Bioware的《龙腾世纪:起源》既雄心勃勃又充满矛盾

对于Bioware的Dragon Age游戏不断变化的参数,可以说些什么。

在视觉上,第一部作品唤起了彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》电影的古典美学,而后来的游戏则朝着与漫画世界同义的风格化方向发展。

通俗地讲,《 龙腾世纪常常从乔治·RR·马丁的《冰与火歌》或安德烈·萨普科夫斯基的《巫师》的寓意中脱颖而出,尽管它从未像这两个故事一样达到极端。

最后,该系列的游戏玩法和设计已逐渐从线性的老式角色扮演游戏体验领域转变为更具现代感的开放世界。

相对于流行主流主流而言,《 龙腾世纪》的政治潜台词和寓言在某种程度上使它与众不同-但从大局上看,该系列与其说颠覆了它们,不如说是对这一体裁的偏爱。

用Bioware自己的话来说,该系列最好形容为“黑暗英雄幻想”。 它在高和低幻想子类型之间划清界线,而多功能性对于该系列的吸引力至关重要。 我之前写过有关该系列作品引发幻想的类型的信息,但是如果有什么突出之处作为该系列作品的定义特征,那就是雄心壮志。

Bioware着手进行史诗般的奇幻冒险,让您扮演英雄角色,以拯救世界免受无法阻挡的威胁,与迷人的角色发展友谊,并在游戏中充满挑战的战斗中与他们并肩作战。 然而,尽管《 龙腾世纪:起源》具有所有优点,但它对成为有史以来最出色的幻想角色扮演游戏的兴趣不大,而对龙腾世纪宇宙的设置,角色和故事的引人入胜的兴趣使该游戏具有技术性和趣味性。设计缺陷甚至没有关系。

从肮脏的纹理到令人讨厌的动画,再到令人沮丧的“ Enter Fade”(进入淡入淡出)序列,Origin的很多方面都还没有完全老化。 但是,阻止的一个方面是写作。

作为范围与《 龙腾世纪》一样大的专营权的讲故事基础,很难想象有一个比这更好的开篇章节。 我们了解了数百年的历史,图像,思想和文化,而大多数主要阴谋从未真正涉及到它:从奥莱的迷宫政治到库纳里的军国主义。

起源事件本身就是更大的挂毯中的一滴水。 简而言之,感觉到Bioware并没有那么想像要创造一个世界那样来制作游戏-这反映在系列整体的发展方式上。

在《 起源》之后,每部作品都使该系列的焦点离费雷登越来越远,而往后看,除了第一部大诗集之外,很难不认为第一部游戏就是什么。 与《 质量效应》不同,《 龙腾世纪》让玩家在每一部分中都控制了一个不同的角色。 生物制品不希望《 龙腾世纪》是关于霍克,《审判官》或《灰色守望者》的系列,他们希望它是关于《 Thedas》本身世界的系列,该世界拥有数百个角色,文化,地方和故事以及一个世界每增加一个,它就会以新颖而令人兴奋的方式扩展。

但是,为了使焦点重新回到“ 起源” ,他们最初建立这个宇宙的努力常常与雄心勃勃一样存在缺陷。 游戏故事所描述的世界大小与角色能够穿越的物理空间之间存在巨大而令人失望的差异。 生物制品通常可以从起源中推断出比建物更多的世界,但是即使是这样,Ferelden也不是一个地方那么重要或有趣的地方。

费雷登经常被描绘成封建主义的死水,直到最近才摆脱了压迫的锁。 它只占Thedas总陆地面积的不到1/7,相比之下,《 龙腾世纪2》和《 龙腾世纪:宗教裁判所》中探索的更具风格和国际化的地方,很难发现它有点香草。 如果不是第一游戏中《暗黑破坏神》的不幸目标,以及像基督一样的安德烈斯特的发源地,那么很难在这里找到任何东西可以卖出它的重要性。

游戏中发生的事件被描述为低调的音调,并被强调为“世界末日”级别的大灾难。 但是,在Bioware建立Thedas其余部分的方式中,他们从未真正感到如此重要。

在宇宙的虚构围绕着游戏设计原产地而发展的过程中,还有其他不一致之处。 您在第一个游戏中角色的出现,性别和种族完全由玩家决定,后来当后来的游戏引用该角色时,考虑到角色的重要性,这是不可避免的,它们被迫变得含糊不清且不具针对性,从而损害游戏角色。自己叙述的一致性。

Bioware将Origins作为游戏和将Origins作为故事之旅的目标,并创造了一种矛盾之处,这种矛盾常常与定义“ 龙腾世纪”的雄心同在。

一分钟后,费雷登(Ferelden)是一片广阔的土地,这里发生了主要的阴谋。 其次,这是一个不重要的死水,重点是柯克沃尔市。 片刻之间,《 龙腾世纪》是一系列以数字和字幕区分的系列。 其次,该系列产品放弃了数字上的一致性以及其商标的红白美学。

雄心壮志驱使《 龙腾世纪》不仅仅是其各个部分的总和,尽管没有多少矛盾可以夺走这一成就,但重要的是要承认它确实留下了印记。

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