在最高水平上,FIFA几乎是一场足球比赛

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我是足球迷,我喜欢看球,吸收球,喝酒。我也是FIFA的忠实球迷,看着前者经常让我有心情去玩后者。 当我玩FIFA时,我喜欢以自己认为现实的方式进行比赛,花时间去踢足球,将类似于我在现实生活中在Sky Sports上观看过的比赛方式组合在一起。 我并不是要在“一周的目标”视频中为淹没我的Facebook的精彩目标打分,而是要为一些不错的目标打分,而这些目标在加里·莱因克尔(Gary Lineker)在《 Match of the天。

我以逼真的方式玩FIFA的决心随着游戏一贯的进行而消失。 比赛引擎背后的技术会随着每次迭代的进行而不断改进,但仍然经常导致比赛结果与实际足球相差甚远,而EA Sports似乎早就将足球模拟体验的概念抛在一边,而倾向于高速度,街机演绎了美丽的游戏。 引擎允许非凡的传球,射门,触球和技巧,这会使齐达内脸红,在球场上的每位球员都可以在90分钟内无情地表演,而没有任何动摇的迹象。 就像观看足球在没有人为限制的情况下一样。

尽管游戏允许您沉迷于幻想足球,但您当然可以选择以逼真的方式进行比赛。 对于足球而言,简单的事情,例如多加触摸以确保对球的控制,以及使球免受敌方防守者的干扰,对于那些比FIFA更熟悉足球的人来说,这是必然的。 在线模式下的技能差距非常大,因此优秀的球员可以不费吹灰之力就可以通过早期的比赛,得分令人讨厌的进球并决定比赛的表现。 但是,我发现更高级别的部门是一个不同的故事,当比赛变得更加激烈时,比赛就变成了这项运动的卑鄙形式。 显然,这些必需品远非必需品。相反,它们是尝试充其量玩逼真的足球的球员的风格选择,而在最坏的情况下它们实际上使您处于劣势–为什么要承担不必要的额外负担和风险当您可以第一次将球直接直接插入前锋的脚时将其关闭,请放心,在第90分钟,他的触感将像在第1分钟一样无懈可击。

在最高级别的比赛中,对这些多余的动作进行不懈的惩罚,试图对患者进行攻击,并且认为是自杀,反对派以令人难以置信的可靠性打入精准的传球,球员们从未停止以奥林匹克的速度直冲您的防守。 FUT锦标赛就是这种比赛风格的缩影,在这里,目标的飞行以前所未有的方式实现,在足球场上,远射的芭蕾舞蹈,乒乓球传球,FIFA街头风格的动作和步伐, 。 太快了。 显然,在某种程度上,像我这样的玩家必须做出选择-坚持自己的理念,以保持游戏中逼真的外观,将各部门滑入平庸,或者调整您的游戏,加入阴暗面并成为您讨厌的东西,以便在最高水平上具有竞争力。

我会坚持下去。 我之所以参加FIFA是因为我热爱足球,而在最高水平的比赛中,FIFA甚至都不是足球。 我很欣赏这本书的全部内容,就像是在国际足联被殴打,心烦意乱的人写的一本日记,写一篇关于其他人怎么玩不正确的文章。 当然,有多种方法可以给猫咪剥皮,而且不可否认的是,观看FUT锦标赛上的球员们撑起自己的东西给人留下了深刻的印象,但是对我来说,它的运作方式与真正的足球完全不同。

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