让我们关注第一个,《部落冲突》。 该游戏创建于2012年。5年后怎么可能成为#1? 请继续阅读,因为我们将尝试回答这个问题。
卓见
即使上述统计数据涉及美国的游戏,但一切都始于芬兰。 游戏背后的故事很有趣,并且在创建它的公司Supercell的官方页面上进行了分享。 早在2010年,Ilkka Paananen和他的同事就在同样最高目标的推动下,在埃斯波Niittykumpu的一个小办公室开始开发游戏。 他们想建立“人们将玩多年的游戏” 。 他们直到达到自己的范围才停止。 也许那是他们的秘密:对出色游戏的热情。 想想伊尔卡(Ilkka)在《福布斯》(Forbes)发表的一篇文章中所说的话:
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“真的就是这么简单-设计出很棒的东西,让用户喜欢的东西。”
部落之间的冲突如何?
前面我们提到了利用手机游戏的成瘾机制,但让我们看看《部落冲突》的成功背后是否还有其他东西。
Beta测试
Supercell创造了很多游戏,但只有四款进入市场,因为其他游戏被其创造者杀死。 查看剪辑,其中团队成员感谢来自世界各地的每天100万活跃用户的所有用户。 他们说必须结束14款游戏才能创造出对客户真正重要的游戏。 其他人则未通过Beta测试或未达到团队目标所规定的高标准。 《部落冲突》于2012年7月在加拿大首次推出,代号为“魔术”。 短短一个月后,《部落冲突》(Clash of Clans)于8月面向全球市场发布。 在3个月内,它成为了美国收入最高游戏的第一名,并且仍然存在。 记住我们关于软启动的内容,并了解一下Supercell的结果。
首先考虑移动
Supercell最初是一家跨平台游戏开发公司。 一段时间后,他们了解到在台式机上玩游戏与在移动设备上处理应用程序完全不同。 考虑到智能手机和平板电脑的发展,他们重新考虑了战略,并将精力集中在移动首款游戏上。 在习惯了平板电脑之后,他们改编了《部落冲突》和其他游戏,以适应小屏幕。
允许用户与朋友分享
其创建者的主要优先任务之一是使《部落冲突》具有社交性,并且可供众多玩家使用。 这种策略有很多好处。 首先,与朋友分享胜利或挑战,可以提高参与度,并为各种玩家提供出色的体验。 谁不想和他的村庄吹牛? 其次,游戏具有更多传播病毒的机会(确实如此)。 您只需一步就将用户获取与保留相结合。 请访问clashofclans.com,以发现围绕游戏而建立的强大社区。
免费增值模式
《部落冲突》是免费增值模式真正起作用的另一个示例。 由于人们在下载游戏时不会花钱,因此他们更愿意尝试游戏。 上瘾后,玩家有两种选择。 他们可以等待一定时间以获取资源,也可以付费接收他们的部队。 当多巴胺含量很高时,您几乎会忘记,如果您允许游戏完成整个过程,那么您可以免费玩整个游戏。 这样,Supercell为“时间就是金钱”这一表达赋予了另一种含义。
新兴市场
Supercell注意到了日本,韩国和中国等其他发达市场所提供的机会。 他们认为,向其他国家/地区的玩家介绍《部落冲突》时,有很大的机会扩大自己的成功。 他们是对的。 这就是为什么他们在赫尔辛基,旧金山,汉城和北京设有办事处,并且鼓励在工作流程中进行多元文化合作的原因。
重要事件期间的营销
当您观看2015年《超级碗》中《部落冲突:复仇》中播放的电视广告时,您不知道该怎么办。 您可以嘲笑不认识好莱坞巨星的咖啡男孩,也可以在利亚姆·尼森(Liam Neeson)用部队攻击对手的那一刻中欣赏他的讲话。 当然,这种支出方式并不适合所有人,但是当您赢了这么多钱时,您就可以投入很大的一部分来提高品牌知名度。
着陆页
Supercell的整个网站结构非常好,非常直观。 除了团队成员讲述自己从2010年至今的整个故事之外,他们做了什么,为他们工作了什么,没有做什么的事实,他们甚至分享了一些成长的秘诀。 如果您查看《部落冲突》的登陆页面,您会找到所需的一切:这两个应用商店的徽章,游戏的时间表,“所有事物的在线首页”链接,超级碗广告,许多见解游戏,新闻文章,您甚至有机会为Supercell工作。 当您要为应用程序设计网站时,请考虑以下示例。
温馨提示:如果您创建了一个了不起的应用程序,请不要就此止步。
再看看上面的图表。 哪个游戏是#2? 皇家冲突。 猜猜是谁创造的? 是的,Supercell。 我们之前说过,该公司在市场上只有4种游戏:《 Hay Day》,《 Clash of Clans》,《 Boom Beach》和《 Clash Royale》。 是的,这是真的。 Supercell拥有美国iOS设备中收入最高的前两个移动应用。 要点是,当您创建成功的应用程序时,您会获得胜利,但同时尝试寻找新方法来吸引用户。
最后的想法
我们设法总结了导致《部落冲突》令人印象深刻的增长的一些主要因素。 取得如此惊人的成功并非不可能,但您必须知道自己想要达成的目标,并全力以赴才能达到目标。 这对每个人都是重要的一课,因此,当我们要创建一个将持续多年存在于用户心中的新应用时,我们应该考虑长期思考。