TIE惩罚者:速成班–查尔斯–中

TIE惩罚者:速成班

这是专门针对Reddit用户的,他要求提供有关如何在竞争激烈的环境中使自己喜欢的船工作的指南。 以前,这个想法已经浮现在我的脑海,确实,关于实际游戏,我的博客并不十分关注微小的细节。 这通常是因为我太忙于在旅馆房间里嘲笑carbonara了。 但是,既然Deathrain正在休息一下,现在是时候让我通过本指南向社区提供一些信息,并宣布惩罚者的最大秘密了。

让我们弄清楚一件事。 本指南中有关如何使惩罚者在战斗中独占hold头的指南适用于游戏中的任何船只。 我希望到最后,您会被启发去拾起那些尘土飞扬的“低层”船,并为您服务。 好的,让我们从基础开始,看看这张引导卡并拨打:

不要继续阅读! 返回并真正浸泡在我偷走的那两个图像中。 衡量您得到的分数,统计数据,速度以及杀死它的难易程度。

X-Wing社区会告诉您这艘船是垃圾。 现在,我将告诉您Deathrain的最大秘密。 你准备好了吗? 秘诀是:社区是对的。 这艘船是垃圾。

像这样的船不会在银盘上给你胜利。 我们将为此而努力。 我们必须尽可能扩大价值,并专注于每个优点和缺点。 该船需要便宜,大约三分之一是极限。 以下是我为他准备了一段时间的设置。

具有轻型车架的Deathrain,无制导火箭弹,弹道模拟器和小炸弹发生器。 34分

轻巧的框架提供2种敏捷性,在针对大多数主要电弧的范围内提供3种敏捷性。 这使他在游戏中的时间更长。 非制导火箭为他提供了3次攻击的主力,就像次要的 您需要一个很好的焦点,因为他只会助长撞球或逃脱。 因此,现在我们以30分,3攻击力,2(3)防御力,9艘健康飞船的身高作战。 还算不错

炸弹生成器允许无限炸弹,这意味着可以无限滚动。 再加上升压,使他的垃圾拨号盘变得非常难以预测。

弹道模拟器为潜在的炸弹添加了第三个位置,从而创建了轰炸机可以完成的最大拒绝区域(我认为)。

这4个升级的配合效果令人惊讶。 发射炸弹并向前进1发射时,对面的船只将击中炸弹并进行2射程射击,或者远离炸弹并进行3射程射击,在某些情况下给我3个敏捷骰子。 同样,如果他们远离,火箭会拒绝射程3个骰子。

现在我们掩盖了他的内幕,现在是时候讨论策略并做到这一点,下面快速浏览一下列表中的其余部分:

QuickDraw具有轻巧的框架,火控系统,规格操作和适应性。

具有TIE / x7和适应性的Vessery上校。

这两个不需要介绍。 他们一起组成了一支强大的杀戮团队,单凭自己的能力就能使他们取得胜利。 事实上,我非常乐于将它们剥离为便宜的负载以使其适合列表。 34/33/33点拆分实际上在涉及mov方面有所帮助。 如果您可以将一艘换成一艘价格超过三分之一的敌舰(大多数清单甚至没有分裂),那么您将名列前茅。

所以我们有了垃圾船,我们有了体面的垃圾船,有时间弄清楚它们将如何协同工作。 经过50多个游戏,我终于弄清楚了。

小行星

我通常会反抗对手的所作所为。 如果它们散开了,您就把它们捆起来。 如果它们在拐角处走2和2,那么您就走3和3。2和2对大型基础舰船非常有用,因为这会使它们在拐角附近变慢,而不是在拐角处绕3个岸。

安置

Deathrain尽可能地位于中央。 VessQuick(习惯使用此术语)位于与任何敌方船只相对的侧面(取决于情况,它可能是相反的侧面,但它们会粘在一起)。

该方法

必须考虑以正确的方式接近敌方舰队。 一开始要谨慎玩。 如果您认为对面的船只会转身,VessQuick可以4k / 1前进(猎鹰或幽灵就是很好的例子)。 Deathrain可以将炸弹从板上放下,并向左或向右滚动以获得更好的排队。

开幕式

这是射击时的第一回合。 Vessery需要以3的速度射门才能获得空缺,所以他需要落后。 QuickDraw不应在战斗中,而应位于敌人的范围3之外。 死灵应该在炸弹发射的前面,紧接着是1straight和一个焦点。 现在,这是最好的一点。 作为我的对手,您有2个选择。 在3范围内以完整mod射击Vess,在2范围内射击Deathrain。选择显而易见。 不知道您正在遵循我的计划。

现在归功于wargamerfritz(他曾经有一个YouTube频道,但现在他写博客了)使我醒来。 每个玩家都要制定计划进行桌面游戏。 您将如何建立自己的部队,目标优先级将是什么,等等。如果您有一个计划,那么最好坚持下去。 如果您不这样做,那么您最终会对对手的计划做出反应,如果发生这种情况,那么他们将在比赛中领先您一步。 您会后退,试图追上。 话虽如此,能够适应这种情况很有用,但如果您是对此做出反应的人,则很可能会犯错。

尘埃落定后,死水将变成无盾的,并遭受了一些船体伤害。 我对手的船吃了一颗炸弹,并被火箭击碎。 他们将在伤害竞赛中遥遥领先,但这对我来说很好。

第二次订婚

现在我的对手正在做出反应。 他们正对着一架轰炸机,它距离变成尘埃只有一转之遥,但那枚炸弹很可能向前飞1到5枚。 因此,现在它们必须按入或分离,并以不同角度进入,使它们暴露在外。 VessQuick处于进攻领先舰队的有利位置。 视距离和受到的伤害而定,死灵可以发射并再次前进1前进,或以3速度加速,以使飞船向后撞,使它们保持在我的杀戮团队的范围内。 如果情况看起来很糟,他还可以向前下落,滚桶,3转助力,并在小行星领域失去追逐者。 有时我会发射3个减速带,以迫使撞船吃炸弹伤害,并让VessQuick搜寻撞船。 在第二轮交战中,我的对手可以选择射击有标记的防御者,近距离QuickDraw或半点健康值,容易受到困扰。 他们必须逃命,使杀戮者队独善其身。

游戏的其余部分

Deathrain在战斗中停留的时间越长越好。 他吸收了所有的仇恨和所有的伤害,而同时又用炸弹拒绝了地区,并为我的对手带来了背面的全方位痛苦。 拥有准系统VessQuick也将获得回报,Deathrain持有着他们的挑衅,他们有能力将精力集中在攻击上。 当您考虑时,专业知识实际上会在此列表中浪费。

这是我刚才提到的示例:

Fenn,Lowhhrick和Poe在侧翼编队。 死神在没有支持的情况下在对面准备战斗。 死神通过发射炸弹“敲响晚宴铃铛”,只是剪掉了坡。 射门交换到射程3处,他扫了几下。 在下一轮中,我的对手必须对炸弹作出反应并分裂,混乱开始,VessQuick进犯以利用局势。 游戏中最垃圾的船在第二次交战中紧紧围住了Rebel最好的争夺掩护。 这开始有意义吗?

这是另一个例子:

面对Miranda Nym。 顶部列出其中之一(以至于它们必须一遍又一遍地被神经支配)。 这次,我要对Nym可能溜走的地方保持直觉,以求颠簸,让VessQuick准备参与。 它得到回报,Nym倒下,让Miranda抵挡3艘船。

这是该方法出错的示例:

一方面,由于岩石和VessQuick距离太近,无法激活,所以Deathrain指出了错误的方向。 他的质子炸弹引起了我的关注,现在我是对他的计划做出反应的人,这使我处于不利地位。 Miranda和Nym都很高兴利用炸弹被冻结的小行星领域的战斗优势。

这是正确执行此方法的示例:

幽灵·芬恩(Ghost Fenn)是一个非常有效的清单,如果您使用不正确的方法,它会吞噬您。 首先,我缓慢滚动,幽灵转身避开,绕过小行星的行以掩盖,使我陷入困境。我设置了准备突跳的行,但再次缓慢滚动。 幽灵转身为攻击做准备,现在超出了范围。 现在鬼魂有麻烦了。 使用该英制速度,我在地图上竞跑以拦截幽灵,因为该幽灵围绕右上角旋转,从而限制了它的选择范围。 Deathrain对Fenn感到很热,抛出炸弹和颠簸,并阻止他支持现在被困在VessQuick 1号范围内的幽灵。 幽灵会立即减少一半的生命值。

在这个列表中,我进入了3–3并放置了150/500主赛事(编辑:140,无法读取),然后进入了4–2并放置了58/416边赛。 它不会成为下一个压倒一切的东西,但列表确实起作用,它背后有一个坚实的计划,飞行非常有趣,并且肯定可以赢得比赛。

如果您仍在阅读本文,那么您似乎是一位真正的惩罚者粉丝,想尝试一下此列表。 可以这样做,但是有一些条件,是的,您现在正在与魔鬼打交道。 >:-D

1.播放50次。 是的,你听到了。 50.驾驶任何船只都需要一点时间来适应,Deathrain也不例外。 会有挫折感,有时候你只是想放弃一切。 您必须将头撞在墙上,然后穿到另一侧。

2.你会责怪骰子。 养成这个习惯。 在我公开赛的第一场比赛中,QuickDraw追逐regen Poe,即使有免费的目标锁,他的骰子也很烂。 但是,Vessery在哪里? 他在桌子的另一边追逐洛希里克。 如果他也追逐Poe,那么即使骰子糟透了,我也可以击中某些热门歌曲。 游戏失败是因为我的错误,而不是骰子。 旁注:唯一可以责怪骰子的情况是,如果您在激活期间进行了完美的通话,则无论如何都要清空。 😛

3.首先,您将输掉很多游戏。 这是一件好事。 您从失败中学到的知识多于胜利。 当游戏结束时,回头看看转弯时一切都陷入地狱。 然后再想想之前的转弯,您能发挥出不同的效果吗? 那之前的转弯呢? 从错误中学习。 在系统开放时,我回顾了3场比赛,他们知道如果我玩另一种游戏,我将有机会。 别为之争吵,下次再找。

4.我从来不是一个可以列举的人,但是如果您打算尝试一下,我想应该有一个。 死神的奶昔。 是的

5.让我知道死灵奶昔的状态如何。 那里有比我更好的球员,并且看到它如何在更加熟练的手中保持下去,这将是很酷的事情。

6.在您还没上桌之前,最好自己动手用Deathrain进行轰炸。 找出哪些运动组合会使您脱离小炸弹的范围。 如果需要,将它们写下来。 不要像我这样的油尺,在比赛的一个非常重要的转折中大声思考,“呵呵,我想知道这是否可以清除它”。

该列表从未围绕此策略建立。 一遍又一遍地使用后,所采用的策略逐渐出现。 有些想法行得通,有些想法行不通。 您必须玩弄找出哪些。 我进入这份决定充分利用Deathrain优势的清单。 最后,是他最大的弱点,他赢得了许多比赛的胜利。

但是关于Deathrain的知识已经足够了,我听到你在说话。 惩罚者还有哪些其他飞行员呢?

彼得刚刚完成了自己的前32场比赛,并准备以三倍惩罚者和一枚完整的Lotta炸弹重返超空间。 拿走彼得!

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iya

Minefield Mapper / Cluster地雷战术:

首先,您可以在对手设置好之后部署它们。 这意味着您可以尝试预测船舶将驶入的行车线并封锁它们。

缺点是您不能放置在飞船的射程3范围内(这是一个很好的规则,否则会对游戏造成太大伤害)。 但是,这确实意味着,如果您的对手分散力量,您将有一半的局面无法影响。

我特意选择了最大的障碍,以提供很少的腾空空间。 即使在范围3的障碍下,也设法创建了进场路径。

3的另一个问题是它们的最终齐射值低。 6个骰子。 几乎没有恒星,所以您可能必须尝试使某些事情发生。

最好,最明智的策略是让我绕过右下角的小行星,并尝试使航天飞机的健康状况降低一半,同时准备用更多的地雷迫使航天飞机向我逼近,以弥补航天飞机造成的任何缝隙。

但是我一直想变得更具侵略性。

我决定与中间人员接洽,以弥补差距。 借助无制导引的火箭,我设法在R3的防御者身上获得了几道盾牌。

在这个阶段,不要通过差距来追逐王牌。 我应该看着穿过两朵云,向火箭发射火箭,并希望我的投篮机会和我的对手将其用作扫雷器,将其从棋盘上删除。

对于惩罚者来说,比赛进展不顺利,我应该尝试追逐船只。 我应该让他们在一起,在r3以外没有任何射击的方法,然后在R1以外进行战斗,然后我使用移动阶段将集束地雷直接扔到我的对手上。 众所周知,科兰(Corran)和爱伦坡(Poe)并不喜欢这种战术,特别是因为人们可能低估了乘坐9艘带有主要武器的卫生船的难度。

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亚历克斯(Alex)考虑了他在活动期间驾驶Redline的经历。 亚历克斯!

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我在2018年伯明翰系统公开赛中的名单是在铁锤惩罚者中的Redline,它具有远程扫描仪,弹道模拟器,鱼叉导弹,额外的弹药和小炸弹生成器,并与特种部队领带中的Quickdraw配对,并带有鱼叉导弹,火控系统,退伍军人本能,轻巧的车架和特殊操作培训,由Tie Aggressor中的Seinar专家运行轻巧的车架和双激光炮塔。

灵感来自查看Rebel Nym Miranda的清单,想知道我是否可以对一支帝国舰队做类似的事情,这就是我想出的。 正确安排开幕订婚活动是最好的。 从您要决定的设置中,您要首先从哪个对手的船上取下棋盘,并在第1轮中使用Redline上的远程扫描仪在其上获得2个目标锁定(Redlines飞行员能力意味着您获得2个目标锁定您选择的船,因此您不必担心以后再为第二组鱼叉重新获得第二个目标锁定),然后,如果您可以判断距离正确,则使用轨迹模拟炸弹击中目标(而不会撞到)并使用Quickdraw和Redline一起发射鱼叉导弹,如果还活着,可以使用Tie Aggressor的TLT完成。 如果不能解决问题,这还不是全部,但是如果您在第一轮战斗中可以从中获得一些好处,那么它将在游戏后期变得更加容易。

我之所以在伯明翰(Birmingham)飞这架飞机,是因为我对自英国国民起就一直驾驶的四联领带侵略者(Tie Aggressors)和X7三联防御者(X7 Triple Defenders)失恋了,当我带它去阿姆斯特丹地区(Amsterdam Regional)时,我总是很开心。一个小型的本地3轮比赛。 我最近在X-Wing的表现一直不太好,所以我决定去伯明翰玩得开心,结识新朋友,看看惩罚者会如何。

我玩过的很多游戏都非常接近(除了第6轮,但您可以在YouTube上看到它)。 第一回合中的三后卫造成了问题,但接下来的三回合则容易一些。 第五回合真的很接近。 它归结为Redline,而受损的Agressor VS“ The Inquisitor”(如果我没记错的话)。 侵略者炸弹爆炸得很快,结果变成了18分钟的逃跑并投下炸弹,试图生存并获得伤害。 召唤时间时,我受到2点伤害,在惩罚者身上剩下1个船身。 在第6轮比赛中,我被100-0杀死,这也许不是主赛中惩罚者的最成功结局,但同样是一场不错的比赛。

第二天是超空间,当然惩罚者又出来了。 第一回合中的四方侵略者不喜欢鱼叉和炸弹。 在一场非常接近的比赛中,我赢得了第二回合,但输掉了第三回合。 第四回合我遇到了查尔斯和死刑惩罚者。 我销毁了Deathrain,但是我的Quickdraw输给了Quickdraw和Vessery,范围2(我的骰子完全被遮盖了)密封了Redlines的命运,并输了一场比赛(这是一场很好的比赛,并且有可能在某些时候重新比赛) 。 我还输了第5轮,但在与叛军轰炸机的近距离战斗中赢得了第6轮。

总体而言,进入第2阶段比我在今年开放的系统上所希望的要多,但是在主赛事中取得4胜2负,在第6轮进行比赛,然后在第3轮获得3胜3负。超空间,超出了我最疯狂的梦想,尤其是经营领带惩罚者。 我认为现在可能会发挥更多作用,但可能会对列表进行一些修改以备将来使用。

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所以您去了惩罚者球迷,现在没有更多借口了。 将其除尘并放在桌子上!