
在过去的几年中,进行了无数次“建设更好的龙与地下城”的尝试。 从可怕的第4版到目前令人吃惊的第5版,我们已经有数个D&D版本。 我们已经进行了各种尝试,例如Dungeon Crawl Classics和The Black Hack等来重建Old School D&D; 而且我们已经进行了许多现代化,其中最著名的大概是13th Age和Dungeon World 。
输入瑞典竞争者: Symbaroum 。 一打开这本书,您就会觉得这很特别。 它充满了MartinBergström才华横溢的令人回味的令人回味的插图,而且布置精美。 文本本身也写得很好(对英语翻译也很赞,他在这里也做得很出色)。 整个事情都在尖叫着,这是对这些家伙的经典劳动。

从主题角度讲,背面的简介引起了这个故事:“暮光降临。 达沃卡(Davokar)天黑了。 如果做得好,那就是一个很好的前提。 而且做得很好。 本书的第一部分的全部内容都是关于世界的-实际上,它涉及的是世界的一小部分:边境城镇,城市和巨大的迫在眉睫的森林。 他们没有深入,而是深入,并且有效。 这是您进行一系列良好冒险所需的一切:一个行动基地,一些城市阴谋场所以及一个黑暗而未被发现的大区域,到处都是奇怪的生物和地牢可供掠夺。

在种族方面,他们采取一些非常规的选择:玩家可以选择成为人类(文明的和野蛮的),但他们也可以扮演食人魔和妖精。 他们不能扮演精灵(在这个游戏中实际上是敌人),也没有矮人和侏儒(到目前为止),但是他们可以扮演变形金刚,这是个半精灵,做得很好。
在RPG中,上课始终是一个问题-它们是让玩家了解的好方法,但它们也有很大的局限性。 Symbaroum通过列出3种基本原型在中间立场: 战士 , 流氓和神秘主义者 ,每种都有5种职业 。 这很容易上手,但是变化足够让玩家真正建立一个独特的角色。
当涉及战斗和其他机制时,很容易看到《 地牢世界》和《天启》所带来的其他动力。 只有玩家掷骰子,GM不会掷骰子。 和武器具有非常简单的伤害模式,但是可以通过具有某些特质(例如Small , Long或Precise)进行修改 。 再次,基本上简单,具有独特的特征。 Symbaroum前进了一步,但实际上对玩家角色也是如此。 与传统的D&D STR,DEX等值不同,PC通过属性来描述,每个属性对游戏都有机械作用,例如Cunning , Resolute或Strong ,以及在D&D中起作用的功能,例如Berserker或Bersker。 称霸 。
说到骰子,所有掷骰(伤害除外)都在一个d20上,这是对D&D的致敬,并通过PC和敌人的各种属性和能力进行了修改。 我一般不喜欢d20,但在这种情况下,他们又重新选择了它:简单,快速且有效。

现在最棘手的部分:魔术系统。 这是许多其他出色的RPG掉落的地方( Savage Worlds ,我在这里看着你)。 另一方面, Symbaroum绝对正确。 魔术的变化很大,它确实是大气的,但从机械上讲,它仍然非常简单。 魔术还带来了腐败的可能性,这提供了良好的魔术系统真正需要的恐怖边缘。 这是真正出色的工作。
本书的第三部分是出色的游戏大师部分。 这里给出一些很好的建议。 不幸的是,“兽教”的怪物数量有限,但它们再次变深而不是变宽,并且所列出的敌人都得到了很好的描述,而且角色深度很大。 在那之后,有一系列好的预制PC,还有一些矮小但做工精良的冒险之旅,可以帮助您入门(也可以免费下载介绍性软件-快来下载吧!)。
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总而言之,这是一项了不起的工作。 在全面而优雅的游戏中,它具有13世纪的所有复杂性,《 地牢世界》的机械美感和《 战锤幻想》的黑暗吸引力。 不幸的是,它具有匹配的价格标签:34.99英镑不便宜。 但是,无论是从表现还是执行上,它都是最优质的产品,我认为您将在未来的几年中继续玩乐。 这样您就可以物有所值。 当然,下次我运行桌面幻想游戏时,这将是我将要学习的书。
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