电子游戏系列“黑暗之魂”如何使您成为更好的产品经理

2017年2月25日,作者Paul Lopushinsky

我曾经写过关于视频游戏如何在过去帮助您成为更好的产品经理的文章。

我写了一篇关于电子游戏《合金装备V:幻痛》的文章,它如何使您成为更好的产品经理。

对于本文,我将使用“黑暗之魂”系列。

如果您玩电子游戏,那么毫无疑问,在过去的5年左右的时间里,《黑暗之魂》(以及《血源》是同一工作室From Software的另一款游戏)对游戏的影响有多大。 如果您玩过该系列,那么您将了解所有内容。 对于本文,我将假设您是该系列游戏的熟悉者,无论是作为玩家还是作为观察员。

您知道所有的挫败感。

您知道所有的胜利(同时赞美太阳)。

您一直都在说“我已经玩完了这个游戏”,直到第二天又回来说“我爱你《黑暗之魂! 但是我也讨厌你!”

听起来像是产品管理,不是吗?

该游戏具有艰辛和惩罚性的良好声誉(如果有些夸张)。 如果您花时间,学习模式并关注周围环境,则无论您使用哪种角色构建,都将赢得比赛。 因此,让我们进入。

黑暗之魂的风险回报方面。

当您在《黑暗之魂》中击败敌人时,您会获得灵魂。 这些灵魂可以用来升级您的角色,购买物品,购买或升级法术和装备等。这是您的货币。 如果您死了(实际上,当您死时……您将死很多),您将在死亡地点落下灵魂,并返回您所住的最后一个篝火(篝火在某种程度上是检查站)。 您可以返回死亡地点并重新获得那些灵魂,但是如果您在重新获得灵魂之前就死了,那么这些灵魂将永远丢失!

每次您死于篝火或在篝火旁休息时,杀死的敌人都会重生,因此,您根本无法将蜜蜂直行回死。

这就是耐心的地方。

几人死亡并被送回最后的篝火后,您对该地区变得非常熟悉。 您知道敌人在哪里,以及在哪里寻找他们。 但是,很容易变得自大或自大,并试图匆忙完成任务,而只是被包围并再次度过难关。 再一次,你的灵魂去了!

产品经理要点:

仅仅因为您知道周围的风景,所以不要做任何假设! 当您自大和自大时,您将错过重要的见解。

如果您只专注于一件事,那么很容易错过“黑暗之魂”世界的细节。 这些细节很重要。

《黑暗之魂》系列有一个非常有趣的故事,在击败了第一款游戏之后,我意识到自己错过了多少。 YouTube上的整个频道都致力于通过将所有部分拼凑在一起来分解《黑暗之魂》的故事。 该游戏不依靠过场动画或大型信息转储来讲述故事,而是通过您拾取的物品(在其描述中),与角色进行的简短隐秘对话以及周围的环境和敌人告诉您。 当然,在为生存而奋斗的过程中,很容易会错过这些小的细节,这些细节可以说明一个整体,并且对于视频游戏而言,这是一个非常有趣的故事。 您必须将各个部分放在一起才能弄清楚这个世界及其居民。

不同于大多数现代游戏会尽最大努力确保您不会错过任何东西,《黑暗之魂》则不会。 一些最好的区域是完全可选的,很容易错过。

产品经理要点:

当您走入困境或专注于某些方面时,很容易错过周围的一些细节。 也许您专注于某件事,以至于完全忽略了客户的实际需求。 没有什么是一条直线的道路-您需要能够从各种区域拉出来并将各个部分放在一起。

一个人去很危险。 寻求建议!

《黑暗之魂》最独特的方面之一是游戏为您提供了为其他角色留下笔记的选项。 可以对它们的有用性进行评价。 那扇门附近的拐角处有敌人躲吗? 附近有宝藏吗? 那是暗藏宝藏的怪物吗? 好了,游戏让您可以选择留下一条消息,让玩家知道这些。

是的,这实际上发生了。

产品经理的要点:

我们可能都在不同的行业或不同的公司工作,但我们确实遇到了类似的问题! 有很多资源可以寻求帮助,甚至提供您自己的建议,而不是让自己独享。 留下您的笔记,或者让其他人知道您对他们的工作表示赞赏……无论是通过博客,播客,产品经理闲暇团队,聚会或指导,仅举几例。

结论:

作为一个疲惫不堪的游戏玩家,他将《黑暗之魂》视为现代游戏界中平庸之海中的一道亮光,因此您可以将游戏中的很多内容应用到产品管理中。 希望我已经说服你们中的一些人(如果您还没有这样做的话)签出该系列!

话虽如此,给游戏一个机会。 最终点击该游戏需要2到3个小时,但一旦成功,很少有游戏可以与《灵魂》系列相提并论。