“我什么时候最后一次在分屏游戏中玩游戏? 晕3,也许? 哦,是的 ……门户2。这就是我坐着玩《 Josef Fares》最近发布的合作冒险游戏《 A Way Out》时所经历的事情。 他先前的努力是迷人的,实际上非常非常好的兄弟:两个儿子的故事。 兄弟公司的基本头在于其“单人合作游戏”游戏中-它是单人游戏,但您可以用一个控制器来控制两个主角。 扭曲而酷的游戏。 如果Fares和Starbreeze Studios没有善加利用,那么控制方案就不会那么有趣了。 反之; 兄弟俩用the头讲故事。 示例)在最初的15分钟内,您需要在前列腺主义者父亲的活体尸体周围徘徊。 它非常缓慢,笨拙且难以操纵,而您(玩家)只是熟悉一次控制两个小兵。 这与电影的“放映,不说”规则在游戏上是等效的。 这两个孩子对他们任务的艰巨性不知所措,即使玩家离家只有几英尺远,这个事实也立即对玩家显而易见。
在被Brothers彻底打动之后,我放弃了Fares的名字,而您知道的他回来了。 这次是在Hazelight Studios和广受欢迎的发行商EA的旗帜下。 “ 出路 ”中的大写字母“ g” Gimmick是:仅限合作社,始终为分屏*。 不要上当。 *这不是您父母的分屏显示。 这是一个动态的,多功能的[[用来描述云]的别称] 分屏 ,可适应游戏中发生的事情。 例子)我和我的朋友同时在和随机的人聊天……我在跟一个警卫谈论天气,他在跟一个囚犯谈论逃生的方法。 游戏将他在屏幕上的位置移到比我的屏幕稍大的位置,并掩盖了我谈话的声音,因此我们俩都可以听到该人所说的话。 这种情况不断发生。 它并不引人注目-大约一个小时,我们俩都停止指出它,它已成为风景的一部分。 (稍后会有更生动的示例,但大多数只是简单的转变)
没有游戏(据我有限的有限知识)从未完成过这个小小的监狱非监狱冒险合作游戏。 我不能用一切方式来破坏传统的分屏方式而不会破坏……相反,我要说的是游戏的后半部分具有一些引人入胜的序列,这些都是值得付出的代价。
尽管法尔斯(Fares)从杰夫·基斯利(Geoff Keighleys)手中获得了“ FUCK THE OSCARS”的称号,但他还是很喜欢电影,但根据顺序的不同,电影还是会闪闪发光或突然崩溃。 到Oldboy和Scarface都有明显的一对一的“致敬”,并且在全文中还有一些更微妙的参考。 对“电影体验”的渴望产生了很多游戏,这些游戏花了太多时间试图成为电影,最终却既不是好游戏也不是好电影。 在这方面,“出路”无疑会绊倒,但不会完全失败。 我和我的朋友因交际不畅,对话不好,叙事不便而受到打击。 当不试图成为游戏时,它非常有趣,甚至很有趣。 这就是吸引力的一部分。 开裂冰镇啤酒,并以最好的芽笑这个游戏。 这是个好时机。
不过,我们并没有在游戏结束时笑。 我们俩都投入了对所选角色的投资,以至于仔细权衡着Telltale风格的选择。 是的..这是愚蠢的,有时是愚蠢的,并不总是超级完美的体验…但这是我们愚蠢的,有时是愚蠢的,并不总是超级完美的体验。
这些荣誉不仅让我们知道情感过山车已经结束,还预示着门户网站已关闭,迷失了时间。 回想一下Halo,Mountain Dew,Dorit的日子-等待的也是Geoff Keighley。
《 出路》的故事融合了您所看过的每部监狱电影和电视节目。 这不是很好,对话也不是大部分,声音表演在偶尔的混乱演奏中也可以使用,音乐令人难以忘怀,动作片感觉像是预算低的《 神秘海域》,某些时候的游戏性有点太单调。 但。 仅拥有50%的屏幕有些让人着迷。 或62%。 或31%。 好吧,它波动了。
说真的 回到分屏合作游戏中感觉很好。 出路是与老朋友重聚的好方法。 还有我长大的那个孩子。