Boxboy!

在“游戏设计竞赛”中获奖。 俄罗斯方块游戏,俄罗斯方块,波斯王子,计时触发,辐射门户。 哈斯·乔·乌斯·波萨斯·戈斯塔·梅斯,马萨诸塞州的马萨诸塞州的马萨诸塞州,佩莱梅诺斯岛,体育和体育俱乐部。 Boxboy! ,2015年3DS版本的Lançado,集成到新的列表中。

Boxboy! éum Puzzle-platformer简单,muito简单。 足球,普拉,足球,足球,足球等。 Suaúnicamecânicamarcanteéo fato de Qbby,protagonistaquadrilátero,poder criar umasériede caixas interconectectass。

玩游戏特别是游戏。 年度会议的形式。 请在Qbbyécapaz de fazerécriar essasériede caixas的一个地方上做电影。 Algunsníveisallowem fazersériesmaiores,maséisso。 Nada de novos poderes ou habilidades。

Esse foco被许可人将todas作为possibilidadespossíveisdessamecânica。 如caixas servem coma plataformas,barreiras,para para puzzles,defesa,ganchos improvisados,escadas…Cada mundo insere algum novo elemento(激光,espinhos,botões),mas sua ferramenta para contornars os Problemasé。

“ Foco” e“ repetitividade”sãoseparados por uma linha bemtênue,mas BoxBoy! étãobem projetado que ela nuncaécruzada。 墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市,墨西哥的一个城市。

游戏设计要点是游戏的设计,游戏的设计要以平台为基础, 核心是超级游戏。 加德满都共和国塞加河畔20分钟路程。 从游戏到游戏,再到游戏吧。 Atéparece que foi feito com uma consoleportátilem mente …

最低限度的简化要求包括视听效果。 在游戏中,appenas duas核心,简单形式(quadriláterospara todo lado),历史记录,历史记录和基础知识。 恩特雷坦托(Entretanto),奎克夸尔奎尔(cocho muito mais elaborada poderia)丹佛里克·特雷莫(foco ecoesãoque permeia essa obra)。 由卖萌的BoxBoy! faz apenas uma coisa,faz com maestria。 玩游戏的乐趣。