厨师:弗雷德·罗杰斯

每个人都认识罗杰斯先生,这是有充分理由的。 他是罗杰斯先生邻居的创作者,主持人和主要演员,实际上负责防止PBS一时被播出。 他对年轻一代的教育贡献来自于他所信奉的一系列准则:建立一种价值感和一种信任感,激发好奇心,仔细观察和倾听,鼓励玩耍,并让自己独处。

但与弗雷德·罗杰斯(Fred Rogers)及其对如何教孩子的影响一样重要的话题,约翰·利欧(John Liou)在将这些规则应用于电子游戏方面做得更好。 对于我的文章,还有另一个讨论。 弗雷德·罗杰斯(Fred Rogers)在他的表演中讲授了讲道德的课程,但道德并不仅限于教学,也不止于试图引起听众准确回应的设计师。 它一直到阶梯的顶部。 无论平台如何,游戏行业的业务方都有一套完全不同的道德准则,而这些正是我今天要谈论的准则。
曾几何时,我写了另一篇文章《恶魔的拥护者》,宣传电子艺术方面可能对消费者不利的举动。 在这里,我讨论了我今天将要讨论的相同主题:EA,可下载内容(简称DLC),以及如何同时存在着“好的”和“邪恶的”方式来开发和发布DLC。 它已经使用了几年,但仍然很实用,并且阅读时间不长,因此我建议您快速浏览一下,以便快速上手。
现在,可下载内容会根据您的要求而得到各种响应。 但是这些反应在很大程度上取决于人们对DLC的体验类型。 如果正确使用它,结果将令人难以置信!
例如,游艇俱乐部游戏公司发布了广受赞誉的更新版本“ 铲子骑士” ( Shovel Knight) :两个全新的故事,还有三分之一正在开发中;身体交换模式,用于混合和匹配性别,精灵和代词每个主要角色以及本地合作伙伴,这样一对朋友就可以一起玩-所有在进行大规模更新之前购买了原始游戏的人都完全免费。 我的意思是“每个人”,因为在每个版本的Shovel Knight上都提供了更新。
这是“道德良好”的可下载内容使用的最极端情况,当玩家免费获得新内容以忠于忠诚度或成为早期适配器时,无需付出任何代价。 但是Shovel Knight是一个独立开发团队的产品,当大多数人谈论可下载内容时,他们会想到大型行业名称提供的那种-您必须付费的那种。 因此,作为一个更好的例子,我将最后讨论电子艺术以及它们如何使用DLC。
尽管《 质量效应3》发布后遭到了所有批评,但它的额外内容之一就是付费DLC应该是什么的完美示例。 有问题的扩展称为“城堡”。 它绝对不会给质量效应3试图讲述的总体故事增加任何内容-如果有的话,它会降低大多数其他任务的荒谬和陈词滥调,从而削弱了游戏其余部分的紧迫感。 玩家可以在完全不了解该活动存在的情况下浏览主游戏,这正是公司应该使用付费DLC的方式:在游戏中投入少量额外的东西,并因此而使玩家获得更多的收益,而不是因为不购买而减少收益。 也就是说,EA的人们在其他一些游戏中做出了完全相反的选择。
我们甚至不必离开Mass Effect的创建者BioWare,因为多年来他们在不断扩展的《 龙腾世纪》系列中使用DLC的方式已经使它在道德上的“善”与“恶”之间徘徊了多年。 为了使玩家能够准确地了解这些游戏的故事发展,他们必须购买五种不同的DLC块:第一块游戏需要三块,第二部分要购买第三块,而第三部分要暂时购买,因为我们将稍作讨论。
《 龙腾世纪 》的世界非常有趣,因为它是如此之大,它需要整本小说,漫画甚至是一部长篇电影来解释主要角色的历史并建立新的位置。 只要不需要了解游戏的要点就可以进行此类操作。 但不幸的是,在本系列中,情况并非如此。 在第一款游戏《 龙腾世纪:起源》中 ,玩家可以选择支付多项新任务,其中一项与《 起源》相去甚远 ,其情节和核心角色成为第三部续集的主要内容。 在内容和价格上,其中最大的是一个名为“觉醒”的扩展包,在该包中,再次引入了主要的情节点和角色,而不是在主游戏中,而是在需要玩家花更多钱的额外下载中引入钱只是为了获得。 在这种情况下,所讨论的角色实际上使第二局的结局动起来了—谈到第二局,它的第一个DLC包就是引入第三局对手的地方! 因此,我们现在所拥有的是故事线程的衣衫,、纠结的假脱机,如果他们只玩主要游戏,那么他们所面临的问题比答案要多。
但是这些增加的重要性值得商;。 从技术上讲,它们可以称为“补充”,因为特别勤奋的玩家会捡起总结这些付费活动的副手对话片段。 但是,公司可以使用DLC无疑有一个“邪恶”的东西:如果没有该内容,则使游戏完全不完整。 这就是我们在《 龙腾世纪 》第三部分中脱颖而出的原因,因为EA对其发布的营销决策确实是无可辩驳的。
我在较早的文章中简要介绍了这一点,但我在这里再说一遍:《 龙腾世纪:审判》 ,该系列的第三款游戏,2014年在几乎所有主要游戏机上发布-在PlayStation 4和Xbox One上,以及PlayStation 3和Xbox360。最初看起来像是一家公司,向旧系统及其所有者提供最后的欢呼,原因是该游戏发布仅一年后就获得了现金。 Inquisition的单人战役的可下载内容的最后一块称为“ Trespasser”,由于一个很好的理由,它并没有得到歌迷的广泛好评:“ Trespasser”及其后创建的每个补丁或更新都是不适用于任何容量的Xbox 360和PS3版本的所有者。 如果不是因为以下几点,这将不是问题:主要角色的生存或死亡取决于主要游戏中的选择,而BioWare表示此活动是结语,现在将游戏开放给每个不买的人。 但是再一次,并不是每个人都可以选择购买“ Trespasser”。此外,考虑到在其上实施了其他几包额外的内容,这时决定完全切断对旧游戏机的支持的决定有些奇怪。 。
我之前曾承认过,旧游戏机的游戏版本较小,并且了解在多个平台上发布DLC的技巧,但是这引出了一个问题,为什么EA(因为最终决定权在于他们)为何还要费心开发游戏。完全是针对较旧游戏机的游戏,而不是专注于为该系列的粉丝提供最佳体验。 “ Trespasser”的发布表明,以利润为动力的动机,如果在成本壁垒和削减的支持之后以多种方式保留玩家的内容,这并不是DLC中“邪恶”的例子,我不确定是。
试图将弗雷德·罗杰斯与所有这些联系起来似乎很奇怪,但我想相信罗杰斯先生会在电子游戏中看到价值。 他们为家庭提供话题,成年人长大后会玩一些最早的数字游戏,现在有自己的孩子,他们可能想加入他们的爱好。 但是我认为他不赞成某些开发人员向消费者展示与可下载内容有关的掠夺性,因为这与他的教学宗旨之一相悖:建立信任气氛。 如果玩家不信任从其购买的公司,那么视频游戏行业的地位将会下降。