
在XBLA鼎盛时期,我最喜欢的游戏之一是《 尘埃:爱丽丝尾巴》 。 该年度是夏季街机游戏的亮点,游戏充满了梦幻般的元素,同时还开发了其他一些独立游戏客串。 ( Super Meat Boy和Spelunky可以吗?)虽然不完全是2D横版卷轴,但该标题中出现的某些元素似乎让人回想起众筹的Moon Hunters 。 但是,在同时玩完这两个游戏之后,很明显,《 月亮猎人》有一个戏剧性的区别,那就是彻底改变了玩家的想法。 无论好坏,这都是如何影响游戏玩法的。
游戏玩法:

尽管Moon Hunters打破了行业中传统的开放世界或线性惯例(无论是否独立),但它的确很正常地开始了。 您将承担选择英雄并从那里战斗的任务,并且游戏还具有非常繁重的模拟方面。 (类似于《腐烂国度》和《 俄勒冈审判》中所见的内容),但它并没有一次感到被迫参与,因为越来越多的沉重而有趣的挑战被添加进了后果。
故事与设计:

Moon Hunter的另一个重要方面是它的故事,或者是您在其中所做的选择。 像《大雨》这样的其他标题不会给您留下空白,而是根据您的进度和效率来重写每个细节。 一切都有涟漪效应,就像我从未见过的那样,这确实值得一看。
演示/视觉和音频:

在演示方面,该游戏与独立游戏的期望值相当,尽管它与游戏玩法和故事设定的能力不匹配。 还有一些技术问题,可能需要解决这些问题才能设置更好的标准。
另外,游戏非常短,但是由于玩家手中的决策量很大,因此可以近似成倍地扩展。 当有更多人在玩时,情况会变得更好,从而提高了通常在聚会上玩的策略水平。 它还在线上,这意味着如果您的好友不在很远的地方,您仍然可以产生相同的影响。
结论:
Moon Hunters不仅是一款出色的创造力游戏,而且在不受到其他问题影响的情况下仍能做到创新。 而且,凭借其像拾音器一样的风格,其短完成率也增加了意义。 技术实力不是最大的,但其他一切都是一流的。
月亮猎人获得9/10(精湛)
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