澳大利亚主题游戏

我是澳大利亚人,我认为澳大利亚人表现出色。

我们的许多游戏都与世界上最好的游戏抗衡。 我们还制作了一些下载次数最多的游戏,例如《水果忍者》已经成为一种全球现象。

目前,在2018年,澳大利亚拥有繁华的独立游戏场景,制作了许多非凡的游戏。 最近发布的《佛罗伦萨山脉》(Florence by Mountains)是该游戏媒体可以产生什么的令人耳目一新的例子。

但是我想说的是,缺乏在澳大利亚设置的游戏和/或缺少澳大利亚人制作的澳大利亚角色的游戏。 与提供任何真实答案的文章相比,这更多的是我自己的讨论。 亲爱的读者,如果您对澳大利亚游戏开发商为何偏爱科幻或幻想世界或澳大利亚以外的其他国家/地区的游戏设置有一定的了解,请告诉我。

我已经考虑了这种缺乏澳洲性的态度了好一阵子。 早在2000年,我就开始着手开发一款名为《塔斯马尼亚虎》的全新游戏。 我们于2004年在Playstation 2,Xbox和Gamecube上交付了它,从而在全球范围内取得了成功。 实际上,最近在Steam上重新发行的游戏是Steam评分最高的游戏之一。 Ty是一款由澳大利亚动物主演,以纯正蓝色Strine为特色的纯朴的澳大利亚游戏。 在澳大利亚,这相当不错。我编写了脚本并与他人共同设计,所以可以随意怪我。但是,我使用的大多数语言都是基于现实生活中的语言,我听到的是周围人在成长或说话时听到的游戏。

我与他人共同创建了Ty,成为100%的澳大利亚人!

Ty的创立部分是对美国和日本公司在游戏中使用澳洲人物的反应。 Crash Bandicoot和Sonic the Hedgehog中有澳大利亚动物。 当时听到Crash的姐姐Coco第一次以美国口音说话,这使我无法自拔,并使我想制作一款真正的澳大利亚游戏。

具有讽刺意味的是,与本地开发社区相比,非澳大利亚开发人员在创建澳大利亚角色和使用澳大利亚环境方面付出了更多的努力。 著名的例子包括《钢铁天空下》(由UK Revolution Software制造),《军团要塞》的萨克斯顿·黑尔(由澳大利亚罗宾·沃克共同开发),《守望先锋》的Junkrat(由美国暴雪制作),《疯狂的麦克斯》(由瑞典雪崩工作室开发) ),Uncharted的Chloe Frazer(由美国的Naughty Dog制作)和Halo的Chips Dubbo(由美国的Microsoft制作)仅举几例。

以下是使用澳大利亚作为设置的游戏列表:

https://zh.wikipedia.org/wiki/类别:Video_games_set_in_Australia

Kotaku在游戏中也有关于澳大利亚人的文章:

https://www.kotaku.com.au/2011/10/a-visual-of-australians-in-video-games-the-trilogy-is-complete/

我对以澳大利亚字符或地理位置为特色的澳大利亚制作的游戏数量进行了一些研究,而我的榜单却有些少了,这是令人惊讶的,因为最近已经制作了大量独立游戏。

具有澳大利亚背景和/或角色的本地制作的游戏包括先前提到的塔斯马尼亚虎(Ty the Tasmanian Tiger)游戏(其中有四款!)和佛罗伦萨高尔夫RPG高尔夫总动员,
Bioshock在澳大利亚进行了部分开发,提供了许多AFL和板球比赛,Down Under Dan,从伍玛拉(Eoomera)逃脱,墨尔本杯挑战赛,费舍尔小姐和死亡迷宫……这些都是我能找到的。

我错过了什么? 我发现的不仅是少数几个游戏。

那么,为什么澳大利亚人不制作庆祝自己国家,文化和人民的游戏呢? 我们绝对有一个独特的澳大利亚“声音”。 您可以在《水果忍者》,《佛罗伦萨》,《 Crossy Road》,《 Ski Safari》等游戏中体验到这一点,这些游戏虽然不是很讲究澳大利亚,但仍然设法散发出澳大利亚魅力。

我会提出一些想法。

幻想与科幻法则

游戏开发人员喜欢梦幻般的作品,这些作品往往放在虚构的地方。 传统上,视频游戏的起源充斥于科学幻想曲/幻想中,因此,对于当前的开发人员而言,遵循这些脚步才有意义。

电影影响很大

游戏开发者从电影中汲取了很多灵感,而且大多数大片都在澳大利亚以外的地区。 通过不断加强纽约和洛杉矶作为重要城市的力量,对于开发商而言,在这里设定自己的游戏是很有意义的。 对于玩家来说,在纽约获得位置感要比阿德莱德快得多。

文化背景

澳大利亚人往往会遭受文化恐吓,并发现在任何媒介中都能听到自己的“声音”,这很不错。 有趣的是,“文化敬畏”一词是在澳大利亚创造的。

正如我前面提到的,我用Ty系列制作了澳大利亚的游戏。 这些是澳大利亚的顶级例子,但我相信,要探索我们国家的独特性,还有很多事情要做。 在游戏媒体中,有很多故事和角色可供探索,这是未开发的。 我很希望看到土著开发商从其丰富的历史中汲取灵感,为游戏创建类似Cleverman的产品。

我绝对希望在以后的游戏中加入更多的澳大利亚角色,主题和位置。 他们可能会更像Ty Tasmanian Tiger的风格,而不是像佛罗伦萨这样的艺术品-但您必须从某个地方开始。

所以你怎么看? 缺少澳大利亚制造的澳大利亚主题游戏是否有原因?

–约翰诺