命运开发团队
弹枪
每当邦吉(Bungie)的球队打坩埚时,Shot弹枪的缺席就很明显。 我们可以查看Shotgun使用中的数据,但是我们在办公室中的使用应该足够了。 我们进行了一些更改,以使其与其他武器保持一致。
- 坩埚中生成的弹药从2点增加到4点
- 使用a弹枪滑行时,您的守护者将移动6米,并保持3秒无敌状态,直到被with弹枪杀死为止。 如果交换武器,您将失去无懈可击性(如果不是的话,那将是太OP)。
- 现在,传播遍及各个方向,不再需要瞄准。
- 可以在任何距离内以1张枪停下任何超级。
- 即使朝相反的方向看,也可以向空中发射火箭或手榴弹。
- 即时重新加载到所有Shot弹枪。
狙击手
我们从来都不是狙击手的粉丝,我们仍然害怕它们,但是我们也了解到有些人可能想要使用它们。 这是我们的妥协。
- 生成时弹药从2降低到1。
- Bodyshot不会造成伤害。
- 错过一发子弹将使子弹瞬移。
- 按住SnipeR拿起特殊弹药只会在50%的时间内工作。
- 如果您的狙击步枪空着时开火,或将其保持空置10秒钟,它将在您手中爆炸。 如果您交换武器,这仍然会发生,并且应该与Special Ammo的更改很好地配对。
SMG的
我们一直在听到一种称为SMG的武器类型,但老实说,我们不知道社区指的是什么。 我们做了一些挖掘,最终发现了一些。
- 降低了硬道理的稳定性,以确保您像疯子一样向各个方向喷洒武器,以将恐惧灌输给监护人。
- 我猜想缩小了射程,以提高对付Shot弹枪的效率?
- 加载速度更快? 也许还要弹药? 实际上,我们甚至在Bungie都没有SMG的清单…我们丢失了它。
剑
我们了解所有敌人都有have脚的机制,这是为了确保Shot弹枪或剑无法对付他们。 但是,Swords并未得到我们的期望,因此我们决定妥协。
- 一旦开始挥杆,即使受到打击也无法停止,这将确保您DPS目标。
- 伤害提高0.0001%,以补偿我们的DPS目标。
- 在没有弹药的情况下摆动会移除所有其他武器的弹药。
- 在没有弹药的情况下向敌人摆动也可以治愈目标。
脉冲步枪
- 现在所有的脉冲步枪都可以交叉映射(我的意思是,它可能需要再增加3米,所以我们才越过终点线)。
自动步枪
- 减小所有自动步枪的弹匣尺寸。
- 所有自动步枪的射程降低和损坏。
- 我们喜欢自动步枪。
榴弹发射器
在邦吉(Bungie),我们的预见力为零,但很明显,山顶将增加坩埚中所有榴弹发射器的使用。 为了实现这一目标,我们决定采取以下措施。
- 所有榴弹发射器的爆炸半径增加50%,但杀死后会死亡。
边缘运输
- 更改了重装动画,使其属于您的《卫报》,将其扔到一边并生成一个新动画。 投掷对敌人造成1点伤害,并使他们昏迷2秒。
我们听说Exotic的掉落率很低,但是请理解被遗忘者没有那么大的战利品池,因此我们需要控制这些。 我们还希望确保您在玩了500个小时,1000个小时或再也没有……之后收到异国情调时感到高兴,因为这完全是随机的。
对于那些有收入的人来说这不是问题(我们的社会是100%自私的,我们认为,如果这对我们有用,那么人们就是在哭泣的婴儿),但是对于那些在175岁以后甚至没有重复下降的人来说,几个小时的游戏时间(最后一次异国情调可能是175个小时前的重复),我们为您服务。
- 每玩100个小时,异国情调的掉落率仅增加0.0000000000000000000001%。 它可以每100小时堆叠一次以进行补偿,但是在重复后会重置…我的意思是说新奇特的。 示例:100小时后,您的删除率将为0.0000000000000000000002%,然后100小时后为0.0000000000000000000003%,依此类推。
- 一些玩家将被随机选择以永不掉落(看到其他玩家获得奖励将是他们继续比赛的动力)。
- 快乐的狩猎守护者。
永旺灵魂,永旺迅捷,永旺安全
- 只是已经使用它们。 他们是游戏中最好的东西。
- 增加了更长的冷却时间。
- 能力被锁定,直到其他人使用他们的能力为止。 我们测试了这种逻辑。
不可逾越的骷髅堡
- 增加了在肩膀改变击杀中填满整个超级英雄的能力。 不妨。
- 删除了冷却时间……我们找不到冷却时间,因此我们添加了冷却时间,然后将其删除以确保没有冷却时间。
誓约者
- 修复了一个问题,它实际上什么也没做,然后在我们不得不回滚提交时错误地将其还原了。 所以……按预期工作。
灰烬唤醒
- 每当您怀念手榴弹时,您现在都会听到“您正在杀死我的小家伙”。
突触
- 增加了1次击杀原始邪恶的能力。
- 每次击中后添加一个弹性姿势。
格兰诺碎片
- 现在即使您没有击中敌人也能填满您的超级。
术士—新星经线
- 增加爆炸半径并增加穿透墙壁的能力(它总是穿透墙壁,但现在更加一致)
- 传送不消耗能量。
- 使用此超级装备时,您是不朽的。
猎人-剑幕弹幕
一直以来,这一直是一个恐慌性的超级手段,但并未像我们期望的那样被广泛使用。
- 现在向各个方向射击以反映强烈的恐慌。
- 现在它射出的是4套刀,而不是2套。
- 现在可以交叉地图并忽略墙。
- 跟踪增加了350%。
- 在整个动画过程中,您的猎人将反复尖叫“噢,我的天!”。
泰坦-索尔之锤
- 锤子增加了100%。 现在,跟踪一直是无限的,直到达到目标为止(它将忽略墙壁)。
- 在您的超级联赛中,每个人都会听到《指环王》中的索伦之眼音乐。
皇后区
我们正在听取反馈,并大声而清晰地知道Queensbreaker很难被杀死,特别是在Gambit。
- 我们正在将其粘性增加到允许的最大值,并在Guardians周围留出3米的误差,以确保您能杀死该敌人。
- 弹药量增加。
许愿者
- 玩家使用它的方式不尽如人意,因此我们将其固有的特权更改为“当用全画弓瞄准目标时,突出显示墙后的敌人,但是您将被锁定瞄准目标,直到您杀死某些东西为止。它同时对其他守护者发出沮丧的红色。”
硬灯
硬灯是我们最喜欢的武器之一,因为它看起来很漂亮,可以进行伤害类型互换,弹跳丰富,而且很漂亮。 但是,它并没有像我们想要的那样被使用。
- 使其稳定性降低,后坐力降低一半。
- 现在,伤害会在射击过程中每秒自动改变,这一改变将使您成为派对上真正的频闪灯。 这就是硬道理。
Telesto
- 我们正在收紧价差,以确保与其他《卫报》的交叉映射,以及不存在损害损失的良好搭配。
- 爆炸距离增加了50%。
- 即使在爆炸后,邻近爆炸也不会消失。
- 在近距离爆炸中增加了连锁爆炸。
- 爆炸这个词现在听起来很奇怪。
地狱犬+1
- 实际上并没有做任何事情,因此我们决定应该空白以反映其实际用途。
三位一体的古尔
- 我们的Vi-Doc暗示这会在Precision杀死时发生,但是那太过操作了。 我们仍然认为该武器太过可操作,因此我们决定确保可以在进行“避雷针”操作之前快速击杀3个目标。
一千种声音
- 丢弃率仅针对从未进行过突袭且需要携带的人员增加。
雷德里克斯阔剑
我们的数据表明,Bygones优越得多,需要一步获取,并且最好对Redrix进行一些困难的更改。
- 增加射速,以确保它不会破坏游戏。
- 绝望者降低至3秒。
- 放慢瞄准瞄准器的运动。
- 为了弥补这些变化,我们将伤害提高了0.005%
露娜的How叫
- 如果您拒绝参加4筹码小组的Luna比赛,那么您的帐户将被禁止。 我们的婚介是完美的。
没有被遗忘
- 哈哈哈哈,是您得到的,是您赢得的(除非您支付超过1k的费用让一支团队随身携带)。 不用担心,您不会被禁止。
坩
- 夏克斯勋爵现在将每2秒讲话一次,以使其更加冗余,并且没有其他选择可以关闭他。 像我们一样学会爱他的声音。
- 只有在对方球队获胜150分时,仁慈规则才会激活。
甘比特
- 您将更频繁地与4个筹码配对。 我们检查了我们的数据,它不是我们想要的数据。 它应该发生更多。
- 召唤原始恶魔后,对立的守护者现在可以每15秒(从30秒降低)入侵。
- 进一步减小了微粒收集的半径(技术限制)。
- 肉丸不会为您而产,但其他人会。 你不能成为“另一个”。 这很有道理。
我们已经收到有关“迷失部门”无用的反馈,因此我们对其进行了一些更改。 我们考虑过为老板增加机制,获得更好的奖励,随机修改,收集隐藏的知识,在其他任何地方都不会出现的独特掉落,但最终我们决定了以下几点。
- 完成5次失落的领域后,失落的领域现在会提供1%的机率使强化核心掉落。
- 您必须先完成失落的部门,然后才能离开。
- 地秘将每天移入一个随机的迷失区域。
- 即使您有150种着色器类型,着色器仍将保留50个插槽…只是想指出这一点。
- 夜幕降临的独特奖励现在将与异域系统相同,并复制其掉落率。
- 麻雀的健康状况将比以前差,因为它们最初不应该那么强壮。
- Zavala和Ikora一样将继续毫无目的。
- Xur现在将始终只出售Aeon Soul,Aeon Swift和Aeon Safe。 我们考虑过给他一个任务,或特殊的酷炫物品,以重新制作武器的杰作,但我们决定选择Aeon Soul,Aeon Swift和Aeon Safe。 在游戏期间,这是最好的异国情调。
- 修复了一个问题,即在您的库存中不能取消对Thunderlord的追求,因为这非常重要。
撰写阻碍真实意图的文章:
不要说
不要说
不要说
不要说
不要说
不要说
“下个赛季我真的很兴奋。”