战神,联排别墅和关系的复杂性

战神(PS4)

在一些天才营销高管直接针对我通过围绕其一次性格式进行广泛对话之后,我成为了新的战争之神,在过去的一周里,我几乎无所事事地陷入了尴尬境地……这意味着我最终承认并购买了很多东西比我预期的更接近释放。

所说的单发格式(意味着相机永远不会切断,除非您可能会死几次),这意味着游戏的大部分呈现都让人想起电影,回荡了庞大预算的大片,围绕着巨大的场景展开了激烈的战斗。以动作和角度唤起Arthouse电影院的境界,营造出更为温和的对话氛围。 这些对话是《战神》用来告知玩家世界及其居民的主要工具,这种游戏如果做得不好的话,往往会令人发怒。 《战神》将其世界建设的成功押在了角色随意保持这种IV信息滴落的能力上,据我所知,它仅以举足轻重或手delivery脚的交付为例而获得成功。 总体而言,我对对话的数量感到震惊,这些对话使游戏在整个30或40小时的运行过程中保持运转,更丰富多彩的人物给予了很多机会来摆脱并摆脱Kratos脾气暴躁的僵持状态。 克拉托斯的男性气概的外立面偶尔会动摇,但对他的家人的爱和关怀在这些裂缝中闪闪发光,这确实是普遍而凄美的,尤其是在《战神》系列剧中。

进入游戏玩法片刻,《战神》的影响力包括从角色动作游戏(如Bayonetta和Devil May Cry),冒险游戏(如《神秘海域》,《银河战士》风格的游戏)和RPG(如《巫师》)中获取的元素。 在玩游戏时,我发现这种机制的结合意味着在清除敌人之后,每次战斗都和探索该地区一样令人满意。 如果有的话,游戏的系统有点太复杂了,这使您无法控制两个角色的技能插槽,装甲,能力和其他增强功能,从而产生比我想做的要多的微观管理。 幸运的是,在过去的几个小时内,自定义的数量变得更加有趣,并且在其使我能够根据自己的游戏风格自定义技能和设备的承诺方面做得相当好,这对于游戏来说往往是不可能的充分实现。

出于某种未知的原因,我希望游戏比35小时更接近15小时标记,这意味着在游戏中途进行辅助游戏时我会感到有些呆滞,但是随着我准备最后几段我很高兴看到游戏的情节如何解决以及游戏玩法如何继续发展到最艰难的遭遇。

排屋:打开新的大门

我在记录上称《排屋》是电视上最好的节目,我很高兴在最近一个赛季中继续捍卫这一主张。 我即将进入最新的排屋节第二部分的一半,即“打开新门”,目前的个性融合与阿罗哈州立大学和城市男孩女孩的最佳组合相提并论。 排屋的独特魅力在于,它可以从不同的文化背景中窥见与其他人共处时所产生的内在戏剧和冲突,这是一种更加柔和的镜头,与我们习惯于观看真人秀的镜头相去甚远通过。

排屋最好的情节出现在每个成员都能展示自己的个性时,而在《新开门》的最新情节中,这些展示是频繁,振奋和激动人心的。 真的没有别的喜欢它了。