今年在E3,任天堂吹嘘了一些漂亮的游戏。 我们深入了解了《塞尔达传说:荒野之息》。 我们必须看到《 PokémonSun &Moon》的一些游戏玩法,更不用说第一个ARPokémon游戏《 Pókemongo》以及我们期待的许多其他游戏。
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任天堂的E3 Treehouse Livestreams的第一天进展顺利。 这是《 塞尔达传说:荒野之息》和《 神奇宝贝日月》中的精选。
塞尔达传说:荒野之息
在今年的E3大会上,我们对游戏的第一印象是全新的预告片。 在进行一些令人叹为观止的游戏之旅之前,我们首先要听到“睁开眼睛”的声音。 “唤醒链接!”我们再一次听到这个天使般的声音召唤链接从他平时的开场沉睡中崛起。 那是我们第一次瞥见该游戏必须提供的一些全新游戏玩法。 在本节中,我将详细介绍所有这些。
《塞尔达传说:荒野之息》是塞尔达系列的全新作品。 与您以为知道的每一种趋势说再见。 有些约定不会改变; 游戏的开始是召唤一个睡眠链接,以唤醒并再次拯救王国,是的,他仍然是一个家伙。 (这使谣言得以消除)
我们不知道何时在Zelda时间轴中设置游戏,但我们知道Link已经睡了100年了。 在新预告片的结尾,我们看到了主剑并且生锈了,所以也许它是在风行者之后设置的? 由于Hyrule被淹没了很多年,这把剑可能会被损坏。 我们唯一可以确定的是,在Hyrule发生了一件可怕的事情,剩下的一切都是可悲的废墟。
Link在这个游戏中看起来也有些不同。 他的头发黑了,上衣是蓝色的。 尽管在比赛开始时,他只穿着一条短裤。 这显示了我们从未见过的Link的新漏洞。
该游戏拥有迄今为止所有Zelda游戏中最复杂,最精美的艺术品。 巨大的开放世界令人惊叹。 建立在之前3D Zelda分期付款的Hylian艺术品上。 狂野的呼吸也带来了全新的声音设计。 而不是像大多数《塞尔达传说》游戏那样持续不断的音乐,而是有许多优美的自然声音。
除了预期的地牢之外,还有神社。 这些神殿看起来很漂亮,它们令人难以置信的大气和神秘感。 在整个巨大的地图(据说是《暮光之城公主》地图的十二倍)中,有100多个神社,有些很小,有些很大。 在Treehouse游戏展示中,我们看到了一些教程风格的神社正在被探索。
在这些神殿中,林克被赋予了符文,这是他新的Sheikah Slate的升级。 Link始终坚持不懈的最新工具。 这是他所有魔力的来源。 可以将其视为一台平板电脑,但它不是依靠电力运行,而是依靠Hylian magic。 我想Link越来越精通技术。 在树屋直播的审判神殿部分中,我们看到获得麦格妮丝符文的链接。 此符文使Link可以移动金属物体,而不管其重量和大小如何。 播放器使用Wii U GamePad的运动控件移动这些对象。 它们可以移动并用作武器,或帮助您克服游戏中的障碍。
另一个符文赋予了挥舞炸弹的力量。 与之前的《塞尔达传说》不同,这些炸弹是手动引爆的。 因此,您可以准确地计时它们在最有效的时刻爆炸。 圆形炸弹从倾斜的表面上滚下来,因此您可以在敌人身上向山下滚下致命的炸弹。 您还可以在移动的平台上放置立方炸弹,并在平台到达易碎的墙壁时引爆它们。
游戏中最引人注目的新功能不是Sheikah Slate,而是链接与他周围的世界互动的方式。 Link不必在长长的草丛中找到心脏和卢比,而必须从世界上获取资源,并用它们来制造药水,升级武器和盔甲,或者换成卢比。
如果仔细观察拖车,您会注意到,在某个时刻,当林克(Link)在户外面对一个巨大的岩石老板时,他穿着全套金属盔甲。
这对连锁店来说是全新的,因为通常通常会穿一件简单的外衣。 Link还使用不同的服装选择来帮助应对不同的天气情况。 这也可以用药水来完成。 我们要在户外与Boss战斗的事实也是一个新功能,因为Zelda Boss通常只在地下城尽头发现。
游戏控制也进行了一些重大更改,Link现在具有
使用X按钮跳跃并爬上垂直表面的能力。 您的耐力计会以不同的速率消耗,具体取决于Link正在攀爬的角度。 如果您在攀爬过程中耐力计用完,Link将会掉落。 如果他游泳时压力表用完了,他会淹死的。 艰难的休息。
战斗游戏方式发生了巨大变化。 林克不仅可以使用希卡奇石板岩魔法用金属巨石扑灭地精,还可以一边向敌人投掷箭,一边在盾牌上爬下山坡。 还有一个新的招架/躲闪系统,看起来也很有挑战性。 从斧头到长矛,还有更多武器。 在E3上无处可看见显露拖车的机械箭头。 也许它与故事有关,任天堂不想破坏任何东西。
某些Amiibos兼容。 你可以召唤狼链接
Wolf Link Amiibos。 他的健康状况会因Link在您上一次暮光之城公主保存中拥有多少心灵而异。 当他精疲力尽时,他死了,您必须等待24小时(实时)才能再次召唤他。 还有更多的Amiibos和野性的呼吸一起发行; 监护人,弓箭手链接和骑手链接。 《卫报》是任天堂的第一款posi Amiibo。 这些新人物精美地捕捉了游戏的艺术品。
实时的每一分钟就是游戏中的一小时。 一整天的周期是24分钟。 到了晚上,您会发现在露营地睡觉的敌人,例如哥布林。 您可以偷偷溜走他们,杀死他们并偷走他们的战利品。 是的,你没听错。 《荒野之息》是《塞尔达传说》系列中首款具有隐形战斗选项的游戏。 使用噪音计,您可以穿过长草或遮盖物。
野性的呼吸全在于发现。 看起来像是迷失胜于沮丧的游戏。 从收获水果和真菌到砍树砍柴,无数的事情要做,我认为这场比赛不会很无聊。 很明显,没有一种方法可以播放它。 游戏难题有许多可能的解决方案,它们可以采取许多途径。
就故事而言,我们真的不知道Link和他的家乡Hyrule的状况。 任天堂一直保持嘴唇紧绷。 但是光是玩法就足以让我兴奋。
任天堂已经从西方RPG的灵感中认真对待了这一部分。 我可以看到喜欢《巫师》或《上古卷轴》游戏的游戏迷。 E3上的可播放演示非常完善。 可以肯定地说,这部新的《塞尔达传说》将有可能为任天堂赢得一些粉丝。
宠物小精灵日月
任天堂最受欢迎的另一个特许经营权之一,口袋妖怪(Pokemon),在游戏《树屋》中进行了演示,制作人增田正吉(Judichi Masuda)和游戏怪胎(Game Freak)导演大森茂(Shigeru Ohmori)。 这个细分市场并不像Zelda细分市场那么令人兴奋。 他们首先向我们展示了大多数人已经看到的预告片,以及之前也公开过的三个首发宠物小精灵。 直到我们看到实际的游戏玩法之后,演示才真正开始。
当被问及游戏名称时,大森解释说,太阳和月亮是我们星球上所有生命的源泉,这对神奇宝贝世界来说也是如此,他希望这款游戏能够庆祝这一点。
游戏从主角卧室开始。 他(她)刚刚搬到了一个新地区Alola。 该地区由四个岛屿和一个人造岛屿组成。 阿罗拉看起来很像夏威夷,增田说开发团队到那里旅行是为了获得游戏视觉风格的灵感。 我们还可以目睹为您的角色及其朋友/对手举办的节日,以庆祝并祝他们旅途愉快。
这是您的角色使命
前往该地区的各个角落,成为口袋妖怪大师。 那里没有变化。 Kukui教授为您提供了入门级的Pokémon,无论是Rowlet,Litten还是Popplio,Kukui教授都是不折不扣的神奇宝贝教授,他不怕炫耀自己的啄木鸟。 Masuda说,在设计入门级神奇宝贝时,他希望它们变得“非常可爱,您想伸出手去触摸它们”。
然后,我们将看到战斗游戏方式发生了变化。 在战斗中,可以随时看到玩家的角色站在神奇宝贝的身后。 这唤起了玩家的参与感。 相机在战斗中的移动方式也不同。 在战斗中增加紧张感并具有规模感更具戏剧性。
当玩家接近训练师挑战者时,游戏中最有趣的内容就会显现出来。 屏幕的顶部和底部都将出现暗影,几乎像一条警告,告诉您教练将挑战您的战斗。 如果您的神奇宝贝不适合战斗,或者您急于在游戏中占有一席之地,则此功能很有用。
还提到了两个新的传奇神奇宝贝,Solgaleo和Luluna,在游戏故事中扮演了重要角色。 Zygarde也参加了这场比赛,但是除了他会随着时间的推移再次改变状态以外,没有给他太多信息。
宝可梦的每一个举动都有其他简单的变化,例如“信息”图标,它们对能力进行了全面描述。 这对于刚加入专营权的玩家来说很方便。 触摸屏顶部还有一个神奇宝贝2D图标,可以告诉您神奇宝贝在整个战斗中的状态如何变化。
我们还瞥见了两个较小的《神奇宝贝》,随着我们在游戏中的进行,我们都会对它们产生反感,并且它们会一次又一次地弹出。 Ladyba,Yungoos和Pikpek。
我们还得知了一个新的Pokédex系统,该系统也可作为
您的冒险,RotomPokédex。 尽管由于游戏仍在开发中,所以我们并没有看到太多内容。
游戏玩法在角色移动方面已发生变化,现已完全模拟。
在音乐节上,我们被介绍了另外两个新角色; 岛上的神奇宝贝训练师Hola和Kukui的助手Lillie会跟随您进行冒险。 然后,我们目睹了节日空间中的一场战斗,在那里您可以看到训练师周围的人群。 这个竞技场风格的战斗空间将非常有趣,我期待在游戏中看到更大的规模。
示范的亮点是新游戏模式大逃杀的揭幕。
“口袋妖怪系列促进玩家之间的交流一直是我们在游戏中真正关注的事情之一; 玩家之间的交易和战斗。 这次没有什么不同。 我们拥有全新的多人战斗模式,皇家之战。”
此模式适用于4位玩家。 每个玩家选择3个神奇宝贝,并一次使用其中一个进行战斗。 当一个玩家失去所有神奇宝贝时,战斗就结束了。 然后通过每个玩家击败多少个神奇宝贝以及在战斗结束前他们仍然有意识地离开了多少个神奇宝贝来计算结果。 它是所有人免费的,因此您可以制定策略来共同工作或独自工作。
我期待看到神奇宝贝日月的成长。
明天将有更多Nintendo E3新闻。
任天堂@ E3 2016的帖子首次出现在Elite Gamer上。
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