到目前为止,我还没有特别玩过很多赛车游戏,只是一小部分(但是玩了很多小部分)以“倦怠复仇”(Burnout Revenge)的形式出现,后来又有一些后来的“极品飞车”(Need for Speed)游戏(尤其是热门游戏( 2010)和最受欢迎(2005和2012))以及我个人最喜欢的Playstation 2上的Midnight Club 3:DUB Edition Remix。
这些游戏大多数都是街机赛车手,主要关注有趣,快节奏的游戏体验,这些体验通过相当不切实际的汽车操控模型来展示,但这正是它们与众不同的原因。 另一方面,GRID Autosport是模拟赛车手。
- 您可以进入辐射76的避难所吗?
- / r / place:我一段时间以来玩过的最好的MMO策略游戏
- Smoant Charon Mini 225W Mod评论
- 暴雪2017年冬季活动指南!
- “ Yu-Gi-Oh!”的适度愿望清单! 决斗链接

Simulation Racer的缩写,这类游戏主要侧重于驾驶中更现实的一面,并且这些游戏中汽车的处理方式在相当程度上反映了这些汽车在现实生活中的表现。 GRID Autosport不仅以一种形式,而且以五种不同形式来实现这一目标。 在较早的GRID游戏中,您必须线性地发挥自己的职业生涯模式,在Race Driver中逐个接一个区域:在GRID 2中将GRID逐个转移到另一个俱乐部。在一种游戏中,您要管理自己的团队来尝试和竞争。世界上最受欢迎的锦标赛,而您正在为一个希望通过挑战世界各地的赛车俱乐部而创立自己的全球竞争赛车联盟的投资者工作。 两者都很简单明了,就您在任何时候都可以选择的角度而言,它们并不是特别开放。
但是GRID Autosport却没有。 无需管理自己的团队和赞助商,也不必赢得比赛来取悦任何人,以使他们最终对您自己的赛车联赛感兴趣。 您要做的唯一一件事就是为其他车队争夺冠军,这一次只有五种不同的赛车规则 ,每一种都有自己的冠军才能参加。玩家唯一要做的就是选择一个并体验职业赛车的快感,通过赢得经验值,赢得比赛并逐步升级到更高级别的汽车,最终晋升为顶级,从而逐步晋升。 这些学科是:旅游,耐力,空转,调谐器和街道。 就驾驶它们的感受而言,它们中的每一个都是独特的。

“房车”或“房车”在现实生活中体验房车锦标赛提供的冠军赛车体验。 从C类开始,一直到A类和Super Tourers系列汽车,这是它提供的最高水平。 每个事件都分为两个种族(或一个种族的两个“腿”),并且它具有练习和资格赛,以决定您在游戏开始网格中的位置。 第二场比赛涉及以相反的网格顺序进行比赛(这意味着如果您有资格获得第一名,那么您将从最后一位开始,反之亦然),这可以防止必须再次参加同一场比赛而使比赛经验重复。
这些比赛非常激烈,赛车紧凑地比赛,在任何两个赛车之间都几乎没有回旋的余地,而且玩家经常面临挑战,他们需要寻找空间并在他们身后抽风以超越并获得位置。 赛车具有一定的抓地力,因此即使不超车,您也必须观察自己在赛道上的弯道。 尝试在其他车队中忙碌地寻找超车机会,同时仍在展望下一个转弯何时出现在赛道上,因此您可以忙于定位,这真是激动人心。

开放式车轮是指印地赛车以及A,B和C方程式的赛车经历。 尽管它们并没有完全达到一级方程式赛车(由于可能的许可问题),但这些车肯定会尽力使您尽可能地接近一级方程式。 它们具有令人难以置信的抓地力,是游戏中最快的汽车。 在这种情况下赛车时,同样很难将赛车保持在停机坪上,同时还要考虑超车和对手的位置。 如果汽车意外驶出赛道一秒钟,则您很有可能发生旋转,除非您足够快地响应汽车左右摇摆的情况,并避免其脱离赛道行驶,但需要大量练习。 当您从一级方程式C升级到一级方程式A时,赛车的感觉与以前的赛车相比有很大不同,其速度大大提高,至少需要参加2场良好的比赛(包括练习赛和排位赛)才能正确掌握。
该学科的锦标赛项目有2场比赛,其中包括练习和资格赛。 它提供了足够的时间来准备,调试汽车并在比赛前掌握赛道。

耐力赛从勒芒 24小时耐力赛等锦标赛的赛车经历中脱颖而出。 该学科中的车辆从2到Ultimate分为耐力组。 它的特点是在较长的轨道上进行长距离比赛,持续特定的时间,而不是几圈,获胜者将决定时间用完后谁在轨道上走得最远。 这也是实施轮胎磨损概念的唯一准则,其中,您在赛道上越走越多,轮胎在比赛过程中就会逐渐失去抓地力。 它在大多数情况下都是恒定的,但是一些小错误,例如制动不当导致汽车在转弯处滑动会破坏轮胎寿命并增加轮胎的磨损率。 这实际上是您已经在与对手赛车手战斗的第二场战斗。 在这些比赛快要结束时,您的汽车就像突然在冰面上而不是在停机坪上行驶一样。 您与自己的汽车搏斗,以使其正确地转弯而不会旋转而失去位置。 它正在尝试,令人无法原谅,但这当然很有趣。
这种纪律通常发生在整个轨道上。 大约有22条主要赛道,所有赛道都在各个学科之间共享,其中只有特定部分用于任何学科中的特定种族。 来自耐力赛纪律的比赛利用整条赛道在一个单圈内提供尽可能多的覆盖距离,从而避免了短距离赛道10分钟的单调性。

调音器翻译了美国肌肉赛车,漂移比赛和计时赛的经验。 这是最多样化的比赛纪律,将这三种比赛在锦标赛中没有特定的顺序。 在漂移事件中,您可以在宽阔的轨道上漂移,从而获得角度,漂移速度以及沿轨道的边缘(内侧和外侧)有多远以获得得分点。 它以一对一淘汰赛的形式举行,资格赛进入四分之一决赛,然后进入半决赛,最后进入决赛,如果获胜,您将成为该赛事的冠军。
在“计时进攻”赛事中,您在赛道上获得3圈,并且与其他所有人相比,必须在赛道上发布最快的圈速,这与“巡回赛”,“开放车轮”和“耐力”学科的排位赛非常相似。 尽管可以认为这只是一场光荣的资格赛,不同的汽车争夺最佳时间,但这些比赛的持续时间表明,与平时相比,玩家必须保持更长的冷静才能获得足够的竞技时间。资格认证课程,速度更快。 游戏也将其他赛车手作为您的障碍,因为试图超越他们可能会在该特定圈中影响您的圈速。
在该学科中,车辆类别从“肌肉车”到“改装”到“超级改装”,以用于“时间起跑”和“比赛”事件,从C3到C1用于漂移事件。 特定类别中的每辆汽车都有其自己的处理模型和驾驶方法。 这里的赛车漂移和抓地力一样好,因此可以进行一些华丽的比赛,根据您的表现如何,这种比赛可以使您的技术引起观众的兴趣。
这也是唯一的整体完成概念具有新含义的学科。 除了比赛以外,在终点线上获得第一名并不总是获胜的方式。 在漂移事件中,获得更多分漂移胜利的人。 在“时间攻击”事件中,发布时间最快的人获胜,不一定是第一名。 该赛事甚至没有以这种方式开始,它只是使您踏上繁忙的轨道,其他所有人都在尝试发布自己最快的圈速。

最后, 街头纪律将冠军比赛中的热舱口盖,性能级改装车和超级跑车/超级跑车的经验转化为经验。 该学科的冠军大多在城市赛道上举行,您可以在芝加哥,巴塞罗那,巴黎和迪拜等热门城市的街道和主要道路上竞赛。 这些路线非常狭窄,所以比赛非常紧张,需要集中精力以确保您的赛车不会像弹球那样在赛道上弹跳。
该学科的类别包括热舱口,性能GT,超级跑车和超级跑车。 甚至对于没有赛车游戏经验的玩家来说,这门学科也是最容易获得的,因为它可以平滑地扩展到更高级别的难度级别。 您每场比赛都有10分钟的练习时间,可以练习在赛道上开车,但是在这种情况下,没有资格赛; 比赛开始后,您的起步取决于您在冠军榜中的位置。 您在锦标赛排行榜上的位置越高,则从网格开始的背位置越远。
当您从本学科的一个类别转到下一个类别时,处理模型迅速发展。 与其他学科不同的是,进入下一更高的类别仅意味着更快,更受控地操纵汽车,而与之相反的是,街头学科几乎为您提供了一个完全不同的地方,可以在相似的赛道上比赛。由于热型舱口盖会在弯道处大量滑动,因此您驾驶的汽车类型发生了变化,而性能GT拥有世界上所有的抓地力,可以应对相同的弯道速度。 在野外活动一天到头之前,在驾驶高性能GT参加第一次比赛时,这种区别立即显而易见。
超级跑车和超级跑车很少驾驶,一开始您将很难找到自己舒适的驾驶方式。 它们滑动,以极快的速度保持住抓地力,有些则兼有。 但是,一旦掌握了这些机器,它们将带来很多满足感,并且将被证明是该学科的最高水平。

在参加所有这些学科的第一场比赛之前,游戏会播放一段介绍性视频,以引起一些炒作,了解他们的状态。 游戏会告诉您在这些学科中应该期待什么以及如何进行驾驶。 在购买游戏之前,我并没有特别热衷于这款游戏,只是在拾起并玩了一天之后才发生。 但是从一开始,观看这些简短的介绍性视频就让我为比赛大肆宣传,而我在那时和那里几乎完全迷上了比赛,只花了大约2到3个小时。您渴望看到下一个关卡就像您刚开始习惯于当前的汽车和比赛类别一样。
事业模式让您看到,玩家加入并为各个赛车领域的特定冠军争夺战。 每个冠军都计入一个赛季,而球员可以在以后的赛季中随时随地切换球队。 刚开始获得新冠军时,只有2个球队愿意签约该球员,但如果他/她希望并有更多球队愿意争夺,则该球员可以选择再次参加那些冠军。 您也有队友与您赛跑,某些赞助商目标要求您击败他/她以获得经验。
无论白天还是晚上,游戏看起来都很漂亮。 轨道布局以及背景的外观都是准确的。 汽车的声音令人赞叹,它们无疑对游戏的沉浸感起了很大的作用。 这也是我在控制器上积极开始使用手动变速箱的第一款游戏。 我强烈建议玩家即使在控制器上也要使用它,因为当您在赛道上转弯时,它可以让您更好地控制赛车。
该游戏具有ABS,牵引力控制以及调整汽车以适合您的需求和赛道的形式,可用于任何模拟赛车手的传统选项。 需要一点时间来了解系统的工作原理以及为赛道考虑哪些参数,但是同样,对于那些希望比赛的休闲玩家来说,调整并不是完全必要的。
该游戏中的伤害模型制作精良。 可以将损坏修改为仅在视觉上显示而不影响性能,但是这样做的乐趣何在? 高速行驶时,一个简单的颠簸就会使您的汽车遭受各种问题的困扰,首先是方向盘未对准,默认情况下您的汽车向左或向右转,要求您每秒校正路线,然后再行驶还会出现更严重的问题,例如损坏的发动机会大大降低汽车的加速度和最高速度。 实施得当,会适当惩罚犯错误会损坏其赛车的球员。
在整个比赛过程中,您都有一名赛车工程师为您提供一般信息,例如步伐或还剩几圈,但您也可以选择自行获取特定信息,例如当前位置,队友的位置,赛事对手的位置以及您的汽车状况。 当您在艰苦或非常艰苦的比赛中通常太忙而无法击败具有挑战性的AI来自己寻找信息时,此功能特别有用。
到目前为止,这是我玩过的第一款模拟赛车手,在赛车类型中仅玩过街机风格的游戏,而且我完全喜欢这款游戏所提供的内容,无论是不同的学科,还是外观和感觉上坚韧而具有挑战性的AI游戏的 任何想要进入模拟赛车世界的人,只要远离街机风格的赛车游戏公式,就可以轻松尝试一下。