第1部分
面向未来
如今,许多产品开发思想都进入了面向未来且可扩展的设计中。 我们不仅为当前的用户提供产品,而且还为将来可能使用该产品的任何用户提供产品,并且我们尝试考虑我们可能希望进行的更改或任何潜在的需求。 这样可以提供更大的灵活性,并最终带来更好的客户体验,更少的问题和停机时间。
《魔兽世界》也是如此,暴雪的开发团队多年来一直在操纵多种游戏机制,以提高规模友好性。 《艾泽拉斯之战》中最新的例子是职业体系。 较早的示例包括:人才树的变化,购买的技能水平,技能从固定值变为百分比值,项目级别和统计预算等等。 他们对下一次扩展,甚至可能之后的扩展进行了很多思考。 我认为确切地知道他们正在计划多长时间会很有趣。 他们现在只是在考虑BFA之后的步骤吗? 从故事的角度来看,他们是否已经安排了下三个扩展?
您必须在想,这与Classic有什么关系? 但是,随着每次更新,世界如何变化,恰恰是Classic在过去引起如此多讨论的原因。 每个人都了解一个事实,从法律上讲,即使您愿意也不能玩2004年发布的旧游戏,但是原始游戏并不是唯一缺少的游戏。 曾经发布的每个补丁(超过30个主要内容补丁)都包含着改变世界的游戏变化。 即使在发布新的突袭行动时,被认为是最好的装备也基本上已经过时了,这种模式不断重复,打败敌人。 对我来说,旧的哇无法播放的问题不会一直持续到Naxx 40,即使它可能是内容无法访问的最著名的例子。 基本上在每次扩展中,绝大多数播放器都无法访问大量的内容示例。 不是每个人都有时间或动力来获得当前内容的完成并获得《最前沿》。
尝试解决问题
那么这是否意味着对Classic团队永远在开发旧版本的游戏充满期待? 在接下来的10年中,当我们再进行3次扩展时,人们会渴望以经典格式播放原始的MoP突袭吗? 他们将拥有Vanilla Servers,TBC Servers,WOTLK Servers等,并继续推出已经发布的游戏的每个版本吗? 还是只需要在Cat-Cata之前进行需求,这就是停止需求的原因,因为这些变化是无法弥补的。
BFA,Timewalking中的行业变化以及Chromie在Classic公告预告片中的事实使我考虑了一种处理旧内容的完全不同的方法,那就是将其保留在当前游戏中。 在开始之前,让我们先回顾一些已经尝试解决此问题的示例。
假设一群人聚在一起,并希望在旧的等级上限下经历一些旧的突袭。 让我们称之为项目。 他们恢复了一天的水平,没有使用该时间段之后添加的任何功能,没有传家宝,没有Dungeon Finder,没有经验提升,一旦达到所需水平,他们便选择停止水平。 他们进行地下城和突袭试图复制它的样子,但是可惜事实并非如此。 最初的60年代计划之一可以完全清除熔火之心,完全没有齿轮,实际上是白色和灰色齿轮。 这太容易了,因为游戏截然不同,在最大级别内容上保持平衡,甚至没有挑战。 其他项目70和80也是如此,太简单了。 80更具挑战性,需要装备,但仍然不尽相同或平衡。
暴雪已经意识到,在德拉诺之王中,旧内容变得越来越无用的问题日益严重。 补丁6.2添加了时光漫游地牢难度,其中玩家,战利品和老板的等级被调整为更适合等级。 尽管这没有什么大问题,但一切仍然基于当前的机制。 您所有的咒语和装备都是当前内容,并且没有当前内容时那么具有挑战性。 当然,他们可能只会增加难度或进行调整,但这可能只会使人烦恼,并且大多数人都不会这样做。 他们甚至最近开始利用世界上长期被忽视的地区来利用世界的旧区进行当前的任务和知识。
季节和竞争
每个新的突袭等级都可以视为一个新的游戏版本,世界上最好的游戏玩家都首先尝试并完成它。 全世界的比赛一直令人兴奋,可以回溯到2006年,当时我经常查看我最喜欢的行会网站“死亡与税收”,以了解他们所有的世界第一在Naxx40。我永远都做不到Naxx 40,因为我是澳大利亚人美国服务器,我们这个时代只有大约50人会突袭,所以我只能梦想着清除大墓地。 快进12年,世界第一比赛仍然是保持比赛趣味性的因素之一。
古老的游戏传奇声称它们之所以在当时很出色,是因为该游戏付出了更多的努力或任何其他努力,而目前的玩家则认为,随着时间的流逝,他们已经掌握了游戏中的所有内容,而且辩论可能永远也不会解决。 Classic无法解决这个问题,因为成为世界第一的人将是私人服务器发烧友,他们玩了很多年并且清除了Vanilla的所有内容,他们拥有所有的添加项,项目列表,并且所有知识都是新鲜的。
期待的另一个问题是不想将他们的当前用户群从当前内容中分离出来,Classic版本对于大多数人来说会很快变得很无聊,他们将不得不谨慎安排Classic内容版本的发布时间,这应该填补主要版本之间的空白。当前世界。 他们将不仅拥有Classic发行版中的所有可用内容,而且内容的散列方式也与私有服务器相同。 想象一下,他们创建了一个Season系统。 第一经典季节是原始的1.1.0的图片。 Onyxia,MC,破败的阶级平衡,古老的史诗坐骑系统,糟糕的任务设计,作品。

显然,暴雪会有所不同,它们会带来新的最新内容之间存在差距,并且经典版几个月都没有。 最终,它们穿过了补丁,到达了香草的末端。 在TBC,《愤怒》等影片上,它可能会在某些时候重复出现。
当前的游戏集成
让我们片刻,想象一个完美的发展世界,为了想象一个完美的产品,任何和所有的技术问题都可以解决。 如果所有旧的补丁内容,游戏机制的所有更改,发行时和发布时的所有旧项目,所有旧的主要内容补丁都包含在同一游戏中,该怎么办? 通常,当更改某些内容时,它可能会永久覆盖旧值。 但是,如果他们将旧值保存在表格中并在游戏本身内部创建补丁版本控制系统,那当然会掩盖时间旅行的传说。
您要在当前服务器上创建一个角色,当您单击“创建角色”时,它将询问您是否要使用当前角色或经典角色,经典角色选项将根据显示的季节更改显示的内容。 如果是Wrath 3.1,您可以使用死亡骑士,也许您可以选择从70级开始,作为TBC角色的结尾。 如果是1.9.0,则无法使用部落圣骑士等。 进入世界后,在您周围创建的世界将成为原始的经典季节版本,并且一切都将保持尽可能详细的状态。 战斗是相同的,NPC是相同的,咒语和天赋与该补丁在当前内容发布且无法获得的东西发布时返回时的状态相同。
可以说,无论出于什么原因,季节都不总是线性的,您可以从Wrath 3.1开始,然后从Vanilla 1.11.0开始。 您现有的角色可能会转换并恢复到60级,所有TBC和Naxx物品都将被禁用并存储在随时间推移的保管库中,并且世界早在1.11.0时就已存在。 像DK和部落圣骑士这样的最高等级角色应该可以选择更改类别,或者只是创建一个新的最高等级角色,因为在该版本中它们被禁用。 也许,一旦达到第一个季节的最高等级,就可以解锁角色最高等级创建选项。 当前的“尝试”一个类的系统可以适于创建这种最大级别的经典角色创建系统。 从一开始就线性地进行当然会容易得多,但是将其混合起来并保留一段时间的TBC内容然后回到AQ40版本可能会很有趣。 我个人认为,每个季节都将人们从1级提升到水平将是非常耗时的,并且他们不希望花太多时间离开当前内容,并且更改平衡过程也将是一个错误。 我相信一旦有人至少一次将香草水平提升到60,这足以为未来的季节解锁最高等级的角色,并给他们更多时间玩有趣的东西。 对于TBC发布季节,“最高”级别为60级。
我诚实地认为,“发布季节”(1.1.2)应该侧重于初始地牢和内容以及练级体验。 同时,主要的内容发布季节(1.9.0)应该关注最大级别的内容,并从以前的水平开始,例如MC / BWL角色正在通过AQ40进行升级,就像今天一样。 愤怒服务器应从TBC的末尾而不是1级字符开始。
经典季节世界将与直播世界完全没有互动,并且本质上将是它自己的碎片。 通过将经典季节集成到当前游戏中,也可以缓解服务器扩展问题。 可以通过半永久性分片选择系统来复制旧服务器独有的“感觉”,这将使您自动进入“经典服务器”(比如说我的旧香草服务器Kel’Thuzad#1),但是请您提供手册可以选择以某种形式的巨额成本(例如黄金或大量降温)迁移到另一台服务器(假设每周停工,您可以将角色移动到伴侣所在的Blackrock#2)。 这样,游戏就可以扩展到当前的体系结构和后端系统上,如果他们愿意的话,人们可以转移到服务器上与朋友一起玩,而对于那些不太在意他们在哪里玩的人来说,他们最终会陷入困境。正确填充的服务器。 该系统将根据发布需求扩大规模,并缩减到安静的时间,并且仍然通过活跃的参与者来充实整个世界,并且通过简单地合并分片就不会出现死服务器。 这也将使暴雪在PvP碎片上平衡派系。
我完全理解这不是理想的普通服务器体验-为了给您一个想法,请从我的旧服务器上查看此页面。 只有少数几个人可以制作某些物品,因为这些食谱很难获得,而且如果您想要的话,您就必须认识这些人并与他们交谈,在某些情况下,您的派系/服务器上实际上没有人可以制作该物品。 但是,正如我在第1部分中解释的那样,旧服务器系统简直太糟糕了。
该集成系统还可以意味着经典游戏将随当前游戏自动更新,并且任何和所有补丁发布都可以包含在一个季节中。 他们也不必费心将各个时代完全分离到不同的服务器系统中。 我敢肯定,每个人都会欣喜若狂,再次体验WoD令人惊叹的内容,或者再次参加巫妖王世界的第一场比赛,并观看公会被禁止使用Saranoite炸弹攻击。
回到现实
即使这是可能的,复杂性也将是巨大的。 要在一个游戏中进行所有重大更改,绝对需要花很多时间才能解决,所以也许他们一开始会大批进行,随着经典季节的首次发布,将补丁发布到当前系统中。 然后,所有补丁都保留在游戏中,然后它们就会洗净并重复。
对我而言,关于使用类平衡或1.12.0或更低版本的功能/修补程序的整个辩论只是如何解决更大的问题以及如何将所有旧时代融合在一起并无限期保持当前游戏趣味性的一小部分。 很多时候我退出游戏,但从未达到我想要的目标,Vanilla有所不同,因为尽管我当时很想这样做,但实际上根本不可能。 但是老实说,我不介意做英雄巫妖王,甚至神话般的加尔鲁什。
结论
老实说,我相信,当人们要求TBC和Wrath但期望使用新的Vanilla服务器时,拥有完全独立的客户端和服务器系统最终将变得过于复杂,并且它可能无法正常扩展,或者最终会占用太多资源,以处理最初的发布需求,并且必须做大量的工作来整合服务器。 我确定我没有所有的答案,但是也许有多种方法可以使猫变皮,而不是简单地复制私有服务器的工作方式。 尽管取得了成功,但相同的系统仅适用于Blizzard Classic版本,这就是为什么我确信它们过去不愿意重新发布香草。
无论他们决定做什么,我都知道我会排队参加比赛,我衷心希望它的所有辉煌成绩都达到1.1.2。