HotS角色:Imperius

Imperius被誉为勇气大天使和Angiris委员会的领导人,是创作中最伟大的战士。 Imperius挥舞着凶猛的长矛,称为Solarion,据说是在垂死的太阳心脏中锻造的。 他在战斗中担当重任,对复仇的炽热欲望无止境。 仅在战斗中面对他本身就是一个挑战。

我想从一个笔记开始。 我最喜欢的互联网人之一,汽车人(Carbot)对Imperius进行了研究。 我记得当时我检查了一下,但不记得是怎么回事。 因此,在本文的中部,我决定进行观察以确保它们不太相似。 我认为他的特质很好。 我想为他准备一些不可阻挡的东西,但以为它可能太强大了,所以和Solarion一起去了。 我们俩都选择了长矛别针的机械师,但是您可以理解,这是任何人都可以想到的,例如Imperius这样的角色(尤其是如果您观看《愤怒》。)类似地,我们俩都做了一些事情,使他能够穿越战场,但Carbot选择了终极装备,而我的才是装备能力。 我当时在想像Dota的Bloodseeker那样成为他的第二个终极选手,但是我看到Carbot将其用于Imperius,并且很难用同样的东西,所以我改变了它。 但是无论如何,请检查他的版本。 在检查时检查所有内容。 同时,让我回到文章:

我对Imperius的英雄幻想是他在野外的存在:他令人恐惧。 他的敌人不想面对他。 他是一个伟大的恐怖战士,如果Tyrael是超人,他就是蝙蝠侠;如果Tyrael是Daredevil,他就是惩罚者。 他无情,你无法摆脱他的愤怒。 当然,一名战士带着他们的武器合而为一,Imperius挥舞着Solarion产生了致命的效果。

Imperius是近战战士。 他的基本攻击方式是用长矛进行推力动作并喷出火焰,这是攻击的连接点。

日光浴的特质标记 :每次近战攻击和英勇投掷都会造成持续伤害效果,该效果只会在离开Imperius视线后1秒后停止。

样本搜寻天赋 :用标记点伤害敌人100次。 奖励 :使敌人失去日光痕迹所需的时间增加0.5秒。

样本搜寻天赋:连续对一个敌人标记10秒。 奖励 :你的基本攻击每击中一个范围就会增加。 在动画中,与Tassadar类似,从Solarion发出的火焰范围将增加,并且他的攻击动画将变成光束。

坐骑—勇敢之翼 :Imperius会乘骑而不是坐骑。 在3秒内未受到任何伤害或造成伤害之后,他每秒获得5%的移动速度叠加效果,增加至Junkrat的火箭速度,在受到伤害或使用异能或攻击后重置。

天赋 :Imperius受到伤害或使用异能或攻击时,只会失去一半的英勇之翼。 如果速度奖励为15%或更低,它将完全消失。 无论天赋如何,Imperius始终需要3秒才能在造成或受到伤害后重新开始接收英勇之翼。 例如,在50%时,您可以攻击,下降到25%,在战斗中等待3秒,获得5%,受到伤害并下降到15%,攻击某人,所有奖金将消失。 战斗3秒钟后,您再次开始获得筹码。

Q –猛烈投掷 :Imperius投掷日光浴,对路径上的所有敌人造成很长距离的伤害(可以从要塞保持下去)。 矛将在动画中可见。 如果长矛碰到墙,它将停止。 如果当敌方英雄撞到长城时,它在长矛内,那么英雄将被钉在长城上1.5秒。 此外,目标获得日光痕迹。

样本搜寻天赋 :将10/20英雄投掷,并具有英勇的投掷能力。 奖励 :额外伤害/长矛更长,可以锁定多个英雄。

W-复仇审判 :Imperius与Solarion一起近距离审判敌人,标记敌人,将自己和目标扎根在地上3秒钟。 在此期间,他无法施放其他技能,但将进行基本攻击。 在此期间,他受到的伤害的一半将反映给目标。 受到的伤害将降低此技能的冷却时间。 如果猛烈投掷将敌人固定住,此能力也可以激活,Imperius会立即飞向目标并对其进行判断。

任务样本人才:英勇掷球后,评判英雄20次。 奖励:英勇掷球后使用复仇审判时,将判断与Imperius近距离的所有敌人。

E —复仇狂热:被动地,Imperius通过日光痕迹提高了每个目标的再生能力。 还可以激活该能力以移除所有印记并治愈印记,使每目标的印记增加量。

才能样本 :如果Imperius使用复仇热血时至少有2位英雄被标记,则每个标记的英雄在0.75秒内将变得势不可挡。

R1-天上的主人 :Imperius拜访天上的主人。 12名天使将俯冲到地面并攻击敌人,在1秒内造成中等伤害,并使他们减速70%。 从最近的敌人开始,将以天使作为攻击目标。 如果目标少于12个,则多个天使会与一个目标交战(意味着如果对一个敌人施放,所有天使都将落在一个目标上。)如果多个天使或对一个目标,则只会增加伤害。

L20天赋样本:被天军召唤的天使造成的伤害更少,现在造成的伤害持续3秒以上,但在效果期间使目标扎根。

R2-大天使之怒:在5秒钟内,Imperius大大提高了攻击速度,基本伤害和法术强度。 此外,他为每个被日光浴标记的敌人获得10点护甲。 但是,每使用一次基本攻击和技能,他都会获得疯狂的堆叠。 在大天使之怒的尽头,Imperius受到的伤害与他拥有的堆叠数量成比例。 这种损害本身不会使Imperius的生命值降低到1点以下。

L20天赋样本:大天使之怒的最终伤害现在平均分配给Imperius和每个标有日光标记的目标之间。

L20天赋样本—宿主印记 :现在,所有盟军单位都可以使日光照射印记保持稳定。

L20天赋样本–神圣追击:(风暴之箭的变体)传送到一个敌方目标(射程比其他BotS稍长)并在所有敌人身上施加日光痕迹。

游戏玩法

理想情况下,Imperius希望标记尽可能多的目标,但他不能绕过标记敌人:他需要选择目标。 他可以使用Q来挑出敌人或保护自己的弱小盟友被掠食者伏击。 他的W同样可以在进攻或防守上使用。 卑鄙的目标可能会被Imperius盟友的聚焦和上方的直接伤害压倒。 另一个想法是将其用于更严格的目标,以使他们大获全胜。 他的E与Dehaka的治愈相似。 尽管他可以大量再生,但在战斗激烈的过程中需要花费一些时间来标记多个目标,因此他需要考虑何时使用它。 另外,Imperius还需要记住,只要敌人可见,他的特质就不会失效,这意味着像Tassadar这样的盟友可以使想要访问附近灌木丛以丢下日光痕迹的敌人的生活变得非常艰难。 “天军”可以被用来以缓慢的速度控制战场,也可以将单个敌人击落,一个好的Imperius将使用他的其他装备来隔离他想要的目标。 大天使之怒可能是一个出色的终结者,但缺乏任何真正的逃生工具,Imperius要么需要对自己的进攻保持保守,要么确保他附近有一名治疗者:在没有支持的情况下进入敌方队伍只会杀死他。

结论

老实说,我不确定这是否是Imperius的完美套件,但我认为这里有一些不错的主意。 我再次鼓励您也观看Carbot的视频。 和往常一样,我很高兴听到任何想法或反馈。