内部案例分析与案例研究

瓦鲁斯(Varus)是第8季的主要选秀权。他在肉菜界的存在无可争议,因此许多车队都优先考虑。 我将深入分析他可能的构建路径,并分析每种方法的可行性。

目录:
1. Varus简介
2.解释分析方法
3.建造,建造和价格分析简介
3.1。 完整的热门版本
3.2。 Guinsoo暴击
3.3。 价格比较
4.案例研究:G2 Hjarnan vs Schalke04
5.免责声明

  1. 内窥镜简介
    Varus在整个补丁中都看到了许多构建路径。 他的装备使他能够建立杀伤力并成为恶梦(当杀伤力可行时),他可以全速前进,也可以选择建造Guinsoo以获得极强的1件道具。
    当前,所有在比赛中的人都赶着Guinsoo,因此这将是我将重点关注的选项。 Guinsoo-varus的游戏风格围绕堆叠他的w无源并将其与e和q一起使用而演变。 它造成魔法伤害,并与Guinsoo产生巨大的协同作用。 他的e可减少40%的愈合。 在收购Guinsoo之后,Varus是最强大的1项增能赛车冠军之一。
  2. 解释分析方法
    我跳到电子表格中,“模拟”了所需的组合,然后在练习工具中重新创建了它。 我对电子表格进行了微调,直到它与练习工具的结果达到“足够好”的准确性为止。 我使用的组合是:
    R-AA-AA-E(被动消费)-AA-AA-AA-AA-快速Q(被动消费)-AA-AA。
    我试图重现Varus的参与开启全面战斗的情况。 通过不拖太长时间的组合,我实现了:
    a)Guinsoo有时间堆砌,并且可以使击中的建造足够有效。 使用所有能力后全力以赴时,由于dmg造成大量停机,因为Varus无法利用他的w被动dmg
    b)交易足够长,足以使暴击积累无法压倒未堆砌的Guinsoo。
    DPS是通过将全组合dmg除以ME对其进行处理所花费的时间来确定的。 显然,我会比proplayer慢,但是在比较版本时,这并不重要,因为我执行了所有组合。
  3. 建筑,建筑和价格分析简介

首先,按时构建包含Guinsoo-Wits End-BotrK-飓风。 它提供MR粉碎(在击中低MR目标时最有效),吸血,当前hp%dmg和aoe被动扩散。 造成伤害的大多数是魔法。 站在他的e上的冠军减少了治愈。

其次,爆击构建由Guinsoo-RFC-Hurricane-IE组成。 它允许从1项目Guinsoo powerspike平稳过渡到后期游戏的强大暴击。 它缺少MR和吸血,这使其成为更危险的路线。 您会更加松软,必须相应地定位。

几件事要承认:
1.完全堆叠的Guinsoo可以充分发挥击中的力量
2.通过提供MR和吸血乐声,可以更轻松地完成命中构建
3.击中成为仅在第4个项目上的aoe击中建筑。 如果您较早购买飓风,则会牺牲MR或吸血。 当面对2个或更多前线时,这是一个可行的选择,但是您应该根据自己的状态进行比赛
4.暴击生成更快地达到最大hp%伤害,但是如果只有1个大坦克,那么在购买IE之前,您可能是最弱的。
5.就防守数据和缺乏吸血能力而言,暴击积累是有风险的

3.1完整的按时构建
如果吸血或魔法抗性被高度重视,则应选择击中状态。 如果敌方团队没有AP威胁,则跳过Wit End是可行的。 但是,如果敌方团队没有MR,Wit End MR的碎片影响力很大,即使没有AP威胁也应考虑。 BotrK是全方位的好产品,可为ADC提供有用的统计信息,在购买后,这种构造会非常困难。 下次购买视情况而定,应为:
a)飓风-当w被动的aoe过程受到高度重视时
b)虚空人员-当面对单个前线并迅速杀死他时是头等大事
c)道德提醒-在整个团队上施加严重的伤口时非常有价值(值得记住:Varus e可减少40%的愈合,我认为在大多数情况下就足够了)。
这是在各种情况下针对这些构建的单目标DPS

从这些图表中可以看出,为第4个项目选择“虚空法杖”可以提供最高的单个目标DPS。

3.2 Guinsoo暴击
在Guinsoo之后构建爆击物品可能会很棘手。 我们绝对不想在Guinsoo之后构建IE,它们都是非常昂贵的物品,只有20%的暴击几率,我认为这不是永远正确的选择。 选择是RFC或Hurricane。 RFC会提供更多的单个目标伤害,而飓风更适合W被动的AOE处理。 请记住,尽管暴击物品的单次DPS扩展性更好,但在IE购买之前的那一刻是您相对最弱的时候。

这是将暴击率与击中时生成率进行比较的图表。 为了清楚起见,我从击中路线中选择了最高的单目标dps。

从图表中可以看出,最高的单目标dps命中构建不会提供比IE选项更多的单目标dps,但是在生成暴击时,您将从飓风AOE dmg和w被动过程中受益。

3.3价格比较

我重点介绍了价格相似的商品集,并将其在当下和有用性上的优势与同组中的其他商品进行比较。

暴击生成可以更快地达到3项力量峰值,但是一旦命中的生成赶上时,单目标DPS的数量就会大大减少。

就总成本而言,所有绿色的终端游戏版本确实彼此接近,但是构建Void Staff似乎很笨重,最好一次完成(完全购买不带组件的Void Staff)。 如果需要严重的伤口,凡事提醒可能是快速的创可贴,因为在实用性方面,完整的物品与执行官的呼吁并没有太大区别。 建立IE可能很困难,因为我们可能会被迫长时间坐在BF Sword上。

4.案例研究:G2 Hjarnan vs Schalke04

在整个游戏中,我跟踪了沙尔克队成员的HP,护甲和MR统计信息。 当没有必要的信息时,我从已知数据中取平均值(如果我知道某个冠军在比赛中有25分钟进入比赛1000Hp / 100Armor / 100MR,在比赛中有27分钟进入比赛1200/120/120 27分钟,我认为他有1100/110/110进入比赛26分钟)。 我跟踪了Varus的项目,并假设他会同时完成其他项目(来自相同突出显示的组)。 我没有考虑组件项目,例如Bilgewater Cutlass,BF剑等)。

Hjarnans构建为:

#1:Guinsoo-> Wits End-> BotrK->飓风-> Mortal Remninder

我的建议是:

#2:Guinsoo-> RFC->飓风-> IE->致命提醒

#3 Guinsoo-> Wits End-> BotrK-> Void Staff->飓风

现在,让我们看看DPS与Schalke的每个成员的相貌如何。

在比赛中,Hjarnan的Varus正在与前线(主要是毛凯人)打交道,或试图杀死Kha’zix。 让我们看一下每个构建带给表的内容(相对于其他选项使用的“高”,“低”)。

#1:在25:00至35:00之间,高毛凯和Alistar的dps下降,游戏中大约35分钟获得了AOE dmg。 AOE严重受伤,进入比赛40分钟。 对Kha’zix的高伤害,直到〜35:00(飓风完成)。

#2:低单目标茂凯和Alistar dps直到35:00。 在28:30左右获得了AOE dmg。 IE之后的dmg与前线相当(石板的4s旁边)。

#3:在25:00至35:00之间,高毛开和Alistar dps,AOE dmg在40:00左右获得。 从35:00开始高Kha’zix dps。

我认为#2和#3都比Hjarnan提出的要好。 #2将带来更快的AOE dmg,#3将带来更多的单个目标dps。 无论关注的重点是什么,中场比赛都会变得更加强大(必要的游戏风格调整),那就是最需要他的影响力的时候。

5.免责声明
我的电子表格并不完美,这些值仅是实际情况的近似值。 在我的计算中,MR的装甲笔被高估了,因为我忘记了它的额外装甲,而不是全部的装甲。 购买MR(〜40:00)之后的DPS有点膨胀。

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