如果您一直紧跟现代游戏的最新趋势,那么关于“ 战神 ”系列(简称为“ 战神 ”)的最新加入,您可能会遇到一些头条新闻。 虽然许多人都称赞这个最近的名称是动作冒险游戏的巅峰之作,有效地使单人,以故事为导向的类型重新受到青睐,但“杰作”对于其同等水平的视频游戏来说却是非常慷慨的。 为了有效地解释这一(颇有争议的)主张,我将把这篇评论分为两个主要部分:(1)称赞游戏为沉浸式,互动式讲故事的体验,以及(2)对更隐蔽,技术上的复杂性抱怨不已最终导致游戏崩溃。
战争之神跟随老主角克雷托斯(Kratos)的冒险经历,他在斯巴达将事情解决后回到家中,并决定在一个新的环境中与一个新家庭定居米德尔加德。 他的儿子阿特勒斯(Atreus)陪同他,试图从所有领域的最高峰传播母亲的骨灰-充满危险和戏剧性的旅程。 这里的主要目标是相对简单的:从A点到达B点就可以赢得比赛! 然而,在战争之间的步伐和曲折之间, 战神的故事才真正使自己成为一个有价值的故事。
从宏观上看,这款游戏在传达规模感和宏伟感方面做得非常出色,与现代图形和动画相结合,真是让人眼前一亮的奇观。 在我自己的播放过程中,有好几次我都瞪着大眼睛盯着屏幕盯着屏幕,令人印象深刻的是,游戏一直持续到最后。 没有什么比观看巨大的古老蛇神从湖深处升起,水仍然落下他的鳞片更令人惊奇的了,他张着嘴向他讲话,那是令人bone目结舌,有力的演讲(完整的控制器振动!)从电影的角度来看,《 战神》对于细节的关注令人难以置信,无论是Leviathan Ax花费较长时间返回时,还是通过游戏多种环境的精美调色板。
再加上游戏的强大视觉效果,则是一个更加令人印象深刻的脚本。 这里最明显的例子是克拉托斯和阿特鲁斯之间关系的发展,这种关系开始有些陌生和不舒服,但随着故事的进展逐渐转变成强烈的信任感和家庭爱。 但这并不是说支持阵容会以任何方式减少,我什至声称他们对游戏整体叙事的贡献使我比父子故事情节更喜欢游戏。 无论是通过Brok的粗话,还是在我们最喜欢的无头头像Mimir的异想天开的故事讲述中,《 战神》中的边角角色在本系列的迭代中都感到异常自然。 无论您在游戏中的任何地方,都可以找到传说-即使在世界上最尘土飞扬的角落中,也可以通过演讲以加权交付的方式讲述一些故事,而书面文本中记录的其他更详细的细节则可以深入研究主菜单档案。 除了一些虚弱的NPC(看着您,Sidequest失落的精神)外,该游戏中的讲故事是巧妙而完全令人信服的,这是我迄今为止最喜欢的游戏。 战神的主要故事真是宏伟。