电子游戏中最传奇的竞争故事
每个人都喜欢良好的竞争。 体育迷喜欢看自己最喜欢的球队胜过对手。 英雄与英雄电影美国队长:内战即将席卷电影界。 对于几乎所有事物的粉丝来说,一场好的比赛可以激发像没人一样的热情。 对于我来说,我是电子游戏迷。 电子游戏迷。 游戏世界对竞争并不陌生。 不同的公司正在不断地尝试彼此融合。 经过不断的改进努力,游戏质量以惊人的速度持续增长。 也许没有比Sega和Nintendo(刺猬索尼克和Mario的家)的游戏更具传奇色彩了。 两家公司都曾经是视频游戏行业的巨头,为成功而拼搏,但是命运却相去甚远。 虽然任天堂仍然是不容小a的力量,但世嘉已沦为第三方开发商(按外行的说法,这意味着他们专注于为其他公司的硬件制作游戏)。 面对来自其他游戏机和手机游戏的激烈竞争,任天堂正准备在2017年发布其最新系统,因此我们有必要对过去进行反思,以更好地了解未来的前景。
卑微的开端
让我们从头开始。 1889年,山内Fusajiro Yamauchi创立了一家小公司,生产一种被称为“ hanafuda”的日本扑克牌。 大约100年后,Fusajiro的后代之一兼公司总裁山内宏(Hiroshi Yamauchi)开始探索该公司打入视频游戏行业的方法。 最初,这种努力以具有简单名称的简单游戏的形式体现出来,例如雄辩的标题为“ TV Game 6”。 但是,没有人能预料到,这家名为Nintendo的小公司将有一天成为视频游戏世界中最大的名字。
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1983年,多种因素导致北美家庭视频游戏市场彻底崩溃。 由于Atari 2600系统取得了巨大的成功,因此游戏的受欢迎程度一直在上升,每个人都希望分得一杯pie。 不幸的是,这导致了市场上新游戏的不可持续增长,其中许多游戏简直太糟糕了(如果您有希望从最新的疯狂中获利,就没有时间进行质量控制。)客户对Atari及其产品的信心1982年,随着Pac-Man版本的发布,这些游戏引起了轰动,根本无法以任何方式与其街机游戏进行比较(认真地,将其与此进行比较,并告诉我您不会失望。)不愿意凭着他们的桂冠,雅达利准备着手准备根据史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的电影《 外星人》 ( ET the Extra-Terrestrial)的受欢迎程度,准备根据电影改编的游戏,以在圣诞节前发布。 为了满足这个严格的期限,游戏的程序员在五个多星期的时间里就从开始到结束都被赋予了令人愉快的任务。 不用说,游戏太糟糕了,雅达利的命运得到了有效的密封。 但是,任天堂并没有因此而感到沮丧。 尽管被告知他们甚至不敢尝试在美国销售视频游戏机,山内uch还是下定决心去做。
在1986年的一次报纸采访中,山内声称:“雅达利倒闭是因为他们给了第三方开发商太多的自由,市场被垃圾游戏所淹没。”因此,任天堂开始探索在家用机上发布其家庭计算机的可能性。他们敏锐地意识到,在北美市场上,他们不允许历史重演-他们希望完全控制消费者可以购买哪些游戏。 当NES在美国发行时(Famicom系统已重命名为Nintendo Entertainment System,即NES),它进行了一些修订以帮助实现此目标。
为了实现全面控制的理想,任天堂制定了许多适用于所有被许可方的限制,无一例外。 每个出售的NES都配备有特殊的安全芯片,可以充当“锁”。 除非您的游戏盒带具有相应的“钥匙”芯片,否则无法在NES上播放它。 尽管确实确实有助于避免大量糟糕的游戏(任天堂将被许可人限制为每年发布五款游戏,所以有强烈的动机使其变得更好),但它的副作用是使任天堂陷入困境。 如果您想为NES发行游戏,则必须经过他们并按照他们的规则进行游戏,因为他们是唯一知道如何生产所需芯片的人。 为避免泄露此机密,任天堂承担了制造所有NES墨盒的责任,并且您可以肯定的是,他们很乐意向被许可人收取此“服务”的费用。

很快,1983年的视频游戏崩溃就让人们记忆犹新,任天堂完全占据了主导地位。 到1990年,估计美国所有房屋中有三分之一拥有NES。 各公司争先恐后地坚持任天堂的好一面,因为到那时,市场已经太大了,不容忽视。 如果他们不学会吸收任天堂,他们将无法从任天堂庞大的安装量中获利。 任天堂的规定严厉而毫不妥协-除了上述年度游戏限制外,它们还确定了将生产多少个游戏卡带,并阻止了您在任何竞争的游戏机上发布游戏达两年之久。 这意味着您要么与任天堂在一起,要么与他们对抗,而您不想与他们对抗。
让我们停在这里,然后回到过去以专注于另一家公司。 1952年,一个名叫马蒂·布罗姆利(Marty Bromley)的人创立了一家名为Service Games的公司,该公司专注于向日本出口老虎机(最近在美国被禁止使用)。 1964年,他们与另一家名为Rosen Enterprises的公司合并,形成了我们如今广为人知和喜爱的Sega。 该公司主要专注于娱乐街机(如弹球游戏机)。 但是,在1978年发行经典游戏《太空侵略者》之后,世嘉就知道他们必须涉足视频游戏行业。
像任天堂一样,世嘉在游戏机行业也有业务,但它渴望在家用游戏机行业中分一杯slice。 Sega与Famicom直接竞争,在日本发布了SG-1000系统。 不幸的是,它并没有它的竞争对手那么成功,而如今该系统已被人们广泛遗忘。 但是,它的重要性不容忽视,因为它确实导致了Sega控制台研发部门的创建,并给了他们一些宝贵的行业经验。
1985年,世嘉在日本发布了新的游戏机,称为世嘉Mark III。 在其他地区(包括美国)发行后,它被更名为世嘉主系统。 尽管如今人们对主系统的记忆远比SG-1000更好,但它无法对任天堂的成功产生重大影响(尽管它在南美相当成功)。 世嘉的命运即将改变。
殊死搏斗
1988年,世嘉发布了其更新的,功能更强大的16位控制台,称为日本的Mega Drive。 1989年,他们在美国发行了该版本,随后将其控制台更名为Sega Genesis。 《创世纪》易于编程,并提供了创建一些真正精美的游戏的机会,这使其比任天堂的NES及其后继者超级任天堂(也称为SNES)更具优势。 与任天堂的系统相比,由于更宽松的许可限制,开发人员还发现Genesis具有吸引力。

凭借诱人的技术和政策,《创世纪》有望在业界引起轰动,使制作出色游戏比以往任何时候都更加容易。 这就是所有重要的事情吧? 如果您的游戏不好, 那么您就不好。 事情的真相并不是那么简单。 如果能制作出出色的游戏,那么世嘉的《创世纪》本来可以更好地与日本本土的任天堂抗衡,后者的销量从未回升。 那么,能说服这么多美国游戏玩家喝世嘉的Kool-Aid的秘密调味料到底是什么呢? 答案是市场营销。 世嘉的广告团队由一些勇于冒险的冒险家组成,他们能够锁定任天堂盔甲中的几个关键缝隙,以巩固自己在家用游戏机领域中的合法竞争对手的地位。
确实应该说,世嘉提供的游戏是《创世纪》成功故事的重要组成部分。 仅在Sega系统上提供的Sonic the Hedgehog之类的游戏,即使在今天也被视为经典。 甚至在《创世纪》和SNES上同时发行的游戏中,《创世纪》版本获得更好的欢迎也并不罕见。 例如, Mortal Kombat的Genesis版本大大超过了SNES版本,这要归功于它包含了基于最初的街机版本(SNES版本受到严格审查)的图形暴力迷。迪士尼的Aladdin也同时在两个系统上发布了哪个版本更好一直是热门话题,《创世纪》版本具有明显的优势。 这些优势中的主要优势是独特的“迪格动画”系统,该系统使迪士尼的实际动画制作人员可以与游戏的开发人员进行协作。 结果是Sega的Aladdin更加漂亮(您自己比较:SNES与Genesis)。
我们知道《创世纪》拥有出色的游戏,但是出色的游戏不足以抵御任天堂在近乎不可穿透的围墙。 那么,世嘉的零碎营销究竟如何使它们脱颖而出呢? 他们加入了针对任天堂的极具侵略性,边界误导性的广告活动。 信息很明确:任天堂很la脚,世嘉很酷。 考虑到诸如Mortal Kombat之类的游戏在任天堂的系统上明显被淡化了,谁能反对呢? 这个想法在世嘉的口头禅中得到了体现:欢迎来到下一个层次。 任天堂是为孩子准备的,如果您准备升级了,那就该买Genesis了。

对于世嘉来说,不幸的是,它对土星的追随者Dreamcast被证明是棺材的最后钉子。 在Dreamcast的商业失败之后,世嘉正式退出了游戏硬件业务。 甚至也不像Dreamcast的游戏那样糟糕! 实际上,它的库是历史上最好的库之一,在发烧友中广受赞誉(我敢于找到比Jet Set Radio更酷的游戏)。 什么地方出了错? 大多数人接受它在索尼PlayStation 2的压力下弯曲,后者更强大且具有更多功能(例如DVD播放)。随着Sega的崛起,它们也逐渐变得相对模糊。 任天堂这次也开始面临一些问题,因为它的最新系统GameCube未能获得明显的吸引力。 尽管它仍然比Dreamcast表现要好得多,但它甚至没有达到Nintendo 64的销量。

在世嘉不负众望之时,任天堂将因Wii和任天堂DS系统的双重打击而经历前所未有的成功。 这些创新的机器分别吹嘘运动控制和触摸控制,席卷全球,其销售数字是大多数人梦dream以求的。 这两个游戏机体现了任天堂最令人钦佩的品质之一-也就是说,它们是冒险者。 尽管1983年的视频游戏崩溃几乎成为了不可逾越的障碍,但他们毫不犹豫地在美国发行了NES。 当Nintendo 64和Gamecube的表现不尽如人意时,Nintendo小心翼翼地重新定义了游戏的可能。 这种创新战略行之有效,而且我认为任天堂要想继续生存下去就需要这一战略。 这是因为虽然Wii和DS成功了,但其下一个控制台却没有成功。
未来
任天堂对Wii的后续行动,即Wii U,并没有表现得如此热烈,因此请轻描淡写。 对于Wii U,任天堂着重于集成类似iPad的平板电脑控制器,但要以更好的图形为代价。 不过不幸的是,Wii U在与技术领先的竞争对手的战斗中销售惨淡。 而且,面对已经存在的所有平板电脑和智能手机,Wii U的控制器根本不够创新,无法引起观众的注意。 DS的后继产品Nintendo 3DS本身已经做得不错,但也没有达到其前任的最高水平。

说到平板电脑和智能手机,我想通过分享一个故事来说明它们对任天堂造成的威胁。 我有一个堂兄叫亚当。 像大多数四岁孩子一样,他像按钮一样可爱,并且喜欢达斯·维达(Darth Vader),蜘蛛侠和电子游戏。 大约半年前,我们的上个家庭聚会了,他没多久就注意到我在玩的游戏不同于他的游戏。 您会发现,亚当的iPad装有常见的嫌疑犯:《 愤怒的小鸟》《星球大战》 ,《 神庙逃亡》等。 当然,我装备了我心爱的Nintendo 3DS。 当他瞥见Super Mario 3D Land的荣耀时,他就知道自己必须尝试一下。 他对游戏的高品味印象深刻,我将3DS遗忘了,准备品尝一下他对“任天堂魔法”的初次品尝。
不幸的是,控制带来的障碍比我预期的要多。 他只是无法使用按钮。 我试图解释它。 他仍然无法使用按钮。 我试图再次解释。 他很无聊,回到了没有按钮的iPad。 他没有要求再次尝试我的游戏。 任天堂曾经吹嘘的非常创新的东西现在被用作对抗他们的武器。 由于智能手机和平板电脑在普通大众中的普及,与任天堂的任何系统相比,这些新的易于控制且经常免费播放的游戏体验可被更广泛的受众使用。 如果任天堂要生存,我相信他们将需要重新定义自己。
任天堂已经开始采取行动,努力再次为自己开拓一席之地。 他们最近发布了他们的第一个智能手机游戏Miitomo。 它显示了适应和改变的意愿,这对公司而言是个好兆头。 我认为这样的举动是必要的。 随着索尼和微软等竞争对手在其PlayStation和Xbox系统上提供更多传统体验,任天堂获得成功的最佳机会就是继续从包装中脱颖而出。 也许这就是他们在世嘉失败的地方成功的原因。 Sega的系统无疑很棒,但它们也很传统。 尽管这与任天堂在《创世纪》中的表现相当不错,但世嘉在游戏中将自己确立为游戏核心机器的机器,但这并不是可持续的策略。 任天堂冒险使用Nintendo 64和GameCube走这条路,但他们及时意识到自己的错误以扭转命运。 现在,任天堂现在比以往任何时候都更需要复制这次卷土重来,以免他们最终像他们倒下的竞争对手世嘉一样最终。

无论任天堂的未来如何,您都可以打赌我会在那里亲身体验。 不管是好是坏,我都是任天堂的忠实粉丝,我迫不及待地想看看他们的菜。