欧米茄迷宫Z(Omega Labyrinth Z)是一个小众称号,很多人并不在意。 索尼出于无法解释的原因,已采取措施拒绝将其发布在其平台上,包括Playstation 4和Playstation Vita。 这次讨论中最重要的事情是一个简单的事实,Omega Labyrinth Z已获得美国娱乐软件评级委员会的M-Rating,而Sony决定无论如何都禁止发行它。 (欧洲的情况有点荒谬,但值得注意的是,它最初在那里获得了PEGI-18评级。)
许多人可能不了解ESRB为何存在。 它可以追溯到视频游戏机的旧时代。 最初,游戏机制造商经常对视频游戏实行荒谬的审查制度,以确保一切都达到我们目前所说的电子评级。 造成这种情况的一些著名例子是,在“最终战斗”和“十字架”中将毒药换成男性角色,并从恶魔城移除所有其他宗教象征主义。 基本上,如果您的游戏对于6岁以下且父母保护程度很高的孩子不可接受,那么它将被拒绝发布。
显然,这阻碍了游戏媒体的发展,因此游戏开发者开始努力。 任天堂当时是比较保守的游戏机制造商,并认为这是通过向美国国会提出Sega更为宽松的发行政策,以此来攻击他们讨厌的竞争对手Sega的一种方式,在电子游戏周围引起了轩然大波。 这导致了视频游戏行业中的许多重要事件(最终包括最高法院的一项裁决,该判决裁定视频游戏受美国宪法保护的“自由表达”),但最重要的事件可能是评级系统的建立。 当前,美国所有可用的游戏机(大部分)都遵循此分级系统,并且允许使用从E(儿童)到M(年龄较大)的游戏。 对于游戏开发者而言,这一点很重要,这意味着如果您可以通过评级委员会的程序并获得其中一项评级,那么您的游戏就应该不错。 (在PC机上,由于最高法院关于视频游戏受保护的表达的裁决,评级并不重要。但是,许多游戏工作室仍然需要付出努力和代价来获得评级,以使人们确信,“这款游戏非常适合在社会可接受的范围内。”)
好吧,在经历了在所有不同市场获得评级的费用之后,将游戏本地化为英语并通过广告进行了推广……美国索尼公司否认Omega Labyrinth Z在美国的发行。
这是做什么的?
这使我们回到了强悍的主机制造商的糟糕年代,将他们的想法强加于游戏开发者。 我怀疑索尼这样做有两个原因:
1.尽管我们通常认为索尼是日语,这是真的吗? 这是一家大型跨国公司,在西部地区拥有重要业务。 这是一家在2016年取得巨大成功的公司,《捉鬼敢死队》以及同年游戏中真正意义重大的《捉鬼敢死队》并列。 我们能否取而代之,并意识到索尼在美国的业务对整个组织有巨大的拉动作用? 我相信,美国索尼公司希望抑制较小型开发商发行日本游戏,以支撑自己的绝对丑陋垃圾的销售,例如《最后的我们》。 没道理,《最后的我们2》和《欧米茄迷宫Z》的观众可能大不相同,但粉碎日本小开发商是对无竞争力西方游戏的一种保护主义。
2.索尼目前在全球主机市场上几乎没有竞争,除了在手持设备市场上,他们莫名其妙地决定放弃任天堂(再次,我怀疑索尼在美国的分支机构的影响力)。 这意味着他们不再需要沉迷于拥有小众日语头衔的竞争优势,而不是微软。 这些头衔的确使它们与任天堂持平,但将掌上电脑市场割让给任天堂后,他们并没有真正尝试在任天堂竞争。
这样一来,Sony就成为了一个面向西方的专横的西方游戏机制造商(在日本以外的地区运营时),不再觉得它必须遵守既定的分级系统规则。 欧米茄迷宫Z可能甚至都不是他们压制的第一款日本游戏(或被强行改动,我正在看你的《死亡或活着6》)。 我也不怀疑这将是最后一次。 最糟糕的是,索尼似乎对丑陋,肮脏,沾满鲜血的游戏没有问题(这对我来说完全不感兴趣),但主要是针对丰富多彩,开朗的日本游戏。 死或生系列过渡到“真人快打精简版”很可能是由于这种恶意的影响。
什么是要做? 老实说,我认为只有支持竞争对手才能解决这种情况。 坦白讲,如今的PC看上去比控制台要好得多。 确实,Valve最近的奇怪举动使PC这个最大的数字店面Steam看上去有点像Sony现在。 但是,Valve最终承诺在其平台上对开发人员公平竞争,据我所知,除非Valve再次改变方向,否则危机就已经过去了。 此外,Valve只是最受欢迎的PC店面,它们没有垄断地位。 CD Projekt Red的GoG以及Nichier平台(例如MangaGamer)也挑战了它们。
当然,任天堂本身一直是一个审查和保守的平台所有者(尽管出于与索尼不同的原因,我不希望进入这里),但此举的目的是增加游戏竞争,而不是通过游戏来改变索尼的行为。 “抵制”。通过提供大量游戏采购选择,您可以防止“残酷的垄断精神”感染游戏。
微软? 他们通常不是日本游戏的好平台,如果有的话,我是他们公司的反粉丝。 但是,如果他们设法团结一致,我想我需要勉强地将它们视为Sony的可行竞争对手(尽管到目前为止,它们还不切实可行)。
其他的东西? 我不认识其他任何人,但我期待SNK NeoGeo Mini! 老实说,现在作为游戏玩家,我最大的问题是要购买大量游戏产品,而没有足够的钱购买全部游戏产品或没有时间去玩所有游戏产品。
但是我有多少钱? 更少的钱将流向索尼。