全球化

简介2018年4月4日

您是否想知道澳大利亚所有的Triple A游戏工作室都去了哪里? 为什么以前有那么多,为什么现在没有……。 今天,我将谈论澳大利亚的游戏产业,以及全球化与其他许多因素相结合如何破坏了它。

澳大利亚与游戏开发

在2000年代初期,开发领域蓬勃发展! -我们看到像

爆炸之拳的方式,塔斯马尼亚虎,从伍默拉逃生。

电子艺术,防暴游戏,暴雪,育碧……等等。这些公司中的每一个都在我们自己的国家开设了分支机构。

挫折

相对于2012年提出的AIGF(澳大利亚互动游戏基金),2013年推迟到2014年削减资金,在仅仅不到一年的时间来证明自己之后,就遭到了严厉的批评。

公众争议,文化价值观和主流批评是我们不能动摇的一件事,直到今天,仍然有些人不了解游戏业是一个有力量的人,我问祖母她对游戏业的看法。她说,她去世的雇主将解雇同事,他们将把业余时间和金钱投入到尝试开发技术和进一步发展我们今天所知的游戏中。 雇主认为,付钱给工人是浪费钱。

令人流连忘返,这一直是一回事,但是随着所有中介暴力新闻主义的到来,工作室几乎不可能制作任何不会冒犯新纳粹或激进女权主义者的东西。 由于有人不当地编辑您的艺术品以取代其合法的分类/等级,他们很可能会向当局投诉并以某种会引起愤怒的方式让您的游戏停播。

由于澳大利亚业务部门的规模缩小,全球金融危机导致澳大利亚的美元相对性下降。 再加上当时澳大利亚政府的财政状况糟糕的事实,它迫使EA,暴雪,Riot,Ubisoft等大公司迁往其他地方并关闭了在澳大利亚的业务。

这时澳大利亚的游戏市场已经死了……。 (C叫rp)但是,不用担心,我们只损失了一点钱……。 确切地说,国际上将3.6b降低了。

从秋天复出
独立开发人员面临许多问题。 仅靠很少的资金,就没有国家的支持,赔率也很差……独立的场景已经开始飞涨!

有了来自其他地方的资金,我们看到小型独立游戏和手机游戏的利润,但是这些利润不会回到我们作为澳大利亚公民所需的地方。 这些公司支付的税款除外。 当来自亚洲,瑞典,美国,加拿大和英国的投资者从我们的劳动和创造性媒介中获得巨额利润时。

澳大利亚的3.7美元错误

“在我们短暂的历史中,澳大利亚工业遭受了很多挫折,正如我们所提到的那样,获得的支持有限,因此对于许多现有的制片厂来说,生活不会有太大的改变,他们将继续做自己的工作,并做出一些伟大的,倍受赞誉的,商业上成功的游戏。”(NewscomAu,2018年)

“我们只需要看看加拿大,就其如今的3.7b澳元庞大的游戏产业而言,已经制定了可观的税收减免,补助金和支持计划,以了解澳大利亚所缺少的东西。”(NewscomAu,2018年)

公平竞争环境

“考虑到世界上许多其他政府为该部门提供的支持,请看一下加拿大,美国,英国和波兰。 澳大利亚工作室很难在一个公平的竞争环境中竞争,甚至更难留住这些才华横溢,技术精湛的员工,如果他们离开澳大利亚,他们在该行业会有更多的就业选择。”(NewscomAu,2018年)

最重要的是

“会有人在等待这次审查的结果,以确定他们是否留在澳大利亚或在其他地方获得专业知识。”(NewscomAu,2018年)

我对此压力还不够……。 我已经看到了这种情况的发生,并且如果不采取任何措施,将会继续看到它的发生。 甚至在参议院委员会关于该主题的报告中也对此进行了说明。

“结构上的改变使许多经验丰富的专业人员流失了。 许多澳大利亚视频游戏专业人员选择了在其他地方进一步发展自己的职业。 在新兴产业中,失去经验丰富的开发人员以供其他人学习是有问题的。”(Aph.gov.au,2018年),后来被撤职。

独立游戏

随着资金开始增加,我们所知道的规范在不断变化,现状变得越来越不那么重要了……主流也不再那么苛刻了……内容创作者和独立开发者现在正在推动技术上的可能,并在改变文化的同时转头价值观。 判断不断变化,时代越来越好,但独立开发人员仍将面临挑战,但希望在华纳兄弟,育碧和Riot等公司的帮助下,我们将继续发展。

结论

当我通过演讲谈到全球化时,它是为我即将发表的声明提供证据。

大多数情况都归结于该行业的资金和利润……但是当我们谈论全球化时,我个人作为一个人担心澳大利亚作为一个国家正在失去机会,而作为一个国家正在向我们所需要的国家失去领先。 美国,英国和加拿大一直无休止地支持内容创作者/艺术家和游戏开发商,作为一个国家,他们每个人都向自己投资,没有寻求国际遗产的帮助和/或资助,就已经实现了可观的利润并得到了进一步发展。人类技术及其公民的IP,这反过来让我感到,作为澳大利亚人,我们远远落后了。

而且我们的议会需要更认真地解决这些问题,考虑更多的资金并支持在车库,地下室和小型破烂工作室中工作的独立开发商。

有了资金,我们将开始看到全国各地的制片厂如雨后春笋般出现,开始盈利。 纳税,为澳大利亚人提供工作。 增加我们的国际出口和运输。 以及在市场上赢得我们的名声,在最近几年中,该市场已经实现了37亿美元的利润。

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —,— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

脚本的结尾,下面是计划中。 查找最近2页的参考

规划!

想要介绍性与审查制度,但我还没讲清楚。 [时间time]

独立-仅928位全职受雇于该行业,因此澳大利亚开发商没有采取任何融资措施,这导致他们脱离了较高的实体,因此赋予了他们独立的头衔。

独立游戏

澳大利亚开发商没有采取任何融资措施,这导致他们脱离了较高的实体,因此赋予了他们独立的头衔。

独立开发人员为将来成为主流的产品奠定了基础。 在当今的游戏开发中可以看到的被称为“规范”的每一项熟练技能集,都是由一群在车库或母亲地下室工作的人创建的。 在游戏成为流行事物以及今天我们称为“主流”之前,它是为了与视频游戏开发中的“现状”作斗争。所有这些含义对我来说都是不值钱的,对于像我祖母这样的人来说,这些都是不常见的,她的那代人会回避。 她甚至引用她的第一位雇主将解雇对技术发展感兴趣的人。 由于他们认为自己付给他们的钱将会浪费。

现在很清楚,发生的早期挫折是由于我们前几代人曾经拥有的主流和文化价值观。 而且,成为我们领域的从业者意味着即使他们对我们领域失去了影响力,我们也将需要继续与这些判断抗争。

行业演讲,政府贡献和净资产

“在我们短暂的历史中,澳大利亚工业遭受了很多挫折,正如我们所提到的那样,获得的支持有限,因此对于许多现有的制片厂来说,生活不会有太大的改变,他们将继续做自己的工作,并做出一些伟大的,倍受赞誉的,商业上成功的游戏,” —链接

“考虑到世界上许多其他政府为该部门提供的支持,请看一下加拿大,美国,英国和波兰。 澳大利亚工作室很难在一个公平的竞争环境中竞争,甚至更难留住这些才华横溢,技术精湛的员工,如果他们离开澳大利亚,他们在该行业会有更多的就业选择。” —链接

“会有人在等待这次审查的结果,以确定他们是否留在澳大利亚或在其他地方获得专业知识。” —链接

“我们只需要看看加拿大,就其目前收入高达$ 3.7b的游戏产业而言,已经制定了可观的税收减免,补助金和支持计划,以了解澳大利亚所缺少的东西。” —链接

国会参议院委员会

“ 2007年至2008年的全球金融危机之后,世界经济的下滑以及澳元对美元的持续升值改变了该行业的结构。 在澳大利亚设有工作室的国际游戏开发公司重新考虑了在澳大利亚的业务。 其他澳大利亚拥有的公司也关闭或缩小规模。” —链接

“结构上的改变使许多经验丰富的专业人员流失了。 许多澳大利亚视频游戏专业人员选择了在其他地方进一步发展自己的职业。 在新兴行业中,失去经验丰富的开发人员以供其他人学习是有问题的。” —链接

“由于澳大利亚政府在2014-15年度预算中决定废除澳大利亚互动游戏基金(AIGF),也遭受了挫折。 AIGF由前工党政府宣布,旨在帮助支持澳大利亚视频游戏产业的发展。 “ —链接

“政府对互动游戏的开发以及该行业可以为澳大利亚未来带来的潜力没有给予明确的重视。 明智的投资” —链接

新闻发布/澳大利亚游戏产业

“由于视频游戏是一个价值数十亿美元的产业,您可能会认为我们会剃掉澳大利亚庞大的开发部门,推出AAA级游戏-但数字表明我们还有路要走。” -link

澳大利亚游戏产业规模

  • 链接

最佳澳大利亚制造游戏:个人意见

暗影奔跑

水果忍者

霍比特人

逃离伍默拉

黑角

十字路

裱框

命运之手

无主之地:平等之前-link

(2018)。 C.ymcdn.com 。 从https://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/resmgr/2017_DSS_/!IGDA_DSS_2017_SummaryReport.pdf检索

(2018)。 C.ymcdn.com 。 从2018年4月4日检索,网址为https://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/collection/CB31CE86-F8EE-4AE3-B46A-148490336605/IGDA%20DSS%202015-SummaryReport_Final_Sept15.pdf

澳大利亚政府的$ 3.7b错误 。 (2018)。 新闻通讯社 。 取自2018年4月4日,网址为http://www.news.com.au/technology/home-entertainment/gaming/government-reluctant-to-support-gaming-industry-despite-it-being-worth-worth-370-billion-在加拿大/新闻报道/ 1c96bc4e3c6d2ad220bba76a9b90caf2

澳大利亚的视频游戏在亚洲日益流行 。 (2018)。 美国广播公司新闻 。 于2018年4月4日从http://www.abc.net.au/news/2017-10-28/australian-video-games-gaining-ground-in-asia/9094620检索

第五章澳大利亚议会 。 (2018)。 Aph.gov.au。 从2018年4月4日检索,网址为https://www.aph.gov.au/Parliamentary_Business/Committees/Senate/Environment_and_Communications/Video_game_industry/Report/c05

9号频道当前事件中的Fortnite Battle Royale 。 (2018)。 YouTube 。 取自2018年4月4日,从https://www.youtube.com/watch?v=-hes1TQ5cUE

全球金融危机-造成危机的原因以及世界的应对方式 。 (2018)。 Canstar.com.au 。 取自2018年4月4日,来自https://www.canstar.com.au/home-loans/global-financial-crisis

政府为游戏筹集资金:澳大利亚工业界做出反应 。 (2018)。 澳大利亚Kotaku 。 从2018年4月4日检索,网址为https://www.kotaku.com.au/2014/05/government-funding-for-games-pulled-the-australian-games-industry-reacts/

脚本计时器-时间计算器的单词| 边缘工作室 。 (2018)。 Edgestudio.com 。 取自2018年4月4日,来自https://www.edgestudio.com/production/words-to-time-calculator

有史以来最好的澳大利亚运动会 。 (2018)。 澳大利亚Kotaku 。 取自2018年4月4日,从https://www.kotaku.com.au/2017/01/the-best-australian-games-ever-made/

Walker,A.,&Allen,E.(2018年)。 928人在澳大利亚游戏产业中全职工作澳大利亚Kotaku 。 取自2018年4月4日,网址为https://www.kotaku.com.au/2018/01/928-people-are-employed-in-the-australian-games-industry-full-time/