从骑士到武士:面向灵魂玩家的Nioh速成班

早在三月份,我就通过交易购买了Nioh,长话短说,它把我的屁股踢了。 我天真地喜欢那些谈论它如何像《黑暗之魂》的文章,但是,尽管它借鉴了《灵魂》的概念,但其游戏玩法却完全是另一种野兽。 不过,我的故事有个不错的结局:经过170个小时并且深入到NG +++之后,Nioh是我这一代最喜欢的游戏之一。

Nioh的PC版本将于下周发布,因此,为了减轻对从Souls迁移的玩家的打击,我决定汇编一些我希望以Souls的心态玩Nioh时想要的技巧。

基本异同

最好从让您有宾至如归的感觉开始,不是吗? 两种游戏都很艰难但很公平,具有相似的HUD,使用耐力(Ki)进行攻击和逃避,使用在连续两次死亡时可能会丢失的货币(Amrita),并且具有类似的关卡设计,并具有循环循环的循环状态通过快捷方式和篝火重生敌人(神社)。

Nioh不是开放世界,而是基于任务的,其阶段会显示在地图上,而辅助任务有时会重复使用阶段,通常会有所不同。 Ki耗竭是可惩罚的,因为在ki不足时被击中会使您筋疲力尽,被困在原处,直到再生为止。 尼奥(Nioh)在阿姆利塔(Amrita)上有金,并遵循了更为线性的场景,其中有过场动画和固定的主角。 物品没有固定,因为Nioh使用的暗黑破坏神/“piñata”战利品系统具有不同的稀有性。 任务是可重播的,您可以与老板多次战斗。

在线系统没有入侵,但是您可以召唤“血迹”作为逃亡者,与CPU控制的对手作战。 传统的灵魂召唤是通过在神社中提供称为Ochoko的物品来完成的,但是Nioh会使用一种称为Yokai Realm的模式来扩大合作游戏的范围,在这种模式下,两名玩家从头到尾地完成任务,能够互相救出彼此。

但是,最大的区别是游戏玩法。 Nioh从Ninja Gaiden及其快速而激烈的战斗中汲取了很多东西。 Moveset更加深入和可定制,我将在“姿势和技能”中进行深入研究。

建造,精神和重置

序幕结束后,系统会提示您选择两种武器和您的第一个守护神。 这些选择会给您一些统计数据带来的小好处。 就像灵魂类一样,它们与您如何建立角色无关。 可以在早期的边际任务中获得这两种未挑剔的灵魂,并且敌人会掉落不同的武器,因此您不必担心。

与第一个《黑暗之魂》不同,Nioh允许您重置/检查角色,并且与《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》不同,这是一个无限制的过程,还可以重置您的“职业”数据。 完成前两个主要任务后,您将可以购买转世书籍。 使用时,该物品会退还所有使用的Amrita和技能点。 价格逐渐上涨,但您不必太频繁地重置。

大多数统计信息是不言自明的,但是您也可以按选项并检查其描述。 但是,精神有时会使新移民感到困惑。 它使您能够获得yor spirit的被动奖金。 例如,Enko的最后加成是在Spirit 16时的强力攻击伤害+ 15.5%。要达到Enko的最大潜力,只需在Spirit中加16点,再浪费不过了。 如果您没有所需的价值,您仍然可以装备它,但是缺少的奖金将显示为灰色,红色的文本显示您需要多少精神。

姿态

Nioh有七种武器(剑,双剑,长矛,斧头,kusarigama,odachi和tonfas),即使您拿起的任何武器的机芯都是相同的(每把剑都是相同的,按固定方式移动),由于立场,他们拥有多种多样的选择。 R1,三角形,正方形或X在高,中和低姿态之间变化。 圈套您的武器。 每种立场各有千秋,各有千秋。

高姿态:高姿态令人难以置信,但同样缓慢,高姿态非常适合利用大开口和单个敌人。 不过,它花费的时间最多,但您可以报复。 它强大而高空的挥杆非常适合破坏敌人。 高姿态的闪避是一掷千金。
中级立场:最防御的立场。 阻止它的花费比其他情况要少得多,但它也很平衡,可以为您提供速度和范围的结合,其主要缺点是缺乏向下触及率。 中级立场的闪避是一步之遥。
低姿态:高姿态的对立面,因为它既快速又脆弱。 当学习老板时,这是回避的好选择,因为大多数举动都可以取消。 这对于在连续攻击中应用状态效果也很有用。 低姿态的闪避是快速步伐的回避。

所有武器都有变化,例如,长矛挥杆动作大,长枪相对于组的高姿态要好,但是使用哪种姿态完全取决于您的游戏风格。

技能专长

Nioh还拥有技能树来进一步自定义您的游戏风格。 虽然有一些技能可以带来较小的被动提升,但其中大多数类似于Devil May Cry之类的游戏,它为您提供了新的动作,而让您自己实施这些技能。 其中一些甚至是灵魂战斗的主要内容,例如招架和背刺。

一些技能共享相同的按钮组合。 例如,长矛的招架(Twirl)和扫腿(Entangle)绑定到块(L1)+ Triangle。 您可以随时在“技能自定义”菜单上切换正在使用的技能。

“灵魂技能”

灵魂老兵是第一个问起Nioh时这些动作在哪里的人。 它们存在,但与技能息息相关。 尽管Nioh在riposte或转圈式背刺中没有切饼机的格挡按钮,但它的确具有类似的机制。

抓斗:每种武器树中都可以使用,抓斗相当于riposte,可让您向疲惫的敌人发动毁灭性攻击。 锁定标记变为红色时,只需按三角形即可。
潜行攻击:可以在忍者树中使用,潜行攻击使您可以刺杀尚未引起您巨大伤害的敌人。 可与每种武器配合使用,只要从后方接近敌人并在锁定标记变红时按三角形即可。
最后一击:不是技巧,而是把它作为另一种变调。 击倒的敌人很容易受到抓斗的困扰,只需等待红色锁定并按三角形,即可发动政变,并造成额外伤害。
派瑞:每种武器的派生方法各不相同,每棵树都有其各自的技能,例外的是剑和双剑(有两个)和斧头(没有招架)。 拥有最喜欢的武器后,只需查看招架的技能描述即可。 另外,武器的“招架”统计数据表示您在阻挡时损失了多少气,它不会影响招架。
踢:就像在灵魂中,踢会造成耐力伤害。 但是,并非所有武器都有它。 用踢脚将敌人的气息降低到零也会自动使他们精疲力尽。 剑有传统的踢球,双剑有风神,kusarigama有旋风踢,而小渊有尾巴打击。

还有其他技能可以对抓钩,踢脚和招架产生额外影响,但是当您熟悉武器及其树时,就会看到这些技能。

被动技能

游戏并未明确告诉您,大多数被动技能都适用于每种武器,而不仅仅是它们的树。 斧头的毅力会给予额外的HP,剑的无情会给予额外的Ki,大地的来世通道会造成更多的擒抱伤害,而假面的铠甲穿甲者则会受到更多的最终打击伤害。 还有更多,但我列出了基础知识,因为如果您有额外的花费要考虑的话,它们是很好的被动要素。

Ki Pulse

Nioh的ki不会使耐力在攻击时从绿色栏上立即消失的大块中消失,而是留下了红色的痕迹,类似于格斗游戏的红色生活。 如果您不开始新的连击,躲闪或被击中,则白色的条会填充红色的部分。 白色填充整个红色部分后,您的耐力将开始用绿色填充。

白色栏重新填充时按R1将产生Ki Pulse,立即重新填充那部分ki。 最初,窗口可能会有点紧,因为您无法攻击,躲闪或被其击中,但熟练掌握此功能将使您可以无限期地保持动力和进攻。 掌握Ki Pulse可以清除地面上限制Ki再生的Yokai Realm,这也是掌握Ki的一项重要技能。

当您获得技能“气脉:人,天堂和地球”时,气脉会变得更加强大,这会在适时的脉搏和“活水:人,天堂和地球”之后为您提供攻击力提升,让您以躲闪的方式进行气脉R1。

阴阳术,忍术和远程武器

在Nioh中,您无需对它们进行大量投资即可获得回报。 随着游戏的进行,增益和减益从有用变成关键,它们都使您可以为游戏增添趣味性,而不必专门为它们创建角色。

弓,枪和大炮:远程武器极为方便。 在《灵魂》中,弓箭很容易吸引敌人,但是在《尼奥河》中,即使没有敏捷训练也可以用爆头对敌人造成高伤害,甚至在战斗开始之前就给了你优势。
Ninjutsu 手里剑和kunais具有正确的构造是毁灭性的,但是Ninjutsu即使没有最小最大化也很有用。 可以使用药丸,并且可以暂时给您带来伤害。 走秀和Suppa滚动让您安静地移动并隐藏自己的存在。 老虎行进的纸卷让您以惊人的速度前进。 还有一些被动技能可以增加弹药的容量。
阴阳师:多才多艺,阴阳师涵盖了很多。 更好的Ki Pulses,相当于树脂的元素破坏,治疗,buff和debuff攻防,选择适合自己游戏风格的任何东西。 其他伟大的法术是大屠杀护身符,可以降低防御力,但可以大大提高攻击力。 守护之神护身符召唤你的精神来进攻; 懒惰的护身符将敌人的移动和攻击速度降低到一定程度,以至于Koei-Tecmo用NG ++破坏了敌人,而扩张则基本上不受它的影响。 那是坏的。

Ninjutsu和Onmyo都有技能,可以在不需要敏捷和魔法的情况下为您提供更多的“调音位”。

积极躲避

如果您玩过《血源》,您将熟悉这个概念。 在《灵魂》中,攻击通常是缓慢而漫长的。 在大多数情况下,您可以向后滚动或侧身滚动,然后在敌人恢复时步行并进攻。 在Bloodborne和Nioh中,攻击速度更快,躲闪到双方将没有时间进行攻击。 解决方案是利用您的无敌框架,对角地躲避敌人,缩小差距并避免一举一动地进攻,从而为您留下更多的打击时间。

在压力下阻塞

Nioh并不是那种需要防守的游戏,但是封锁仍然至关重要。 主要区别在于,无论使用哪种装备,阻挡都能降低100%的伤害。 如果您在与团体战斗时被击中,或者通常只是快速的敌人,那么阻挡比尝试逃避更为安全。 在《灵魂》中,您可以在有时间再次击中您或使您昏昏欲睡之前,将几乎所有东西都甩开。 在Nioh中,您的躲闪不会立即变得无敌,因此粉碎躲闪会让您丧命。 如果受到打击,请按住挡块,然后在完成后回避或报复。

问答集

我必须扮演威廉吗?
是的,没有。 解锁隐藏茶馆后,您可以购买伪装来更改外观(甚至是可爱的女孩)。

新游戏增强版如何?
Nioh没有无限的新游戏,只有五种(《武士之路》,《强者》,《恶魔》,《智者》和《 Nioh》),每一款都增加了稀有装备,并改变了敌人的位置和进攻性。 它还拥有The Abyss,这是一个200层的地牢,可让您与拥有特殊增益和条件的boss对抗。

我使用什么装备? 最好的构建是什么? 最好的精神是什么? 我如何伪造/灵魂匹配/继承/等等?
只要配备任何您认为很酷的东西,然后运行它。 在NG ++之前,您几乎不必考虑构建问题,因此,请尽情玩乐。

结论

起初让我怀疑是否没有在我不喜欢的游戏上浪费我的钱,但是Nioh迅速成为我2017年最常玩的游戏。忍者团队的快节奏动作和紧凑,响应迅速的游戏性相结合Souls有限的治疗能力,关卡设计和令人难以置信的boss战斗带来了令人难以置信的体验,我希望PC玩家在阅读本指南后,能像我一样享受游戏,而痛苦却比我少。

khordofon Aerofirit致敬, 以帮助我完成这篇文章,并成为帅哥。