本周,我们开会讨论了原型制作过程。 在讨论过程中,我们意识到构建游戏的难度比我们预期的要难,我们改变了游戏的核心动力,例如玩家的能力和空间。
我们首先确定机器人的一些基本能力:
- 灰暗+复审-误导效忠
- 钢琴,Counter Strike,Dota,StarCraft的演奏会越来越好
- Volked的故事从《守望先锋》的平均经历走向大师
- 动视暴雪(Activision Blizzard):脱节还是真正的鄙视?
- X翼:撞墙
头脑风暴,使我们的“机器人”具备以下能力:
在进行原型制作之前,我们正在考虑构建一个由两个机器人在有限空间内进行游戏的游戏。 经过讨论,我们最终说服玩游戏时拥有两个以上的机器人。 我们决定在战斗中拥有多个敌人。 因为我们希望我们的游戏比战斗游戏更复杂。
在我们的游戏中,我们希望我们的玩家具有跳跃,移动踢和通过新工具改变形状的功能。
另一个重要的变化是在空间上,我们希望有一个连续的空间,以便给玩家机会去游戏中的任何地方。
在整个原型制作过程中,我们意识到我们在前几周产生了许多免费的机制,但是这些机制会使我们的游戏更难玩,因此我们简化了一些构想,以便获得轻松的游戏体验。