬币,并用该硬币购买了石油,然后我用它来升级播放器垫子,这反过来又使获得石油和硬币的工作变得更加容易……等等。
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一切都是直观的,坦率地说令人印象深刻。 设计师Jamey Stegmaier接受了诸如Civilization或Orion Masters之类的复杂视频游戏,并将其压缩为一款令人愉悦的棋盘游戏。
更好的是, Scythe简化并减轻了4X棋盘游戏的体验。 我玩过的《 镰刀》游戏运行了不到两个小时,与同一个小组进行了几次会议之后,我们的游戏运行了70分钟。 与此相比,像暮光之城(Twilight Imperium )这样的东西可以吃一整天。
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战斗是我最喜欢Scythe的方面之一。 玩家使用巨型机甲来洗牌,以避开对立的派系。 但是战斗感觉与其他棋盘游戏有所不同,原因有二。 首先,没有随机数生成。 没有人扮演骰子。
相反,玩家会花费力量进行攻击。 力量是通过球员垫子耕种的有限资源。 战斗开始时,每个玩家都会秘密地从自己的力量池中贡献分数,而花费最多分数的人将获胜。 有一些牌和派系异能会改变异能值,但获胜主要是生成资源并明智地投入。
使战斗与众不同的第二件事是它的成本。 在大多数情况下,与战场上的对手交锋不值得。 失败的玩家从失去的局面中退出,放弃了在该领土上徘徊的所有未使用资源。
但是战斗的工人和机甲并没有被摧毁。 他们只是回到派系的本垒。 在一两个回合中,攻击者追赶的所有机器和工人可能会重新耕种这片土地。
更糟糕的是,逃离袭击的工人在整个欧罗巴传播了战斗的消息,而侵略者失去了知名度,这是游戏中最重要的资源之一。 玩家在游戏中不会花很多钱,但是当游戏结束时,数字会作为分数倍数。 得分低但知名度高的玩家可以轻松获胜。