前25家公共游戏公司在2018年上半年赚了500亿美元; 四年来最低增长率

作为全球游戏市场报告订阅的一部分,游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年创造了500亿美元的总收入,比2017年上半年增长了+ 12% 。 这是自2014年以来上半年同比最低的增长。

2018年上半年的收入增长主要由排名前10位的上市公司推动,平均增长率同比增长16%。 前五名公司的增长速度甚至更快:同比增长23% 。 由于前五名公司的强劲表现,它们在前25名公司的总收入中所占的份额从52%增加到57%。

今年第一季度和第二季度均显示低于去年同期的平均增长率,这表明该行业在2018年迄今面临的挑战。 我们最近的文章详细介绍了一些游戏市场最近的胜利和挑战,以及它们如何影响我们的收入预测。

在前25名中,有13家公司报告了两位数的增长,还有6家公司报告了两位数的下降,这凸显了当今游戏市场的动荡。 然而,排名前六位的公司与去年同期持平。

专注于中国的公司感受到国家游戏许可证冻结的影响

尽管最近中国采取了一些政策性调整,但腾讯仍然是前25名中无可争议的第一名 。 但是,这家中国公司的第二季度收益标志着五年多来首次没有同比增长两位数。 尽管如此,由于第一季度的强劲表现,H1收入同比增长了20%,达到102亿美元。 腾讯第二季度收入同比增长7%,而第一季度同比增长33%。 中国充满挑战的监管环境阻止了腾讯发布和盈利的新游戏,包括广受欢迎的PUBG Mobile。

另一方面, 腾讯在中国的主要竞争对手网易(#6)报告了H1的收入下降 。 由于其对国内收入的依赖,我们预计其国内收入将在2018年下半年继续下降。事实上,正如我们预期的那样,对于所有从中国获得大部分收入的公司而言,2018年下半年将面临挑战政府冻结许可证的全面影响将更加明显。 有关中国最近的,破坏行业的政策变化的更多信息,请阅读本文。

主机发行商超出预期,部分抵消了移动业务增长的下降

对于大多数游戏机发行商来说,这是令人难以置信的上半年,特别是对于平台持有者而言。 索尼(#2),微软(#4)和任天堂(#9)的同比增长均超过20%。 这三家公司的游戏机总收入达108亿美元。 包括订阅PlayStation Plus和Xbox Live在内的数字收入是重要的增长动力。 任天堂为增加其数字收入所做的努力正在缓慢但确实取得了成果,占其半年收入的24%。

第三方游戏在微软不断增长的数字收入中占了大部分 。 通常,数字销售是这家美国公司的主要增长动力,并且Xbox Live和Xbox Game Pass的收入也在增长。 微软最近宣布,未来将在PC上提供Game Pass,这将进一步增加其收入。 更重要的是,该公司最近一直在增加对工作室的收购,而且有传言指出在未来几个月内还将进行更多高调收购,这可能意味着更多的第一方游戏机独家发售。

索尼和任天堂的表现主要归功于强大的第一方游戏阵容 。 PlayStation 4享受了第一方的重磅炸弹《战争与底特律:成为人类》的发行。 对于任天堂而言,粉丝最喜欢的《金刚国家:热带冻结》已在Switch上发行,而去年最受欢迎的第一方游戏(如Mario Kart,Mario Odyssey和Zelda)继续畅销。 展望未来,任天堂将继续依靠久经考验的第一方特许经营权,在2018年下半年推出新的《神奇宝贝》和《超级粉碎兄弟》。的Switch Online服务,使消费者可以访问Nintendo复古标题。

追随复古趋势,索尼宣布推出PlayStation Classic,这是原始PlayStation的微型版本,其中包括20个预装游戏。 我们预计,这将进一步增强漫威发行的《蜘蛛侠》所产生的可观收入,索尼公司透露这是PlayStation历史上销售最快的第一方游戏。

EA(#8)和TakeTwo Interactive(#14)报告称,由于缺乏重大发布,H1收入较低,但几乎可以肯定,这两者都将被下半年发行的游戏的出色表现所抵消。 实际上,TakeTwo最近宣布,H2的《 Red Dead Redemption 2》拥有“娱乐史上最大的开幕周末”,在短短三天内,全球票房收入达到7.25亿美元。

移动市场为许多出版商带来了挑战

移动游戏收入增长放缓直接影响了应用商店的所有者苹果(#3)和谷歌(#7),分别同比增长了18%和+ 15%。 北美和日本是Google的主要收入来源。 对于苹果和谷歌而言,2018年上半年非游戏应用收入的增长速度都快于手机游戏收入。

Activision Blizzard(#5)报告说,其移动部门King的H1成绩创历史新高 ,但在去年第四季度达到顶峰后,下降趋势可见。 NCSoft(#17)和新进入的IGG(#25)是增长最快的两家公司,分别同比增长84%和+ 42%。 两家公司都通过一款性能强劲的手机游戏获得了大部分收入:NCSoft的Lineage M和IGG的Lords Mobile。

排名前25位的几家日本手机游戏发行商,包括Mixi(#19),DeNA(#23)以及多平台发行商Square Enix(#16)和Konami(#20),均报告收入持续下降,因此无法扭转第一季度的糟糕业绩。 在移动设备上,这些公司通常依靠其当前的头衔。 但是,这些游戏的收入增长已经放缓甚至下降。

本文最初 于2018年11月8日 在这里发布