
部落冲突,糖果粉碎,愤怒的小鸟…清单还在继续。 在线游戏,特别是移动游戏,是一个利润丰厚的行业。 随着ePayments的推出,游戏公司通过单击按钮就可以非常轻松地花钱。 如果您有兴趣进入游戏行业,可以采用以下几种方式来接受游戏付款。
一次性购买
这是一个非常标准的业务模型。 对于在Xbox或Playstation等控制台上播放的游戏,您通常只需要购买一次即可付费。 移动游戏通常是一次性下载价格和或免费增值定价之间的混合。
游戏ToeJam&Earl的首席开发商之一Ko Costarella解释说,这是最“诚实”的模式。 Ko认为免费增值风格的定价会偏离游戏的实际享受,而专注于实现巨额利润。 Ko引用:“这完全改变了游戏的开发方式。 玩家只需支付一次即可访问整个游戏。”
免费增值
臭名昭著的免费增值模式肯定会留下。 通常,您不会在移动世界之外看到用于游戏的免费增值模式。 用户将能够免费下载游戏,这对于采用率非常重要。 几乎没有进入门槛,如果流行,成千上万的用户就会蜂拥而至。 一旦下载,这些游戏就会提供一整套应用程序内购买功能,从而极大地影响游戏玩法。
这些应用内购买对于提供方式具有战略意义。 例如,如果您未能使用分配的举动完成关卡,Candy Crush允许您花费一些“额外举动”。 奇怪的是您在此级别上花了很长时间,所以完成它值得一美元。 一美元看似微不足道,但当您有数百万的用户在玩时,它的确会增加。
订阅
这是提供在线游戏的游戏的绝佳模型。 通过为您的游戏设置定期付款,您可以保证稳定的现金流量。 暴雪的《魔兽世界》等游戏已经掌握了订阅模式。
通常,这些公司会为年度订阅提供免费试用和折扣,以激励用户注册。
如果您提供这种付款模式,那么继续发布新内容和/或游戏扩展以保持用户的兴趣就很重要。
随着虚拟现实变得越来越普遍,谁知道游戏行业的发展方向。 如果您希望进入游戏行业,请注意这些付款模式,以便您继续经营。