Xbox的演变

2001年,微软终于发布了他们的第一个版本的Xbox,这是面向所有年龄段人群的家用视频游戏机。 现在,原始的Xbox已被重新创建为Xbox One等较新的版本,而其他Xbox仍在继续发布。 当时,该系统对微软构成了巨大的风险,但是现在,该系统为家庭中的每个人都使用了各种娱乐方式。 微软进入游戏世界的第一步是最艰难的一步,因为无论损失几百万还是赚几十亿,微软都在赌一把。

微软一直在努力参加游戏竞赛,比尔·盖茨(Bill Gates)的努力使它极度想要。 盖茨竭尽全力最终参与并在技术界变得更加多样化。 微软尚未在控制台世界中确立自己的地位。 他们未来的主要竞争对手“索尼”(Sony)的Playstation占据了游戏机市场约47%的份额。 索尼的系统飞越任天堂和世嘉,因为它们不断推出新游戏。 起初,盖茨没有试图与索尼现有的产品竞争,而是试图向索尼的首席执行官Noboyuki Idei提出一个想法。 盖茨在宣布PlayStation 2之前接触了艾迪,他希望索尼使用微软的编程工具,但艾迪不希望与盖茨的想法有任何关系。 爱迪说,盖茨对于不接受他的提议感到非常愤怒。 多年后,Idei在接受采访时告诉Ken Auletta:“有了Microsoft,开放式架构就意味着Microsoft架构。”由于纯粹的因素,Idei最终不想加入盖茨的想法,因为他认为他们会接管控制台并将其制造出来。他们的路。

最初,Microsoft一次又一次尝试为家庭创建某种盒子供家庭在其娱乐场所使用,但最终却没有成功。 此后,世嘉同意将Microsoft的软件用于Dreamcast游戏,这是这段时间内世嘉游戏的名称,这意味着微软终于有了合作伙伴。 尽管两家主要的公司联手合作,并且看起来会变成一件很棒的事情,但是对于任何一家公司来说,它永远都不会消失。

有四个人聚在一起,被称为“四个火枪手”。 四个火枪手是最著名的原始Xbox创作者。 这四个人是DirectX Box团队的成员(Kevin Bachus,Seamus Blackley,Ted Hase和Otto Berkes),他们通过拆散戴尔笔记本电脑并尝试构建用于游戏的控制台来盯着他们的工作。

Hase是一位开发人员关系作家,而Berkes是DirectX集团中为数不多的备受尊敬的计算机图形学专家之一。 后来,作为其中一员的布莱克利曾在史蒂芬·斯皮尔伯格的史蒂芬·斯皮尔伯格的梦工厂游戏部门工作,在那里他惨遭失败,未能创造出具有出色物理玩法的游戏。 在布莱克利(Blackley)失败之后,他迅速在微软工作并离开了那里。 他将从事高端图形的研究,直到这个项目出现之前,他一直远离现场。 他不喜欢自己的实际工作,而是更喜欢他的独立项目。 团队的最后一位成员Kevin Bachus是为DirectX提供大量技术支持的人。 由于Bachus在游戏部门的全知,很快就成为Blackley的助手。

他们还增加了微软游戏发行部门主管Ed Fries,以跟随他们进入游戏世界的旅程。 没有Ed,这项操作将无济于事,因为他是有能力拉一些弦以使他们为将来的游戏机创建游戏的人。 弗里斯(Fries)用自己的钱来扩展和发展Xbox的操作。 当谈到四剑客时,他曾经说过“他们有一个我相信的计划”。

微软在多组人员和团队的协助下可以一起参与该项目并做出一些特别的事情。 他们召集了一群在操纵杆,键盘,电脑鼠标等方面非常熟练的工程师。他们还招募了一个名叫里克·汤普森(Rick Thompson)的家伙,他将确保如果他们赔钱了,该操作将被关闭。即刻。 汤普森是他们的家伙,他们会密切注意财务状况,而其他人则一直在忙着在控制台上工作。

盖茨在1999年5月5日举行了“四剑客”与他们的控制台之间的一场所谓的“选美大赛”,他们的控制台配备了硬盘驱动器并具有最好的PC图形组件。 然后,他们的竞争对手,即WebTV团队,想要一种与PC无关的真正设备,就在“竞赛”的另一端。 主要区别在于,硬盘驱动器的成本要比网络电视工作人员试图出售给盖茨的具有成本效益的设备高得多。 主持硬盘演示文稿的埃德·弗里斯(Ed Fries)知道这会花很多钱,但回来后却提出了理由。 然后他说,他相信硬盘驱动器将为在线游戏提供支持,并最终使Microsoft与即将成为竞争对手的公司脱颖而出。

盖茨最终加入了Xbox团队,因为他们为战斗带来了更多的火力。 他还认为,使用PC技术和PC内容创建工具,在该公司本已最强大的地区开始,这是一个明智的决定。 尽管盖茨并不支持WebTV,但他不想彻底摆脱他们的想法。 盖茨最终使用了该团队在Microsoft内部的硬件工程专业知识。 该小组后来在发布第一个Xbox时继续扮演了一个暂时的小角色。

Bachus曾经说过:“毫无疑问,我个人在Xbox体验中最难忘的部分就是我与之合作(并帮助建立)的出色团队。 那时我所拥有的每一个记忆都与个人互动(与我的三个原始“煽动者”互动)息息相关。Hase和Berkes最终退出了该项目,因为该项目的发展超出了他们最初的视野。

Xbox的发布花费了一段时间,并且一直保密,直到盖茨在主题演讲中在大约5,000人面前发布了这个想法。 Xbox在E3贸易展上进行了展示,所有三大游戏机制造商都必须展示它们所拥有的东西。 这是用来使游戏开发人员对其控制台感兴趣的,以便与他们合作进行游戏。 Xbox最终于2001年推出后,微软在其发布的最初四年中损失了约40亿美元。 从那时起,微软就掀起了数十亿美元的热潮。 微软继续每隔几年就会推出更新版本的Xbox,以保持在竞争中的领先地位。