乐高星球大战:原力觉醒评论

Lucasarts可能已经过去了,但他们创造的一项重要遗产仍然存在。 几年后,它并不是最有影响力的,但总是如此吸引人,将魅力四射的背景中的既有特许经营结合在一起。 当然,我在谈论的是乐高游戏,从像印第安纳·琼斯这样的家庭经典游戏一直到复仇者联盟和玩具到生活的Dimensions等新作品。

但是,在某些方面, 乐高游戏失去了最初的敬畏感。 我记得在Mac商店之前就玩过《星球大战》演示,后来又搬到了Indiana JonesBatman ,在那里我几乎收集了每个Minikit,Minifigure,Easter Egg和秘密。 尽管游戏仍然具有这些广泛的功能,但它们在不进行任何实际更改的情况下发展的意愿有些令人不安。 蝙蝠侠2(Batman 2)引入了配音, 霍比特人(Hobbit)制作,以及漫威超级英雄Marvel Superheroes)最近在开放世界中脱颖而出,这是我过去几年从特许经营中真正喜欢的几个步骤之一。

也许这只是怀旧之情,但现在的游戏对他们来说是一种工厂制造的感觉。 它们仍然是疯狂和细致的,但似乎已经剥夺了某些个性,以创造更大但不是更好的体验。 我曾希望在此之前无数的乐高游戏不会有这种情况,但是即使如此,我仍然抱有希望,《原力觉醒》可能会成为特许经营权每两年发布一次的原石。 (我认为, 乐高漫威复仇者联盟是最后一届,特别是由于自由和开放) 乐高星球大战原力觉醒并没有完全实现这一目标,但是危险地接近了这一点,特别是由于没有人料想的事情。

游戏玩法:

乐高游戏一向是琐事,没有其他人可以玩,而《原力觉醒》则如此温和地改变了这种情况。 新的谜题顺序使游戏的重复感和重复性降低,但看起来似乎并不是为了安抚更孤立的示例而采取的行动。 尽管如此,游戏仍然感觉像是新鲜空气。 玩家可以更加有效率地完成目标,而另外一个玩家等待任务完成的场景则被简化或完全删除。 尽管感觉有些迟了,但这对于乐高品牌的整体游戏循环来说是一个非常积极的方向。

这些并不是游戏中引入的唯一更改,而且值得庆幸的是,大多数更改是自然的,而不是给复选框添加标记。 缠斗是最近在一部基于电影的游戏中见过的最好的战斗,而基于掩护的新调整是受到更多成人材料影响的正确方式。 (《 未知咳嗽或《 战争机器的咳嗽》)角色感觉并不一样,但这可能是由于其中有一百五十多个角色造成的。

故事与设计:

乐高游戏总是包含多种类型,而《原力觉醒》则偶然发现了这一概念的某些方面。 在特定的序列中跳跃可能会变得很僵硬,而在处理更易携带的《星球大战》纪念品时,控制则是一个更大的问题。 这是游戏中需要做的几件事,而不仅仅是重新整修,这令人失望,因为对战斗和谜题进行了某种程度的重写。

然而,最突出的功能是故事,而且还不错! 对于不成熟的观众来说,已经改版的情节有大量的角色发展和互动,而且其中一些知识很有趣。 在最好的时刻,TT Games将故事扩展为令人难忘的内容,而不是单纯的填充。

演示/视觉和音频:

乐高游戏包含了一些市场上最有价值的产品, 《原 力觉醒》延续了这一趋势,但程度较小。 主要的故事很短,但是我很高兴为改善游戏玩法元素的存在而做出这样的牺牲。 当然,存在各种各样的故障,这肯定会使观众中的年轻球员感到困惑。

另一个值得纪念的方面是声音表演。 黛西·雷德利(Daisy Ridley),约翰·博伊加(John Boyega)和哈里森·福特(Harrison Ford)都出场,并有一些重新录制的音频实例。 考虑到它可能要花多少钱,这比简单的许可剪辑或更糟糕的示例要好得多。 ( Rambo:电子游戏有人吗?)

结论:

《原力觉醒》只发行了半年,但它的乐高版本让它感觉像是一个更大的经典。 就像电影如何吸引休闲迷一样,这款游戏的功能也完全一样。 这部电影采用了动感十足的场景和出色的写作来做到这一点,而游戏也采用了相同的方式,但增加了出色的游戏性。 现在,您要选择谁?

乐高星球大战:原力觉醒获得8/10(非常好)

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